[Sammelthread] Tom Clancy's The Division

2 Buttons sind es - der Signature ist immer auf T.

Die Fähigkeit anklicken - dann wechselt er ins Modfenster der Fähigkeit. Dort einen auswählen und wieder auf die Fähigkeit klicken - dann die Leertaste drücken und zuweisen.
Etwas umständlich gelöst das Ganze.
 
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The Division – Patch Notes 1.0.2 | Latest news and content about Tom Clancy's The Division game

GAMEPLAY

  • Named enemies. will now drop better loot in Challenge mode than in Hard mode.
  • Added a cooldown period for the Static Turret stun attack in order to avoid a stunlock in PvP and PvE game modes.
  • Named NPCs will no longer respawn after being killed in the Open World. This will prevent situations where players were able to kill a same named NPC over and over again.
  • Modifications to the weapon talent: Trained.
    It can now only be rolled on Shotgun, Marksman rifles and Pistols
    Its bonus has been reduced from 1%-5% to a constant 0.1%
    For the Midas SMGs, Trained Talent has been replaced with Responsive Talent which increases damage when getting closer to the target. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones
    For all SMGs, LMGs, and Assault Rifles, it will be replaced with another randomly picked weapon talent. This applies to existing weapons as well as newly acquired ones​
  • Fixed a speed run exploit for the Rooftop Comm Relay mission
  • Fixed an issue where weapons dealt no damage if the reload animation was interrupted by an agent’s skill
  • Fixed an issue where players became stuck in an emote animation if activated via chat while auto running
  • Fixed a bug where skill power would be increased permanently while using the Death by Proxy talent
  • Fixed a bug where experience was not being awarded for completing all side-missions in the Midtown East safe house
  • Fixed instances where the Seeker Mine with Airburst / Multi-mine mod would detonate too soon, miss targets or cause no damage
  • Fixed a bug where grenades would sometimes not display the blast radius warning before detonating
  • Fixed an issue where some NPCs in low cover would not react to being shot by the player
  • Fixed issues where emotes would cause the player model to behave oddly (missing guns, player stuck in emote animation, etc)
  • Fixed a bug where weapon mods and weapon skins would not show up on other players in the game world
  • Fixed an issue where DPS would not be calculated properly when purchasing a new weapon mod
DARK ZONE

  • Players can now heal other neutral players in the Dark zone, by using First Aid and Support Station skills
  • Players are now able to fast travel to Dark Zone checkpoints, but only when coming from outside the Dark Zone
  • The Dark Zone disconnect timer has been increased to 30 seconds, meaning players will remain in the game world longer when logging out while in the Dark Zone (this applies while not in combat)
  • Items extracted from the Dark Zone are now properly marked as “new” items when moved to the players inventory
  • Players killed in the Dark Zone now drop ammo, medkits and grenades. This loot is generated and not taken from the dying players’ inventory
  • Players killed in the Dark Zone will lose less Dark Zone Funds and Experience (Rogue and non-Rogue)
  • Dark Zone Funds and Experience rewards for surviving Rogue status have been improved
  • Dark Zone Funds and Experience rewards for killing Rogue agents have been improved
  • Phoenix Credits drop have been increased on lvl 31 and 32 enemies in the Dark Zone:
    Lvl 30: 1-3 Phoenix Credits
    Lvl 31: 2-4 Phoenix Credits
    Lvl 32: 3-5 Phoenix Credits​
  • Increased drop rate of High-End items from lvl 31 and 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Increased drop rate of High-End Division Tech Material from lvl 32 named NPCs in the Dark Zone.
  • Improved Dark Zone Chests items quality:
    Rank 30 chests will now drop Superior (Purple) items instead of Specialized (Blue)
    Keys chests now have a chance to drop High-End (Gold) items​
  • Dark Zone Funds drop rates and quantity on NPCs has been reduced.
  • Fixed a bug where the Wildfire and Fear Tactics talents were affecting neutral players in the Dark Zone.
  • Fixed instances where players would receive a DELTA error message when entering the Dark Zone
  • Fixed a bug where sometimes players could not loot anything after returning to the game following a network disconnection
  • Fixed Stage 1 Rogue timers not displaying correctly when Rogue players receive damage from another player

GRAPHICS

  • Fixed a few lights that did not cast global illumination

UI

  • Added more information for Daily missions on the Map
  • Tutorials have received some UI polish
  • The Matchmaking menu now displays the mission difficulty rating more prominently
  • The mini-map mission tracker has been optimized to be less confusing to players
  • Fixed a bug where some of the attributes for high-end equipment were cut-off in the recalibration menu
  • Fixed a bug where the Matchmaking menu for a mission would not display correctly or kept disappearing
  • Fixed missing item icons in the Reward Claim Vendor’s inventory
  • Fixed incorrect side-missions being displayed in the Map legend

