Die Anzahl der Einheiten ist einfach zu gering, früher hat AMD beim Fullnode Shrink die Einheiten um mind. 100% erhöht, (RV770, RV870)
Also 2560 Einheiten für einen Refresh wären lediglich 25% mehr Einheiten als Tahiti XT, bei gleicher Fertigung ist das ohne Probleme drine, das DIE wird dann ca. 400mm² ausfallen, etwas größer als Cayman.
In 20nm sind Technisch 3072-4096 Shader möglich.
Also 2560 Einheiten für einen Refresh wären lediglich 25% mehr Einheiten als Tahiti XT, bei gleicher Fertigung ist das ohne Probleme drine, das DIE wird dann ca. 400mm² ausfallen, etwas größer als Cayman.
In 20nm sind Technisch 3072-4096 Shader möglich.
Zuletzt bearbeitet: