[Sammelthread] NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (GK110) Sammelthread + FAQ - Bei Fragen erste Seite

NVIDIA GeForce GTX 780 Ti (GK110) Sammelthread + FAQ

Impressionen der Karte:


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Technische Daten der GeForce GTX 780
  • Chip = GK110-425-B1
  • Fertigung = 28 nm (TSMC)
  • Transistoren = 7,1 Milliarden
  • Die-Größe = 561 mm²
  • Shader-Einheiten = 2880 (1D) (15 SMX)
  • Texture Mapping Units (TMUs) = 240
  • Raster Operations (ROPs) = 48
  • Pixelfüllrate = 42,0 GPixel/s (real 35,0 GPixel/s)
  • Texelfüllrate = 210,2 GTexel/s
  • Chiptakt = 876 MHz Baseclock + Boost (928 MHz) + Estimated Boost
  • Shadertakt = Chiptakt (876 MHz Baseclock + Boost (928 MHz)+ Estimated Boost)
  • Speichertakt = 1750 MHz
  • Speichergröße = 3072 MB
  • Speichertyp = GDDR5 (Samsung)
  • Speicherinterface = 384 Bit
  • Speicherbandbreite = 336,0 GB/Sek.
  • Shader Model = 5.0
  • DirectX = 11.0
  • Leistungsaufnahme 3D (TDP) = 250W (PCGH hat bei ihrem Sample 222W in BF: Bad Company 2 gemessen)
  • Leistungsaufnahme 2D = 15 Watt
  • Versorgung über jeweils einen 8-Pin & 6-Pin PCI-Express Anschluss
  • Anschlussmöglichkeiten = 2 x DL-DVI (1 x DVI-D, 1 x DVI), 1 x HDMI 1.4a, 1 x DisplayPort 1.2
  • Hinweis: Multi-Monitoring = Die Karte kann bis zu vier Monitore gleichzeitig ansteuern, im Surround-Modus (2D und 3D) maximal drei.
  • Hinweis: Je nach Taktraten können Rechenleistung, Pixelfüllrate und Texelfüllrate sowie der Stromverbrauch abweichen.
  • Die Karte nutzt PCIe 3.0, ist aber völlig abwärtskompatibel


Introducing the GeForce GTX 780 Ti | GeForce
NVIDIA GeForce GTX 780 Ti Announcement Video




Geizhals Link:
GeForce GTX 780 Ti | Deutschland - Hardwareluxx - Preisvergleich


Treiber:
Alle Infos und neuste Treiber findet ihr in diesem Thread hier
oder direkt bei Nvidia


Tools:
Grafikkarten Analyse Tool GPU-Z hier
NVIDIA Inspector (Analyse Tool, OC, erw. Treibersettings) hier
EVGA Precision X hier
MSI Afterburner hier
FurMark VGA Stress Test hier
Futuremark 3D Mark (2013 - Basic Edition) hier
Futuremark 3D Mark 11 (Basic Edition) hier
Unigine Heaven 4.0 Benchmark (Basic Edition) hier
Unigine Valley 1.0 Benchmark (Basic Edition) hier

FAQ (Frequently Asked Questions)

Wie laut ist die Karte?


Die GeForce GTX 780 Ti erzeugt sowohl im Idle weiterhin eine sehr gute Lautstärke, unter Last wird die Karte zuweilen etwas Lauter, da Nvidia das Temperatur-Target von 79°C auf 83°C gestellt halt. Dadurch wird die Karte zwar etwas wärmer und lauter, kann aber länger höhere Taktstufen nutzen. Unter Last ist eine GTX 780 vergleichbar mit dem "Quiet-Modus" der Radeon R9-290X.
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Wie hoch sind die Temperaturen der Karte?

Wie schon erwähnt liegt das Temperatur-Target der Karte anders als bei der GTX Titan, 780 und 770 nicht mehr bei 79°C, sondern bei 83°C. Dadurch erreicht die Karte unter Last zwischen 80 und 83°C.
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Wie hoch ist der Stromverbrauch?