AUDIO

  • Fixed a bug where the helicopter crash SFX would be missing from the Brooklyn end cinematic
  • Fixed a bug where the Zapper Turret mod had no sound
  • Fixed a bug where the audio for entering a contaminated area would be cut-off
  • Fixed a bug where audio would not play when scrolling through vanity items

LOCALIZATION

  • Fixed Ubisoft CLUB reward descriptions in Korean and Traditional Chinese
  • In-game localization bug fixess

PC
  • Tobii Eye Tracking bug fixes and improvements
  • On launch, the PC client now monitors PC graphic settings and applies the best settings for the user’s configuration. This is unless the user has custom settings.
  • Fixed an issue where the Map was sometimes difficult to navigate with a mouse
  • Fixed issues with Hungarian, Korean, and Russian localizations
  • Fixed an issue that prevented matchmaking while on the Map
  • Removed the Store button from the Character Selection screen on PC versions of the game. Players can find the store page in the Ubisoft CLUB app directly
  • Fixed increment number on Day 1 Patch Notes (was 1.1, now correctly states 1.01)
 
Abend, hat jemand noch nicht den Bullet King erledigt und würde mich in seine Gruppe heute einladen um ein wenig zu Farmen? Mein Rang ist auf 19 aktuell und sofern jemand Zeit und Lust hat kann mich ja adden
CeCiDiT-AnGeLuS
 
Wow in DZ04 bekommt man jetzt im Schnitt statt 2 Phönix Credits, jetzt ganze 3 woohooo.

Ich bin mal auf die tatsächlichen Dropchancen gespannt und wie die Belohnungen und Abzüge aussehen wenn man Abtrünnig wird, warum keine genaueren Zahlen genannt werden ist mir auch schleicherhaft.
 

patchnotes, bevor der patch kommt :eek: wie geil sind die denn :d
Bei anderen Games muss man wochen nach patch noch um infos betteln. Wirklich vorbildlich :bigok:


Klingt soweit auch alles ganz brauchbar. Bin auf jedenfall gespannt.
Das ultra fail mit dem pcredit limit beim rerollen hats aber wohl noch nicht in die liste geschafft und 1-2 Möglichkeiten mehr, an pcredits und HE Division Tech zu kommen fänd ich persönlich ganz interessant.
 
ein schlag is gesicht fuer all die, die meinen rogues muesste man bannen
 
hehe, arschkinder... unabhängig davon wie ich das persönlich finde, was der "if i cant have it" da gemacht hat, finde ich solche sprüche wie deinen einfach nur köstlich. ist genau das gleiche "maaaammmiiiii" geheule, wie das "ich würde dich bannen" von heute vormittag. ist ein mieser move von dem typ, zeigt was für einen charakter er hat, aber deshalb bockig und eingeschnappt die arme verschränken ist genauso kindisch.

schon mal viel spaß in deiner kleinen heilen welt aus bunten blumen nach dem deinstallieren von division :wink:


naja webmi, was willst du hören... das es eben keinen Spaß macht wenn ein hoher Level Typ dich umholzt und deine Sachen klaut..
Sicher ist jedem selbst überlassen, aber meine Zustimmung hat das System nicht.. Was der Typ im Video gemacht hat setzt ja noch einen drauf..

hoff die Version von meinem Post stößt dir weniger auf ;) :wink:
 
naja webmi, was willst du hören... das es eben keinen Spaß macht wenn ein hoher Level Typ dich umholzt und deine Sachen klaut..
Sicher ist jedem selbst überlassen, aber meine Zustimmung hat das System nicht.. Was der Typ im Video gemacht hat setzt ja noch einen drauf..

hoff die Version von meinem Post stößt dir weniger auf ;) :wink:

das ist ein ehrlicher post. mich haben auch mal 2 rogues umgehauen, ich war stink sauer und bin ihnen nach dem spawn hinterher. die haben mich gleich wieder umgehauen. ka was das war, eine art onehit, die waren sau stark. ich war stink sauer danach, den halben abend. aber pvp gehört zum spiel und genau das macht den reiz an diesem game (genau wie in dayz).

was der typ im video gemacht hat ist einfach nur feige. ein feiges und armes würstchen.
 
Grad ~2h Darkzone gemacht mit nem Kollegen.
2 Goldene Shotguns bekommen :fresse:
 
Hab schon wieder gelbe Knieschoner gedropt bekommen... beim gleichen Boss.
 
