AMD hat irgendwann den Vram-Bug beseitigt!?
... sollte den Unterschied zw. frühen und neueren Treibern bzgl. W evtl. etwas erklären, ...
Wenn net im Leerlauf auf irgendeinen Quark gewartet wird.
Mit den ersten XTXH hatte man immer so hohe GPU-takte aber kaum Score wegen des Bugs.
btw.
Früher hat Tesselation immer hohen Traffic beim Vram ausgelöst, aber inzwischen kann RDNA2 evtl. im
IF-Cache das tile based rendering wesentlich besser ohne groß auf den Vram zu zugreifen.
Kommt noch der hohe fclk bei den Highscorern dazu. Eigentlich sind dann 26-27k drin ohne zu cheaten.
Warum eigentlich Tess= Anwendung?
... sollte net besser Standard drin stehen, war früher zumindestens mal so