Im Idle liegt die GTX 780 Ti auf dem Selben Level wie die GeForce GTX 780 und GTX TITAN. Unter Spielelast nimmt die Karte um die 240 bis 250 Watt (Messung von PCGH bei BF: Bad Company 2 und Anno 2070). Dies liegt recht nah an der TDP von 250 Watt, welche wie schon auf die GTX 780 und GTX Titan einem Power-Target von 100% entspricht.

Hier die Messungen (gesamtes System) von HardwareLUXX:
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Wichtiger Hinweis: Die Verbrauchsmessungen sind immer von den eingesetzten Komponenten, etwa dem Netzteil, abhängig und somit eher als Anhaltspunkt zu sehen!


Passt die Karte in mein Gehäuse?


Bei der GeForce GTX 780 Ti misst das PCB 26,67 cm, wie bei der GTX 770, 780 und Titan, was vielen High-End Karten vergangener Generationen wie etwa der GeForce 400- oder 500-Serie entspricht.

Die Performance:

Eine Performanceeinordnung findet ihr im Hardwareluxx-test zur GeForce GTX 780. Im Schnitt erreicht die GTX 780 Ti in etwa die Performance der R9-290X im Übermodus oder knapp darüber und ist somit wieder die schnellste Single-GPU-Karte der Welt.

Einige Messwerte:
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Eine genauere Einordnung über mehrere Benchmarks findet ihr hier:
Launch-Analyse: nVidia GeForce GTX 780

Overclocking:

Wie bei jeder Karte, die auf der Kepler-Architektur basiert, lässt sich der Takt von GPU/Shader und VRAM nicht mehr direkt absolut einstellen. Man arbeitet stattdessen über einen "Offset" zur Basistaktrate, welcher sowohl den Basistakt, als auch den Boost-Takt gleichermaßen anhebt.

(Seit der GTX 680 nimmt die GPU immer nur noch 13MHz schritte an. Wenn man z.B. +50MHz Offset angibt, erhält man aber nur +39MHz mehr GPU-Takt, da in den +50MHz nur drei +13MHz Stufen drin sind. Die nächst höhere Stufe wären +52MHz.)

Die Höhe des GPU Boostes wird vollständig durch die Hardware geregelt. Es halten aber Messwerte wie Temperatur und anliegende Last in der Ermittlung der Höhe mit Einzug. So schwankt die Taktrate der GPUs ein paar MHz während der Anwendung. Hardwareluxx erreichte bei eingestellten 1,212V, Temperatur-Target von 95°C und Power-Target von 106% eine maximale Taktrate von 1163/1825MHz.
Performance:
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HardwareLUXX - GTX 780 Ti overclocking

Allgemeine Hinweise

Dies ist ein Sammelthread für die GeForce GTX 780 Ti. Das heißt, es darf und soll hier über die Karte diskutiert werden und den Usern auch als Kaufberatung dienen.
Natürlich ist ein Vergleich, etwa in Sachen Leistung, zu anderen Karten (GTX 780, Titan und Radeon R9-290(X) uvm.) angemessen.

Dieser Thread wird in zukunft erweitert.
 
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Denke schon das das durch die Konsolen noch schlimmer wird.
 
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Nein Ruckelt nicht bei den GTX680 Leuten aber gewaltig bin da mit 3GB hart am Limit.
Bis Maxwell sollte die Karte in Full HD hoffentlich noch durchhalten in Bezug auf Ram .

jo zum Glück gibts genug Leute die wegen MSI Afterburner RAM Auslastung Karten kaufen :wall:

ich schreibs nun bestimmt zum 5. mal

mit Titan SLI BF4 @ 4k > 4800 MB > 70 FPS
mit 780ti SLI BF4 @ 4k > 2900 MB > 72 FPS

es ist vollkommen wurst wieviel VRam belegt ist, solange es nicht spürbar weniger FPS oder Nachladeruckler gibt spielt das keine Rolle
und ja, CoD Ghost :lol: und Titanfall mit Sourceengine ballern den RAM voll bis oben hin
 
