Stalker: Shadow of Chernobyl (Part 2)

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_preset (Default ) --- Minimum/Low/Default/High/Extreme
ai_use_torch_dynamic_lights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
bind ( ) --- no arguments
bind_console ( ) --- no arguments
bind_list ( ) --- no arguments
bind_sec ( ) --- no arguments
cam_inert (0.7 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cam_slide_inert (0.25 ) --- float value in range [0.000,1.000]
cdkey ( ) --- string with up to 64 characters
cfg_load ( ) --- no arguments
cfg_save ( ) --- no arguments
check_for_updates ( ) --- no arguments
cl_cod_pickup_mode (1 ) --- integer value in range [0,1]
cl_dynamiccrosshair (off ) --- 'on/off' or '1/0'
cl_voteno ( ) --- Vote No
cl_votestart ( ) --- Starts Voting
cl_voteyes ( ) --- Vote Yes
demo_play ( ) --- no arguments
disconnect ( ) --- no arguments
flush ( ) --- no arguments
g_always_run (on ) --- 'on/off' or '1/0'
g_autopickup (off ) --- 'on/off' or '1/0'
g_backrun (off ) --- 'on/off' or '1/0'
g_corpsenum (10 ) --- integer value in range [0,100]
g_eventdelay (0 ) --- integer value in range [0,1000]
g_game_difficulty (gd_novice ) --- game difficulty
g_kill ( ) --- player kill
g_restart ( ) --- restart game
g_restart_fast ( ) --- restart game fast
g_swapteams ( ) --- swap teams for artefacthunt game
get_server_address ( ) --- List Players
help ( ) --- no arguments
hud_crosshair (on ) --- 'on/off' or '1/0'
hud_crosshair_dist (off ) --- 'on/off' or '1/0'
list_actions ( ) --- no arguments
load ( ) --- no arguments
main_menu ( ) --- no arguments
mm_mm_net_srv_dedicated (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_publicserver (on ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_con_spectator (20 ) --- integer value in range [1,32]
mm_net_con_spectator_on (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mm_net_player_name (woodstock ) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_gamemode (st_team_deathmatch) --- st_deathmatch/st_team_deathmatch/st_artefacthunt
mm_net_srv_maxplayers (20 ) --- integer value in range [2,32]
mm_net_srv_name (SG Ballerbude withfun.de) --- string with up to 64 characters
mm_net_srv_reinforcement_type (0 ) --- integer value in range [0,2]
mm_net_weather_rateofchange (1. ) --- float value in range [0.000,100.000]
mouse_invert (off ) --- 'on/off' or '1/0'
mouse_sens (0.06 ) --- float value in range [0.050,0.600]
name ( ) --- player name
net_cl_clearstats ( ) --- clear client net statistic
net_cl_icurvesize (0 ) --- integer value in range [0,2000]
net_cl_icurvetype (0 ) --- integer value in range [0,2]
net_cl_interpolation (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
net_cl_log_data (on ) --- 'on/off' or '1/0'
net_cl_pending_lim (2 ) --- integer value in range [0,10]
net_cl_resync ( ) --- resyncronize client
net_cl_update_rate (30 ) --- integer value in range [1,100]
net_dedicated_sleep (5 ) --- integer value in range [0,64]
net_sv_clearstats ( ) --- clear server net statistic
net_sv_log_data (on ) --- 'on/off' or '1/0'
net_sv_pending_lim (2 ) --- integer value in range [0,10]
net_sv_update_rate (30 ) --- integer value in range [1,100]
ph_frequency (100.00000 ) --- no arguments
ph_iterations (18 ) --- integer value in range [5,50]
quit ( ) --- no arguments
r1_dlights (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r1_dlights_clip (30. ) --- float value in range [10.000,150.000]
r1_glows_per_frame (16 ) --- integer value in range [2,32]
r1_lmodel_lerp (0.1 ) --- float value in range [0.000,0.333]
r1_pps_u (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_pps_v (0. ) --- float value in range [-1.000,1.000]
r1_ssa_lod_a (64. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r1_ssa_lod_b (48. ) --- float value in range [16.000,64.000]
r1_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_aa (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_aa_break (0.800000,0.100000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_aa_kernel (0.5 ) --- float value in range [0.300,0.700]
r2_aa_weight (0.250000,0.250000,0.000000) --- vector3 in range [0.000000,0.000000,0.000000]-[1.000000,1.000000,1.000000]
r2_allow_r1_lights (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_gi_clip (0.001 ) --- float value in range [0.000,0.100]
r2_gi_depth (1 ) --- integer value in range [1,5]
r2_gi_photons (16 ) --- integer value in range [8,256]
r2_gi_refl (0.9 ) --- float value in range [0.001,0.990]
r2_gloss_factor (1. ) --- float value in range [0.000,10.000]
r2_ls_bloom_fast (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_ls_bloom_kernel_b (0.7 ) --- float value in range [0.010,1.000]
r2_ls_bloom_kernel_g (3.3 ) --- float value in range [1.000,7.000]
r2_ls_bloom_kernel_scale (1. ) --- float value in range [0.500,2.000]
r2_ls_bloom_speed (10. ) --- float value in range [0.000,100.000]
r2_ls_bloom_threshold (0.3 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_ls_depth_bias (-0.0001 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_ls_depth_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_ls_dsm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_psm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_ls_squality (1. ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_ls_ssm_kernel (0.7 ) --- float value in range [0.100,3.000]
r2_mblur (0.5 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_parallax_h (0.02 ) --- float value in range [0.000,0.500]
r2_slight_fade (1. ) --- float value in range [0.020,2.000]
r2_ssa_lod_a (48. ) --- float value in range [16.000,96.000]
r2_ssa_lod_b (32. ) --- float value in range [32.000,64.000]
r2_sun (on ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_depth_far_bias (0. ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_far_scale (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_depth_near_bias (-0.00004 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_depth_near_scale (1.00001 ) --- float value in range [0.500,1.500]
r2_sun_details (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_focus (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_lumscale (1. ) --- float value in range [-1.000,3.000]
r2_sun_lumscale_amb (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_lumscale_hemi (1. ) --- float value in range [0.000,3.000]
r2_sun_near (12. ) --- float value in range [1.000,50.000]
r2_sun_near_border (0.66 ) --- float value in range [0.500,1.000]
r2_sun_tsm (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_sun_tsm_bias (-0.05 ) --- float value in range [-0.500,0.500]
r2_sun_tsm_proj (0.18 ) --- float value in range [0.001,0.800]
r2_tf_mipbias (0. ) --- float value in range [-3.000,3.000]
r2_tonemap (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_tonemap_adaptation (5. ) --- float value in range [0.010,10.000]
r2_tonemap_amount (0.5 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_lowlum (0.001 ) --- float value in range [0.000,1.000]
r2_tonemap_middlegray (0.25 ) --- float value in range [0.000,2.000]
r2_wait_sleep (0 ) --- integer value in range [0,1]
r2_zfill (off ) --- 'on/off' or '1/0'
r2_zfill_depth (0.1 ) --- float value in range [0.001,0.500]
r2em (0. ) --- float value in range [0.000,4.000]
r__detail_density (0.38 ) --- float value in range [0.200,0.600]
r__geometry_lod (1. ) --- float value in range [0.100,1.200]
r__supersample (1 ) --- integer value in range [1,4]
r__tf_aniso (4 ) --- integer value in range [1,16]
renderer (renderer_r1) --- renderer_r1/renderer_r2a/renderer_r2
rs_c_brightness (1.4 ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_contrast (1. ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_c_gamma (1.3 ) --- float value in range [0.500,1.500]
rs_fullscreen (on ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_refresh_60hz (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_stats (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_v_sync (off ) --- 'on/off' or '1/0'
rs_vis_distance (1.2 ) --- float value in range [0.400,1.500]
save ( ) --- no arguments
screenshot ( ) --- no arguments
snd_acceleration (on ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_cache_size (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_efx (off ) --- 'on/off' or '1/0'
snd_restart ( ) --- no arguments
snd_targets (16 ) --- integer value in range [4,32]
snd_volume_eff (1. ) --- float value in range [0.000,1.000]
snd_volume_music (0. ) --- float value in range [0.000,1.000]
start ( ) --- no arguments
stat_memory ( ) --- no arguments
sv_addmap ( ) --- Adds map to map rotation list
sv_anomalies_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_anomalies_length (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefact_respawn_delta (30 ) --- integer value in range [0,600]
sv_artefact_stay_time (3 ) --- integer value in range [0,180]
sv_artefacts_count (10 ) --- integer value in range [1,100]
sv_auto_team_balance (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_auto_team_swap (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_banplayer ( ) --- Ban Player
sv_bearercantsprint (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_changegametype ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevel ( ) --- Changing Game Type
sv_changelevelgametype ( ) --- Changing level and game type
sv_client_reconnect_time (0 ) --- integer value in range [0,60]
sv_console_update_rate (1 ) --- integer value in range [1,100]
sv_dedicated_server_update_rate (100 ) --- integer value in range [1,1000]
sv_dmgblockindicator (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_dmgblocktime (0 ) --- integer value in range [0,600]
sv_forcerespawn (0 ) --- integer value in range [0,3600]
sv_fraglimit (0 ) --- integer value in range [0,100]
sv_friendly_indicators (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendly_names (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_friendlyfire (1. ) --- float value in range [0.000,2.000]
sv_hail_to_winner_time (7000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_kick ( ) --- Kick Player
sv_listplayers ( ) --- List Players
sv_nextanomalyset ( ) --- Activating pointed Anomaly set
sv_nextmap ( ) --- Switch to Next Map in map rotation list
sv_pda_hunt (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_pending_wait_time (10000 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_prevmap ( ) --- Switch to Previous Map in map rotation list
sv_reinforcement_time (20 ) --- integer value in range [-1,3600]
sv_remove_corpse (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_remove_weapon (1 ) --- integer value in range [-1,1]
sv_return_to_base ( ) --- no arguments
sv_returnplayers (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_rpoint_freeze_time (0 ) --- integer value in range [0,60000]
sv_setenvtime ( ) --- no arguments
sv_setweather ( ) --- Set new weather
sv_shieldedbases (1 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_firsteye (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freefly (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_freelook (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_lookat (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_spectr_teamcamera (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_collect (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_statistic_save ( ) --- saving statistic data
sv_statistic_save_auto (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_timelimit (0 ) --- integer value in range [0,180]
sv_vote_enabled (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_participants (0 ) --- integer value in range [0,1]
sv_vote_quota (0.51 ) --- float value in range [0.000,1.000]
sv_vote_time (1. ) --- float value in range [0.500,10.000]
sv_votestop ( ) --- Stops Current Voting
sv_warm_up (0 ) --- integer value in range [0,3600]
texture_lod (0 ) --- integer value in range [0,4]
unbind ( ) --- no arguments
unbind_console ( ) --- no arguments
unbind_sec ( ) --- no arguments
unbindall ( ) --- no arguments
vid_mode (1024x768 ) --- change screen resolution WxH
vid_restart ( ) --- no arguments

