[Sammelthread] Star Citizen

Der Eclipse Concierge Sale geht ja ganz schön ab.
Mit gefällt das Schiff aber gar nicht.... Immerhin fast die 150 Mio. voll :fresse:
 
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hi ho...

Hoffentlich ohne Xenomorphs. Und der Film heißt Aliens :p Alien ist der erste Teil :p

durchaus interessantes detail...die anderen heißen dann wieder 'Alien'. wieder was gelernt :d

ein paar fiese viecher die auf planeten wohnen und gerne an fortschrittlicher technik nagen, wären aber schon cool. eine fauna soll es ja geben. und hoffentlich auch eine rasse, von der nicht schon alles mögliche bekannt ist.

mfg
 
Du hast ne MIS, richtig?
Da finden wir eine Lösung :).
 
150 mio sind dann auch erreicht

goalgmuhe.jpg
 
Das Ding wird als Turret montiert ;D.
 
Also irgendwie bekomme ich es nicht mal hin mein Schiff im Hangar zu parken... mir wird da einfach nichts angezeigt?!
 
früher musste man sich auf der webseite einloggen und unter 'My Hangar' das schiff einem hangar zuweisen. jetzt kann man, afaik, das hangar modul laden und über die nodes die da überall verteilt sind ein schiff spawnen lassen. also einen der knotenpunkte auf dem boden 'anvisieren', mit maustaste oder 'F' anklicken und dann kann man sich aussuchen, was man da hinstellen will.

mfg
 
und dann nicht vergessen, dass man so weit zurück geht, bis das schiff platz zum spawnen hat, sonst passiert auch nix. ;)
 
Ich bete dass die Performance (Netcode) mit 3.0 zumindest brauchbar wird. Man kann das Spiel echt niemandem zeigen, da man direkt einen negativen Eindruck vermittelt.

- - - Updated - - -

Unabhängig davon war ich vor ein paar Wochen in Frankfurt bei den Jungs im Büro. Brian Chambers hat ungelogen fast 2h für uns geopfert. Ich kann nur sagen, dass ich einen extrem positiven Eindruck hatte und die Jungs sich der Probleme bewusst sind. Die Leute, die da arbeiten, lieben das Spiel auch und wollen, dass es gut wird.
 
Naja, soviel ich weiss wurde der netcode aus 3.0.0 rausgeschmissen. Würde mir also nicht zuvieöe hoffnungen machen.
 
da bist du falsch informiert. zudem verbergen sich hinter dem hier häufig verwendeten wort 'netcode' diverse geplante änderungen, welche wohl alle samt mit einem 'performance schub' einher gehen.

richtig ist, dass nicht alle änderungen mit 3.0 fertig sein werden. es bedarf aber grundlegender änderungen, damit 3.0 überhaupt funktioniert. also.......'netcode'.......wird in 3.0 drin sein. wie sich das aber im endeffekt auf die FPS auswirkt, werden wir wohl frühestens bei evocati leaks oder in der PTU phase sehen. vllt. gibt es aber auch schon bei einem der nächsten AtV´s eine paar infos diesbezüglich.

mfg
 
Nicht verwechseln: Ein gehöriger Teil der niedrigen Framerate hängt am Entity System.

Entity Update Component Scheduler

Will allow lower priority entities (i.e. those further away from players) to be updated less frequently, which should improve the overall framerate and allow us to add more content to the universe.

Dies wird Ende Mai (ETA is 31st May) aktualisiert.

Edit: Im Link von Purged stehts auch drin.
 
Jo, langsam wirds interessant, wenn es erst mal mit mehr FPS läuft risikiere ich definitiv mal einen tiefern Blick da rein, mit der bisherigen Performance kann ich mir das aber nicht antun.
 
Ok, danke für die korrektur. Dann darf man also noch auf 3.0 hoffen...
 
Levski sieht echt toll aus aber schade das in der neuen AtV Folge wieder nichts zu Vulkan, Multithreading oder Netcode gesagt wurde.
 
Ich kann dir gerne das übliche dazu sagen

... soon !