jo zum Glück gibts genug Leute die wegen MSI Afterburner RAM Auslastung Karten kaufen :wall:

ich schreibs nun bestimmt zum 5. mal

mit Titan SLI BF4 @ 4k > 4800 MB > 70 FPS
mit 780ti SLI BF4 @ 4k > 2900 MB > 72 FPS

es ist vollkommen wurst wieviel VRam belegt ist, solange es nicht spürbar weniger FPS oder Nachladeruckler gibt spielt das keine Rolle
und ja, CoD Ghost :lol: und Titanfall mit Sourceengine ballern den RAM voll bis oben hin
Na ja damals als BF3 raus kam habe ich mich gewundert wieso ich im Downsampling @2560×1440 maxout nachlade ruckler bis hin zum crash gehabt habe mit meinen 580ern als ich mir mit dem AB den Ram habe auslesen lassen war einiges klar.

So viel zum kaufen wenn ab sagt ich habe viel im Ram natürlich schaut man obs ruckelt bevor man schlüsse zieht.
Alles andere wäre ziehmlich daneben und Leihenhaft zu der Sorte gehöre absolut nicht .
Und mit meinem 780er SLI habe ich die 3GB schnell unter 3840×2160 zum ruckeln gebracht bei manchen Games musste man mit der Textur Quali runter dem Mssaa.
So viel da zu das 3GB auch 4 K reichen ist nur bedingt richtig Naennon.
 
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Nein Ruckelt nicht bei den GTX680 Leuten aber gewaltig bin da mit 3GB hart am Limit.
Bis Maxwell sollte die Karte in Full HD hoffentlich noch durchhalten in Bezug auf Ram .

Der Speicher ist aber bei den Titan auch randvoll... kein Grund zur Sorge ;-)

Gruß JM

Gesendet von meinem GT-I9100 mit der Hardwareluxx App
 
Na ja damals als BF3 raus kam habe ich mich gewundert wieso ich im Downsampling @2560×1440 maxout nachlade ruckler bis hin zum crash gehabt habe mit meinen 580ern als ich mir mit dem AB den Ram habe auslesen lassen war einiges klar.

So viel zum kaufen wenn ab sagt ich habe viel im Ram natürlich schaut man obs ruckelt bevor man schlüsse zieht.
Alles andere wäre ziehmlich daneben und Leihenhaft zu der Sorte gehöre absolut nicht .
Und mit meinem 780er SLI habe ich die 3GB schnell unter 3840×2160 zum ruckeln gebracht bei manchen Games musste man mit der Textur Quali runter dem Mssaa.
So viel da zu das 3GB auch 4 K reichen ist nur bedingt richtig Naennon.

Als für 4k reicht 3GB nicht mehr, aber da reichen meiner Meinung auch keine 4GB. Wenn ich schon 4K zocke dann will ich auch wenigstens alles auf hohen Settings spielen, und das schafft zur Zeit keine Single GPU und auch zur nächsten wird das so keine wirklich schaffen.
 
Als für 4k reicht 3GB nicht mehr, aber da reichen meiner Meinung auch keine 4GB. Wenn ich schon 4K zocke dann will ich auch wenigstens alles auf hohen Settings spielen, und das schafft zur Zeit keine Single GPU und auch zur nächsten wird das so keine wirklich schaffen.

Das ist immer eine Definition. Selbst mit 6GiB wird man mit einer Single-GPU und immer max. Details keine Flüssigen Bildraten bekommen (ist auch klar - daher: SLI). Wenn man Settings nutzt, wo man wirklich mehr als 3GiB braucht, schafft auch ein Titan (Black) SLI es nicht, spielbare Fps hinzulegen (also mindestens 50 bis 60, da Multi-GPU). Will man spielbare FPS braucht man entweder ein 3-Way-Titan (Black) SLI für maximale Details oder eben man schraubt die Settings zurück (also kein MSAA oder SSAA :fresse:), dann reichen auch wieder 3GiB im SLI.
Geforce GTX Titan Black im Extremtest: Was bringen 6 GiByte VRAM in Crysis 3, Skyrim, Assassin's Creed 4 & Co.?