Mfg

Pistolenstern
 
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Wenn ich ehrlich bin sollte der Patch schon bald rauskommen. Da ich das Buch was bei der CE dabei war bald durch habe. Das spiel ich erst recht nicht wenn es immer noch die Bugs bei Regen gibt....
 
Der 1.02er Patch hätte doch eigentlich schon Montag kommen sollen :mad:

Für alle denen das Spiel zu schwer ist gibt's das hier:
-Das Tradermod mit dem alle Händler alle Waffen verkaufen
http://stalker.filefront.com/file/Trader_Mod;77325
-Endurance Mod für höheres Maximalgewicht ( Notfalls noch in den Dateien weiter hochschrauben)
http://stalker.filefront.com/file/Endurance_Mod;77353
-Repair Mod
http://stalker.filefront.com/file/Repair_Mod_RusItaEngFraEspGer;78219

Und jetzt einfach mit nem Trainer Geld cheaten und eine super Ausrüstung kaufen :xmas:


Dadurch wird das Spiel schon viel leichter werden ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Na ja, ob das Sinn und Zweck ist, nur um das Game schnellstmöglich durch zu haben? :hmm: Darüber lässt sich wohl streiten. Ich halte generell nichts vom Cheaten. Entweder ich schaffe das Game ohne Tricks, oder ich lasse es. Würde mich pers. nerven nur durch Beschiss durch ein Game zu kommen. Macht doch gar keinen Spaß. Und dann kommen wieder Meldungen wie "das Game ist zu kurz geworden" usw. Ich genieße dann doch lieber. :bigok:
 
Ich genieße dann doch lieber..... so siehts aus, weiß man aber werst wenn man älter ist^^cheaten tun eh meistens die jüngeren! ABER NICHT HAUEN JETZT!

edit: da wo man die antenne ausschalten soll sind doch mehrere türen mit zahlencodes
gibt es die überhaupt,den man kann die mision ja auch ohne die codes schafen
 
Zuletzt bearbeitet:
Jeden das seine aber trotzdem was bringt das... Um das Spiel am schnellsten zu beenden mach god-mode rein und dann lauf grade aus aufs AKW zu...

