y33H@
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Och Leute, bitte. Hull- und Domain-Shader sind Teil der DX11-Specs, dazwischen ackert der "Tessellator", eine fixed function. AMD wie NV führen Tessellation DX-konform via fixed function plus Hull und Domain aus. Dieses "Fermi macht Tessellation per Software / Shader"-Gelaber stammt von Char-lie, der offenbar bis heute nicht kapiert hat, wie Tessellation gemacht wird.Chezzard schrieb:Das läuft bei dem GF100 doch über die Shader oder?
EDIT
Und so wie Tessellation bisher in Spielen eingesetzt wird, kann Fermi das noch so toll können - ich schalts ab. NPCs, die aussehen wie aufgepumpte Gummupuppen bei halbierten Fps brauch ich nicht.
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