Aber: wie es bei Speicher so ist: man kann nie genug haben. Ob mans braucht, ist zurzeit ne andere Sache.

Außerdem: Ich sage mir immer, da ich immer freude am aufrüsten habe, - da ich jetzt "nur" 3GiB habe, lohnt sich auch das Aufrüsten auf die nächste Generation (mehr Performance + mehr Vram) :)
 
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Klar spielt die Anzahl der Gpus auch mit rein .
Und ja es muss auch ne gewisse Fps bei Multi Gpu vorrhanden sein das es sich auch noch gut anfüllt es gibt Titel da begrenzen die FPS aber nicht in 4K sondern der Ram.
 
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Und ja es muss auch ne gewisse Fps bei Multi Gpu vorrhanden sein das es sich auch noch gut anfüllt es gibt Titel da begrenzen die FPS aber nicht in 4K sondern der Ram.

Zum beispiel? 99% aller Games lassen sich in 4K nur mit Settings spielen, wo 6GiB keinen Vorteil liefern.
Selbst ein z.B. Übel-Gemoddetes Skyrim in 4K (mit knapp 15GB an Textur-mods) läuft in 4K recht annehmbar (ja, wirklich) - eben Fps limitiert (um die 30 mit ENB-mod)
 
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Crysis 1 wenn ich will nachladen Obwohl FPS ausreichend Crysis 2 Tombraider alles im SLI ausprobiert.
Ich werde auch den Teufel tun mich zu rechtfertigen wir haben ja genug Leute die alles besser wissen wollen.
 
naja mit der titan black 6gb gab es zero ruckler.
bei der 780ti gab es imba ruckler

zwar sind die fps gleich, aber die ruckler würden mir schon auf den Senkel gehen.
Bei jeder Drehung = frezze
 
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naja mit der titan black 6gb gab es zero ruckler.
bei der 780ti gab es imba ruckler

Naja, "imba" ... es gibt halt vereinzelnt nachladeruckler. Man dreht sich in Skyrim einmal im Kreis - alle Daten sind im Speicher und gut ists. Dann ruckelt erstmal gar nichts. Aber Skyrim mit 25 bis 30Fps spielbar? :shot: Gerade in Skyrim braucht man mindestens 40 bis 60 Fps, obwohl es ein rollenspiel ist. Der Inputlag ist bei niedrigen Fps so groß, dass das ganze keinen Spaß mehr macht.


Aber beenden wir die Diskussion: Fazit: 6GiB ist nice to have, wird für Spielbare Settings (bis zu 2-Way-SLI) kaum gebraucht, man kann nie zu viel Vram haben.
Damit ist hoffentlich alles gesagt. Immerhin, es gibt ja jetzt die möglichkeit für diejenigen, denen 3Gib nicht reichen, aufzurüsten. Bei mir kommt mehr Vram erst mit ner GTX 880/980 - eben dem GM110.
 
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naja mit der titan black 6gb gab es zero ruckler.
bei der 780ti gab es imba ruckler

zwar sind die fps gleich, aber die ruckler würden mir schon auf den Senkel gehen.
Bei jeder Drehung = frezze
Es muss halt auch Leute geben die sich ne neue Karte kaufen weil es bei jeden sechsten oder siebten Mal umdrehen etwas laggt :)
 
6GB auf ner Single GPU ist erstma Schmökes ^^
denn wenn du die 6GB nutzt (4k + AA/DS) oder 1080P/1440P mit zig Mods > ist die eine GPU zu schwach um die FPS zu liefern die man will