Patch Notes Update:

Phoenix Credits drop have been increased on lvl 31 and 32 enemies in the Dark Zone:Please note that due to this fix causing client stability issues, we have to remove it from this update until it can be addressed in a next one

LOL
 
Ist doch noch gar nicht der 1. April Patch[emoji38]
Naja ich mach dem guten alten Bullet-sponge heut noch mal etwas länger meine Aufwartung beim stream schauen xD

Edit: die transparenz bezüglich des Patches darf man aber gerne mal lobend erwähnen. Da können sich andere Spiele schmieden gerne mal ne Scheibe anscheinen. Hoffe die behalten das so bei
 
Zuletzt bearbeitet:
hm, ak-74 blueprint gekauft und eine "gute" gecraftet, die mods vom lib drauf und 10k weniger dps, dazu nur 767 rpm, mit dem lib 1087. das ding is auch wesentlich leichter zu kontrollieren (weil weit weniger rpm)
 
Zuletzt bearbeitet:
was für ein "kack" patch, alles für die, die schon gut ausgerüstet sind, oder gerne in der gruppe spielen, für solisten ein tritt in den allerwertesten. so komm wir nie an gute ausrüstung.
 
Versteh jetzt nicht das Problem am Patch ... der ist doch ok soweit.

Infinit Boss farming hat ein Ende - perfekt.

Man muss also Missionen machen, im Team spielen, bissel den Arsch hoch bekommen. Aktuell ist es zu easy an Gear zu kommen.
 
Named NPCs will no longer respawn after being killed in the Open World. This will prevent situations where players were able to kill a same named NPC over and over again.

Das hab ich heute noch mal ordentlich ausgenutzt und 5h lang stupide den Bullet King gegrindet bevors mir doch zu blöde wurde.
Kamen am Ende ca. 500 Phoenix Credits, ca. 100-150 Mats aller Sorten und 1Mio gelbe Kohle bei rüber. War also leicht OP :fresse2:
 
1 daily ist bugged.
meh. fahrstuhl am ende geht nicht auf - bekommst keine credits -_-
 
Kann mir jemand den Unterschied zwischen "kritische Trefferchance" und "kritische Trefferschaden-Chance" erklären ???
"kritische Trefferchance" ist klar, "kritischer Trefferschaden" auch, aber "kritische Trefferschaden-Chance" ????

sorry für die "" und den vielen "?" :P

Gelbe Items droppen auch von named NPC im Pve Gebiet, sehr schön, zwei Socom M1A lila gefunden, auch schön :d
Muzzlebrake mit 37% Stabilität und 7% (achtung) kritischer Trefferchance), scheint echt nicht höher zu gehen.

1.JPG
2.JPG
3.JPG
 
Zuletzt bearbeitet:
webmi kannste mal dein build ( items, skills, talente ) zeigen ?

TheDivision - My PVP Build (3440x1440@1920x1080@60Hz)
 
so dritter versuch^^

Kann mir jemand den Unterschied zwischen "kritische Trefferchance" und "kritische Trefferschaden-Chance" erklären ???


Die Beschreibung des Talentes deadly (tödlich):
Deadly: Critical hit damage is increased by x%.
Also schlicht crit-dmg.

haben die sich mal RICHTIG mühe gegeben mit der Übersetzung :lol:
Ich weiß schon, warum ich bei Games/Filmen/Serien zu 99% zum O-Ton greife :fresse:
 
Zuletzt bearbeitet:
Abend, hat jemand noch nicht den Bullet King erledigt und würde mich in seine Gruppe heute einladen um ein wenig zu Farmen? Mein Rang ist auf 19 aktuell und sofern jemand Zeit und Lust hat kann mich ja adden
CeCiDiT-AnGeLuS

Da warste 1 Tag zu spät. :d Bullet farmen geht nicht mehr. :d
 
1 daily ist bugged.
meh. fahrstuhl am ende geht nicht auf - bekommst keine credits -_-

Hatte ich auch schon oft!
Auch die Lexington bugt immer wieder rum. Echt nervig solche Fehler


Hat es jemand schon mal geschafft die Challange alleine zu schaffen?

- - - Updated - - -

Meine Ak macht 9800 dmg.
Habe bestimmt 10 versuche gebraucht.

Gibt es noch höhere Werte ?
 
Naja die gestrigen Dailys waren ja nur schwer, nicht wirklicht als "Challenge" markiert. Zumindest bei mir.
Da bin ich als Medic alleine so easy durchgelaufen.
 
Auf schwer komme ich ohne Deckung alleine durch!
Ich meinte die Herausforderungschallange
 
Hatte ich auch schon oft!
Auch die Lexington bugt immer wieder rum. Echt nervig solche Fehler


Hat es jemand schon mal geschafft die Challange alleine zu schaffen?

- - - Updated - - -

Meine Ak macht 9800 dmg.
Habe bestimmt 10 versuche gebraucht.

Gibt es noch höhere Werte ?

Der Schaden ist abhängig von deinen firearms wert. Meine ak steht aktuell bei 11,3k mein ich.
 
Die wird man alleine nicht schaffen, da die Gegner im Gegensatz zu schwer nicht zurückskalieren. Das ist immer auf 4 Leute ausgelegt.
 
zu zweit haben wir schon die ein oder andere welle easy gemacht, weil der rest im dreck lag. alleine ist möglich, die frage ist nur wie lange man braucht bzw wie oft man stirbt. ich will mal einen versuch auf video bannen.
 

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