Naja mir egal wie wer ein Spiel durchspielt...
 
Hast du irgendwelche Singleplayer Mods installiert? Wenn ja, dann musst den gamedata ordner in deinem Stalker Verzeichnis löschen/umnennen/verschieben , er darf halt nicht mehr als gamedata-Ordner vorhanden sein.

Die Methode hat bei mir funktioniert.

mfg mpx1

Hallo Vielen Dank
Ich habe die Trader Mod drin ich Probier das mal.
 
hi!
ich hab folgendes problem:

sobald ich hüpfe oder sowas dann bin ich ermüdet das kommt aber erst jetzt so heftig!
ich kann kaum mehr hüpfen etc!
was soll ich machen?

lg R@zr
 
hallo

ich hab heute auch mal stalker installiert und wenn ich gleich am anfang ins freie gehe wird das spiel zu einer ruckelparty. welche einstellungen sollte ich am besten für mein system nehmen (pc - siehe signatur)?

greetz
reality2004
 
Wenn ich über eine Stunde an einer Stelle hänge, nur weil ich zu wenig Munition für vernünftige Waffen habe,... da macht das keinen Spaß mehr!
 
Grafikfehler

wie in fast jedem Spiel hab ich mit der 8800gtx Grafikfehler.
Im MP bekomm ich mit 4xaa 16xaf im treiber und AA,AF im game Grafikfehler wie,Fadenkreuz kaum sichtbar,Teamsymbole zerrissen und teilweise nicht sichtbar.

Das schlimmste aber,das wirklich alle Spieler sich ruckelig,zuckelig bewegen,trotz konstanten top Ping von mir und den Anderen :fire:

Welche Treiber habt ihr mit NV und kann man das mit dem ruckeln lösen ?
 
@Cenmocay

Kenn ich auch das Prob, bin mir ned sicher obs an Stalker oder an den 8800 Treibern liegt, kann mann aber umgehen indem mann ins Options Menü geht, den AA Regler ganz runter, übernehmen, wieder ins Game, wieder ins Options Menü, AA an und wieder ins Game und siehe da Fadenkreuz is wieder da, bei den Teamsymbolen müsste es auch Klappen.

Hab den 97.94 Treiber drauf (bei den Beta-Treibern und Mod-Treibern hab ich keine chance auf Fadenkreuz und AA) im Treiber 8XQ AA, 16X AF Anwendung überschreiben.
 
Zu geil :shot:
Die BonzenPc´s machen immer Probleme :lol:

na endlich sagt das auch mal en andere... ich lese das dauernd, dass viele mit ihrer 80er Serie oder mit Hammer Prozzis stockende Frames oder ähliches haben xD
 
da wo man die antenne ausschalten (schmelzer,innen)soll sind doch mehrere türen mit zahlencodes
gibt es die überhaupt,den man kann die mision ja auch ohne die codes schafen


weiß das einer?

ps:und was ist den nun mit dem patch??? labern immer noch vom 3. und nicht mal der 2. da :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
@BMWbest und kevin1991

Hey meiner macht keine Probs bei den Games die ich zock, ausser Stalker bei bestimmten sachen (AA und Crosshair sowie Dyn. Licht).

Und so billig waren eure auch ned würd ich mal sagen.

Soll jetzt keine anmache sein aber ich find das wort Bonze mit mir im zusammenhang nich so toll, hab auf die Hardware ein ganzes Jahr gespart und das war nicht leicht wenn man Miete, Auto, Handy und I-net zahlen muss.

Mur mal so am rande bemerkt.
 
Zuletzt bearbeitet:
@luXXer³ Ich war jetzt schon 4 ml in dem Bunker, aber nen Code für die Türen hab ich nie gefunden obwohl ich sehr gründlich durxh alle Räume bin.
Und es kam ja auch nie ne Ansage bezüglich der Türen, ich denke man die sind nur Deko.

@BlackTemplar Dein PC Fällt ja auch nicht in die Bozen-Kategorie, werder die CPU noch die GK sind das Topmodell und die Soundkare ist sogar noch das Vorgängermodell, schäm Dich Dich in diese Klasse hieven zu wollen... ;-)
Bei Bonzenkisten ist alles nur das Beste und neueste was man für Geld bekommen kann.
 