3GB kriegt man auch auf 1080P voll, so ist es nicht
ich kann nur meine Erfahrung posten mit Titan 6GB SLI und 780ti 3GB SLI, ich hab es in keiner Auflösung (1080,1440,2160) geschafft Nachladeruckler zu erzeugen
die FPS sind identisch und die 6GB sind imho nur für eine Konstellation notwendig:
SLI oder mehr, 1440P oder mehr in Verbindung mit AA/DS/mods

ich spiele die ganze Zeit BF4, F1 2013, Witcher 2, Crysis 3, Metro, Tombraider in 2560x1440 maxed out und ich habe niemals RAM Anzeige an, weil selbst wenn er voll ist (ist er ohne Frage bei manchen) ändert es NICHTS an den FPS, die 6GB werden einfach weniger oft von "Altlasten" geleert als die 3GB

wer sich die 6GB attraktiv reden möchte mit Skyrim oder FSX Mods mit vollen 6GB bei 15 FPS > bitteschön ;)
 
fassen wir es kurz 6 gb bringen nichts punkt außer mit Drölftausend mods
 
Ohne Mods






Fragt sich halt immer .... wieviel brauchts wirklich damit es nicht ruckelt^^
Und die sind alle mit ner Single-GPU absolut spielbar (hier meistens Titan mit 1.3Ghz, bei den alten Screens mit zwei Titanen sieht man an den FPS dass da nix im Argen ist, und dass es auch eine GPU schaffen würde)
Da frag ich mich doch echt, WARUM quetschen die eine Titan so zusammen mit Ghosts dass nur noch 24 FPS bei rauskommen? Braucht man doch gar nicht. Was bringen irgendwelche Benches, mit unspielbaren FPS? Was denkt sich da PCGH bei?

Hätt ich doch nur ne stärkere CPU, dann würden da auch mehr FPS bei rumkommen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ohne Mods

Fragt sich halt immer .... wieviel brauchts wirklich damit es nicht ruckelt^^
Man kann da eben nur Rückschlüsse ziehen, indem man direkt eine 3Gib mit einer 6GiB Karte vergleicht.

Was denkt sich da PCGH bei?

Dass PCGH solche Settings nimmt, kann eigentlich nur heißen, dass in Settings mit geringeren Auflösungen und/oder weniger MSAA/SSAA/TXAA/FXAA (oder sonstwas) eben keine Performance-unterschiede zu sehen sind, dass in dem Vram eben einfach alles reingepumpt wird:) Und in 6GiB lässt sich nun mal mehr als in 3GiB reinpumpen.:d
 
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Die Frage, die ich mir dabei stelle ist doch: Würden sich Unterschiede zeigen wenn man nicht im Rohleistungs-Limit hängt, wo alle Grakas mit gleicher Shader-Anzahl und gleichem Takt grottenschlecht performen.
Textur-Swap-Ruckler lassen sich sowieso nicht benschen, benschbar ist doch immer nur der völlige Zusammenbruch der Graka aufgrund von VRAM-Mangel. Dann kommen hier doch wieder nur die Threads im Forum: Warum hab ich MR/Lags mit meiner GTX780.
 
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Die Frage, die ich mir dabei stelle ist doch: Würden sich Unterschiede zeigen wenn man nicht im Rohleistungs-Limit hängt, wo alle Grakas mit gleicher Shader-Anzahl und gleichem Takt grottenschlecht performen.
Wäre interessant - Um höhere Bildtraten zu bekommen, muss entweder mehr Takt her (bei unter 20Fps kaum machbar) - oder eben geringere Settings, also z.B. weniger TXAA oder MSAA oder die Auflösung runter. Damit hat man aber wieder direkt weniger Vrambelegung. Man würde das Bild dahin verschieben, dass noch geringere Unterschiede zu erkennen wären.

Textur-Swap-Ruckler lassen sich sowieso nicht benschen, benschbar ist doch immer nur der völlige Zusammenbruch der Graka aufgrund von VRAM-Mangel.
Nicht ganz;) Nachladeruckler sind sehrwohl messbar (min Fps). Im allgemeinen hast du aber reicht.
 
Wo ist hier die Rede von einer GTX780Ti mit 6GB?
 
Wo ist hier die Rede von einer GTX780Ti mit 6GB?

