Mit pingzeiten hat das nur sekundär was zutun. Ich denke das wird so laufen das für einen bestimmten Levelabschnitt in dem man sich gerade bewegt die Rechendaten in einem Puffer vorliegen der dann entsprechend nachgeladen wird, dh. egal wo man sich hinbewegt in diesem Abschnitt liegen die Daten schon im Puffer bereit und müssen nur noch dargestellt werden.
Manche scheinen hier das zu Denken da wird jedes Frame vorberechnet und auf den Client gesendet, so wird es sicherlich nicht ablaufen.
Schaut euch mal an was man heute schon im Browser mit Streaming für 3d Grafik realisieren kann (ihr müsst da einen kleinen Player installieren 3MB wie Flash):
http://unity3d.com/gallery/live-demos/tropical-paradise
Das läuft auch komplett über Streaming und funzt wunderbar.