SetStablePowerState.exe deaktiviert GPU-Boost unter Windows 10

Don

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/nvidia_2013.jpg" alt="nvidia 2013" style="margin: 10px; float: left;" />Moderne GPUs laufen unter Last nicht mehr immer mit dem gleichen Takt. Abhängig von den jeweiligen Last-Anforderungen oder Umgebungsvariablen wie GPU-Temperatur, maximaler GPU-Spannung und dem zur Verfügung stehenden Power-Target taktet die Karte unterschiedlich hoch. Natürlich gibt es hier seitens NVIDIA und der Boardpartner bestimmte Vorgaben – der Basis- und Boost-Takt soll eine Orientierung für den Käufer sein. Bei den AMD-GPUs ist dies noch etwas einfacher, da es hier einen maximalen Takt gibt, der auch normalerweise erreicht und nicht überschritten wird.</p>
<p>Die Angaben von NVIDIA und der Boardpartner sind also nicht immer ganz eindeutig. So taktet eine Karte...<br /><br /><a href="/index.php/news/hardware/grafikkarten/40527-setstablepowerstate-exe-deaktiviert-gpu-boost-unter-windows-10.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Und schon hat NV die Seite wieder vom Netz genommen.
 
ui, hoffentlich hats hier jemannd gezogen und stellts mal on ,danke.

Nettes Tool
 
Die Seite geht ganz normal. Wird andere Gründe gehabt haben. Habe mir das mal als PDF gespeichert.
 
wahrscheinlich laufen die Karten dadurch deutlich besser aus dem Grund haben Sie wieder weg genommen.
 
Da sind Leerzeichen im Link... Was das denn für eine Unart :fresse:
Könnte aber erklären, warum das nicht geht ;)
 
Öhmm, sehe ich das richtig das man die exe erst selber kompilieren muss oder brauche ich eine neue Sehhilfe?

Wenn ja wäre jemand unter uns der die notwendige SW dafür installiert hätte um es zu kompilieren?

Danke im voraus...
 
ja, genau. wir kompilieren uns die exer selber ...
geht halt ganz simpel nicht
 
Ihr seid ein paar Nasen...
Erst hupen die Leute rum von wegen, NV und nix mit OpenSource, alles propritärer Mist, alles precompiled... Dann gibts mal ne Source zum selbsterstellen und ihr wisst nicht wie :fresse:
 
Nicht jeder hat mit SW Entwicklung und dessen Tools und Umgebungen tagtäglich zu tun...

Wie konnte ich mir nur erlauben zu fragen... tstststs :fresse:
 
Einfach das kostenlose Visual Studio 2015 Community Edition laden und loslegen. Ist halt ein kleines bisschen Arbeit.
 
Ne ne keine Aufregung, dafür wegen dem schon gar nicht... ^^

Edit: Wenn du die Fury-X meinst gebe ich dir recht, aber ich habe noch eine NV (zumindest im Zulauf, siehe zweites System: GTX 1060)
 
Zuletzt bearbeitet:
Kompilieren ist in der Tat nicht so einfach.
Mit dem Win 10 SDK werden zwar alle benötigten Dateien gefunden, aber das Projekt kompiliert nicht weil es "CreateDXGIFactory1" wohl aus der DXGI Library vermisst.
Warum, kann ich grad nicht sagen denn das Teil wurde ja grad frisch mit dem SDK installiert.


Wie auch immer, das Tool bzw. die Funktionalität welche das Tool demonstriert, ist nicht für Endanwender gedacht. Unwahrscheinlich dass games dadurch anders laufen, aber es soll eben Entwicklern, die Möglichkeit bieten, die Probleme mit dem takt zu ignorieren und trotzdem konstante Ergebnisse zu erhalten.
Der Nutzen für den Enduser eiens solchen Tools ginge somit gegen null.
 
Zuletzt bearbeitet:
Hast Du die letzte DirectX-Runtime von Juni 2010 drauf?
 
Hast Du die letzte DirectX-Runtime von Juni 2010 drauf?
Sorry, hab den Beitrag inzwischen editiert. Die Funktion stammte nicht aus der D3D library sondern aus DXGI und diese Datei ist Bestandteil des Win 10 SDKs (welches ich aktuell installiert habe).
Seltsamerweise ist diese Funktion in der Headerdatei tatsächlich nicht zu finden.

Die DX12 runtime selbst ist standardmäßig mit Win 10 ja drauf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ihr seid ein paar Nasen...
Erst hupen die Leute rum von wegen, NV und nix mit OpenSource, alles propritärer Mist, alles precompiled... Dann gibts mal ne Source zum selbsterstellen und ihr wisst nicht wie :fresse:
:lol:
(bin auch doof)
Einfach das kostenlose Visual Studio 2015 Community Edition laden und loslegen. Ist halt ein kleines bisschen Arbeit.
Aha, für kleinere Projekte. Ganze Spiele werden sich damit nicht "erzeugen" lassen?
Sorry, hab den Beitrag inzwischen editiert. Die Funktion stammte nicht aus der D3D library sondern aus DXGI und diese Datei ist Bestandteil des Win 10 SDKs (welches ich aktuell installiert habe).

Die DX12 runtime selbst ist standardmäßig mit Win 10 ja drauf.
Was willst du den compilieren?
Das ist nur ein Tool um die Zustände (P-States) zu locken.
Man könnte auch händisch alle P-States auf den selben Wert setzen, hätte doch den selben Effekt?

Wenn DX12 dann am besten auch gleich WDDM 2.1 (Shader Model 5)
 
Was willst du den compilieren?
Das ist nur ein Tool um die Zustände (P-States) zu locken.
Man könnte auch händisch alle P-States auf den selben Wert setzen, hätte doch den selben Effekt?
So würde das bei einer AMD funktionieren, aber bei NV ist der Maximaltakt ja eben nicht mehr fix an den P-State gebunden und ändert sich auch noch praktisch von Frame zu Frame. So hab ich das jedenfalls verstanden.
Der Takt kann sehr beliebig schwanken und es gibt sicher keine 500 P-States.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sorry, hab den Beitrag inzwischen editiert. Die Funktion stammte nicht aus der D3D library sondern aus DXGI und diese Datei ist Bestandteil des Win 10 SDKs (welches ich aktuell installiert habe).
Seltsamerweise ist diese Funktion in der Headerdatei tatsächlich nicht zu finden.

Dann hast du irgendwas vergessen oder nicht richtig eingestellt ;) Nach dem Install des 10er SDKs hast du die Include und Library Directorys entsprechend angepasst? Und die dlls entsprechend gelinkt?
-> hab das soeben mal fix durchgeschickt, geht 1A.

Wers mal testen will:
Anhang anzeigen SetStablePowerState.zip
Kann über die Funktion aktuell leider nicht viel sagen, das geht nur mit Win10 und DX12 sowie einer Karte mit entsprechendem Boost. Meine Win10 Kiste hat eine GT 630 verbaut, da gibts nur 875Mhz, hop oder top :fresse:

Ist doch voll einfach wo liegt das Problem

Keine Ahnung, ich sehe kein Problem, es ist ne Sache von nichtmal 5min...
Ja lieber Sharif, wer nach OpenSource schreit sollte halt wenigstens ansatzweise verstanden haben, wie man den Code dann auch ausführen kann...
 
Yoho! werd ich höchstwahrscheinlich heute abend mal testen.
vielen Dank dafür :)
 
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