:fresse:
 
Was ich in der aktuellen atv Folge fast am geilsten fand, war übrigends der Angriff der Vanduul ... hat voll rein gehauen!
 
Naja es sah nicht nach mehr aus als das was es war: 5 Minuten was im Editor zusammengeschustert.

Von den eckigen Felsen usw. auf den Monden bin ich noch(!) enttäuscht. Hoffe die werden noch merklich besser aussehen in Zukunft. Wenn nicht mit 3.0 dann hoffentlich später.
Die Diskrepanz zwischen den prozeduralen Himmelskörpern und der restlichen Star Citizen Grafik wäre sonst zu groß.
 
Im Happy Hour Interview: Item 2.0 Discussion Video wurde jetzt auch teilweise über Multithreading gesprochen.

Habs mal versucht rauszuschreiben....
What exactly is Item System 2.0?
So Item 2.0 whenever someone just says item 2.0 its not literally 2.0, its just the "technology" that brings item 2.0,i guess, available and coming up and living. So what that will mean is like, in our existing old stuff that we were releasing for a while we have these very centric gameplay logic blocks in the code and they do their thing and they work pretty well but when you start wanting use bits and pieces of that for other systems it all falls apart because they're all that one big logic block its all interconnected and you can't just grab something. You grab something you stick it in here... this thing top board might not be set up right... end up copying and pasting...its a mess. So one of the very first things you have to do for 2.0 is we have this thing called component system and instead of having a big block logic defining...you know...a cup or a ship...we now strip away these bits of logic and we incomment them their own component...so you have a component "phsyics"...you have a component for "animation", a component for certain gameplay logic like shields or power plants and now you have all these different components...you can start adding them to...we call them entitys...and they just basically define something new and you dont need a coder to make a new chair, designer like Kurt could just go enter this tool "blab" all these down and has a new chair...."blab" als this down and has a new ship.
So its like trying to...build these more complex systems that allow designer to make these bigger systems...and at the same time...when we have it in those single logic blocks we had another thing with order....so the way that things updated was very deterministic and...adding all these things...we had to do one at the time on the main thread. **And if you have a hundred of these things...its not a problem...but when you have a big gigantic universe were it might take a few minutes to hours to get to another planet there is a loooad of items and you might have anywhere between 10.000 or more...now they have to go one at the time and you end up slowing down the game because you have so many things to update...so one of the things in the item 2.0 or "entity component infrastructure" is this thing called "batch updates". So now all these individual components we made before can now run parallel at the same time in a frame. So instead doing one at the time we can do a bunch in a row...and another bunch...and another bunch...so our update went from something like >||||||||||||||||< this to something like >|||< this but >---< -> longways >-------------------< now. So the more CPU cores you got, the faster the game is going to run, basically taking full charge of multi core...everything.** So you have the components, you have the updates, than you have the dataforge which is the thing that design will use, its our own internal data structure, so before when we defined ships or items or anything like that it was all XML driven and the problem with that is anytime we load in a ship we have to open up a file its huge... ...so all these XMLs you have to load it and read it and that is slow. So instead we have this thing with "dataforge" we have everything offline and we export it one binary block and we load that and we can chunk everything that we need and take only the bits that we need fast.
Then...theres a billion other systems that come into....the interaction system...,...literally there is a bunch of stuff...the item 2.0 system itself uses all that technology and does a little bit more where now we have this thing that designades who could control what...than you have the items logic that talk to that...that talk to who kit take, take what...ahm...control on who she get what and who she can observe...(and so on...its complex!)...thats the item infostructure...well anything underneath that is like the entity level substructure whats the item 2.0 uses....theres a lot....i can talk for hours...

Also ich wette bei richtig großen space battles mit richtig großen Schiffen werden CPUs mit arschvielen CPU Kernen richtig glänzen.
 
Zuletzt bearbeitet:
und ganzen neben bei wurde 3.0 um wenige Wochen nach hinten verschoben :fresse:
 
Ist doch der gleiche Zeitraum wie letzte Woche
 
Delamar / Levski wurde verschoben, sowie die Cutlass Black
 
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