EVGA preparing GeForce GTX 780 and GTX 780 Ti with 6GB memory | VideoCardz.com

naja von PCGH halt ich eh net mehr viel, die Benchen auch BF4 mit Win7 290x (Mantle) vs Ti damit das ganze spektakuläre ausschaut wie gut Mantle ist. 290x mit Mantle Win7 ca. 94FPS die Ti hat da nur ca. 70FPS. Wenn man nun aber unter Win 8.1 das ganze Spiel wiederholt ist der unterschied nur noch ca. 5-8FPS 290x hat da ca 115FPS und die Ti 110FPS.
BF4 ist nicht im PCGH Benchmarkindex drin, daher uninteressant. wenn B4 getestet wird, dann in Specials, um unterschiede festzustellen, z.B. zwishcen Win7 und 8, Mantle oder DX11.(1/2) (aktuelle PCGH z.B.). Im allgemeinen glaube ich aber auch eher nur Raffs/Carstens Benchmarks - die wissen wenigstens, wie man bencht.
 
Zuletzt bearbeitet:
naja von PCGH halt ich eh net mehr viel, die Benchen auch BF4 mit Win7 290x (Mantle) vs Ti damit das ganze spektakuläre ausschaut wie gut Mantle ist. 290x mit Mantle Win7 ca. 94FPS die Ti hat da nur ca. 70FPS. Wenn man nun aber unter Win 8.1 das ganze Spiel wiederholt ist der unterschied nur noch ca. 5-8FPS 290x hat da ca 115FPS und die Ti 110FPS.
 
Man kann da eben nur Rückschlüsse ziehen, indem man direkt eine 3Gib mit einer 6GiB Karte vergleicht. Genauso als man die die 2GB einer GTX 690 bemängelte .

Ach ja und heute zerreist man sich das Maul über solche Themen.



Dass PCGH solche Settings nimmt, kann eigentlich nur heißen, dass in Settings mit geringeren Auflösungen und/oder weniger MSAA/SSAA/TXAA/FXAA (oder sonstwas) eben keine Performance-unterschiede zu sehen sind, dass in dem Vram eben einfach alles reingepumpt wird:) Und in 6GiB lässt sich nun mal mehr als in 3GiB reinpumpen.:d

Damals wollte niemand von meinen Rückschlüssen wissen als ich zum Beispiel sage HD6970 CF 2GB läuft BF3 sauber in 2560×1440 im SLI 580 aber nicht in Maxout .
Genau so alls wir mit Powerplay auf CPU limits hingewiesen haben zeigten die Leute einem den Vogel.
Genauso wie der release GTX690 mit ihren magereren 2GB alles Blasfemi und nein kein limit deshalb am besten Quad SLI.
Als die Titan kamm musten es auf einmal 6GB sein..:lol:
Nun ist man soweit das man 3GB verteidigt...ja ja ist schon lustig geworden über die Jahre hier im Luxx.

Ist jetzt nicht auf dich bezogen LSSJ genauso wie HisN der immer mit Benchte und erklärte bis die Haare grau werden.
 
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Damals wollte niemand von meinen Rückschlüssen wissen als ich zum Beispiel sage HD6970 CF 2GB läuft BF3 sauber in 2560×1440 im SLI 580 aber nicht in Maxout .
Damals hatte AMD auch noch extreme Microruckler - da kann CF gar nicht angenehmer gewesen sein :shot: Seis drum.

Genauso wie der release GTX690 mit ihren magereren 2GB alles Blasfemi und nein kein limit deshalb am besten Quad SLI.
Das war denen, die das Wussten, von anfang an bewusst und haben sich eher zwei 4GiB GTX 670/680er gekauft.


Nun ist man soweit das man 3GB verteidigt...ja ja ist schon lustig geworden über die Jahre hier im Luxx.
Es geht nicht ums verteidigen. Es ist nur lächerlich, dass ständig (vor allem die AMD-Fanboygefolgschaft) meint, 3GiB-Karten wären jetzt schon Speicherkrüppel :fresse:
 
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Wenns von NV freigegeben ist wird das zu 100% nicht nur auf EVGA beschränkt sein;). Die anderen Hersteller wären ja bescheuert wenn sie nicht auch was vom Kuchen wollten;)
 
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