@luXXer³:
zumindest für eine Tür gibt's nen code (war glaub ich 089342? oder 342089?), dahinter gibt's Munition, Granaten und MedKits. Nix wirklich besonderes, also.
Die zweite Tür scheint aber tatsächlich Deko zu sein (oder vielleicht lauert da ein EasterEgg? ;) )
 
@luXXer³ Ich war jetzt schon 4 ml in dem Bunker, aber nen Code für die Türen hab ich nie gefunden obwohl ich sehr gründlich durxh alle Räume bin.
Und es kam ja auch nie ne Ansage bezüglich der Türen, ich denke man die sind nur Deko.

@BlackTemplar Dein PC Fällt ja auch nicht in die Bozen-Kategorie, werder die CPU noch die GK sind das Topmodell und die Soundkare ist sogar noch das Vorgängermodell, schäm Dich Dich in diese Klasse hieven zu wollen... ;-)
Bei Bonzenkisten ist alles nur das Beste und neueste was man für Geld bekommen kann.

also hab ich nix falsch gemacht puhh^^
Hinzugefügter Post:
@luXXer³:
zumindest für eine Tür gibt's nen code (war glaub ich 089342? oder 342089?), dahinter gibt's Munition, Granaten und MedKits. Nix wirklich besonderes, also.
Die zweite Tür scheint aber tatsächlich Deko zu sein (oder vielleicht lauert da ein EasterEgg? ;) )

ups ...ja aber von wo hast den code gehabt?
 
Zuletzt bearbeitet:
na endlich sagt das auch mal en andere... ich lese das dauernd, dass viele mit ihrer 80er Serie oder mit Hammer Prozzis stockende Frames oder ähliches haben xD

also ich kann mich ehrlich gesagt nicht beschweren, bei mir rennt es mit win xp (vorher vista da es überhaupt nicht läuft) traumhaft, alles auf max und 1280x1024!!! da ruckelt nix!!! :drool:

mfg
 
Wenn ich über eine Stunde an einer Stelle hänge, nur weil ich zu wenig Munition für vernünftige Waffen habe,... da macht das keinen Spaß mehr!

dann hast du aber das spiel nich wirklich gepeilt. du kannst dich doch frei bewegen und dir erstmal n paar waffen organisieren, dann gehst du halt wieder zu der stelle und fetzt die bastarde!

hab aber mal ne frage an alle. spiele das spiel noch nich lange, bin gerade ma an der müllhalde angekommen. werden mutanten neu nachgeneriert oder sind die für immer weg wenn ich sie kille. habe zum Beispiel die Soldaten an der kaputten Brücke gleich umgelegt weil ich kein bock auf diskussion mit denen hatte, da sind bisher keine neuen gekommen. ist es nun so das wenn ich ein areal z.B. von hunden und schweinen befreie, dass keine neuen mehr kommen!? bleibt das gebiet sauber oder kommen welche nach? wie ist das bei soldaten, stalkern etc.?
 
könnte mir jemand bitte ein save game zu kommen lassen mit installierten patch welches an jener stelle weiter geht nach dem man das x16 Dokument geholt hat und dem Prof. gegeben hat.
 
@BMWbest und kevin1991

Hey meiner macht keine Probs bei den Games die ich zock, ausser Stalker bei bestimmten sachen (AA und Crosshair sowie Dyn. Licht).

Und so billig waren eure auch ned würd ich mal sagen.

Soll jetzt keine anmache sein aber ich find das wort Bonze mit mir im zusammenhang nich so toll, hab auf die Hardware ein ganzes Jahr gespart und das war nicht leicht wenn man Miete, Auto, Handy und I-net zahlen muss.

Mur mal so am rande bemerkt.

Ich bin 15 und habe meine Wii verkauft, um mir nen neuen Pc zu kaufen. N bisschen von meinem vater und Taschengeld gespart. Ich weiß, was es heißt zu sparen! :(
Bin stolz auf meinen Pc :banana: , meine Eltern sagen aber immer ich hätte sie nicht mehr alle, wegen meinem teuren Pc. xD

@mpc2000xl:
Schickst du mir mal dein Avatar? :)

Öhm ja, das weiß ich. Nur ich hab keine Ahnung wo ich mir Waffen oder Muni kaufen kann. Kann man das von anfang an?..
 
Zuletzt bearbeitet:
jup die kommen immer wieder, genauso wie die Auftraäge, zb. Die Müllhalde von Räubern zu säubern oder ein Lager zu verteidigen.
 
Sagt mal, ist es normal, dass mit meinem Rechner nur 1280x1024 mit max Details möglich sind? AA ist deaktiviert...
 
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