[Sammelthread] Wreckfest

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jop, habs mir gestern geholt. ich finds lustig :)
wenn jetzt noch der content nachgeliefert wird, wird das ein ansehnliches spiel.
 
Zuletzt bearbeitet:
So heute:

"Well like I've said before it's a lot of background code work in this update but there should be a new car and proxy (unfinished) track."

"Yeah local multiplayer for now. Don't know if Hamachi or something similar could work though."
 
Update verschoben:

"Sorry to keep you folks waiting. We would have loved to release the update this week and were really pushing to make it happen with many of us working very late tonight, but in the end we simply ran out of time and decided it's better to fix the remaining known issues since we're already aware of them and can do better.

We're now looking to release the update early next week, stay tuned."
 
Update #5 2014-07-03
July 3, 2014/0 Comments/in Uncategorized /by Team Bugbear

(tl;dr – Build updated! New car, new track, LAN support)



And here we go! The new and much-awaited build of Next Car Game is finally out there.

What does this mean in the end? Well, it all boils down to why it took so long between the updates in the first place: we upgraded the game’s engine. In its old iteration, we weren’t sure that the engine could handle all the features we want to include in the game, so, to play it safe, we took the long route and fixed the engine. In essence, we tore it apart. We cut off clumsy clusters of code, with each cut paving way for a more streamlined and more robust iteration of the engine.

It was a lot of work.

As it’s our own engine, we had a pretty good idea how long it would take, but in the end, the amount of effort it took was much more than even we ourselves had anticipated. But, it did pay off in the end. Now we can be certain that the engine can withstand all the nifty we have planned.

The bad news is that, despite the work we’ve already put in, the engine is still far from finished. It’s a rickety contraption that’s bound to buckle and crash and sway and stagger, so expect Next Car Game to give you a constant supply of trouble.



And now the good news.



Next Car Game will soon run more smoothly, thanks to the new engine. What is now purring under the hood will also power a more complex, more detailed and more all around awesome damage model, meaning that all kinds of things can break, bend and tear in your motorized steel bullet. What you now see in this build is just the beginning.

We have also added a second American muscle car to the mix! This baby is difficult to handle, but the power it commands is definitely something to be reckoned with. Again, this is just the beginning – we have many more cars lined up, but one banger at a time, folks, one banger at a time ;)

We have also included a very early prototype of a new track! And take note of the word “prototype” — it lacks pretty much all the nice bells and whistles, meaning that it’s our ugly duckling, but we thought it’d be cool to show you how the track looks and feels like before it’s finished. This new sand pit course should provide you with clever ways to swerve, careen and crash, but what makes the track special is that we’ve done something we have never tried before: the surface of the road has “noise” and it affects your handling! The surface noise simulates the uneven surface of the road, affecting the suspension of your car and giving the steering some sweet, sweet feedback effects. We hope you like it.



As a cherry on top…

Ladies and gentlemen, Motor City madmen and crazy girls of Crash Country…

Next Car Game now supports LAN gaming!

Yes, that’s right. After getting so much requests and wishes and messages hoping that the game would support local area network gaming, we went and did just that. After all, we’re doing this game for our fans, to whom we owe a great deal more than just a car game. We owe you all our honest friendship, our sincere love, and our utmost respect.

The LAN feature supports 12 players at a time, and while a real deal online mode is still missing, this is an important step towards that goal.



But please, do remember that Next Car Game is still ways off from being a final product. It will crash. It will stutter. It will not work the way you want it to, and it will piss you off. And if you’re LANing your heart out, expect lag, especially if your server isn’t robust and you want to keep all graphics settings to the max. But, as said, it’s a work in progress, and we’re working real hard on making it a better game, one line of code at a time.

You can be of great help and immense importance to us by giving us some solid feedback. Feel free to be direct, and no need to be nice, but be detailed in what’s bugging you. That’s the best way for us to know what’s wrong with our game, as that’s how we’ll know what we need to address next.



Thanks for your time, and for your support, good folks!

Enjoy :)



-Jori Virtanen, game designer, Bugbear Entertainment Ltd.
 
seitdem heutigen Update habe ich folgende Fehlermeldung und Spiel startet nicht:

"cannot find expectet file in BFS,File: data/localization/language2.dat"

Spiel auf Fehler überprüfen, hab ich gemacht, leider ohne Erfolg.

Any Ideas?
 
Ja aber ging dann...


Here's the change log as well:

Engine:

*Rewrote the engine.
*Significantly simplified gameflow logic.
*Added support for data hotloading.
*Wrote a shiny new property editor.
*Removed a ton of old legacy code.
*Rewrote the effect system, note that certain effects are missing as of now.
*Added a launcher option to set grass rendering distance.

Multiplayer:

*Implemented LAN multiplayer for both race and derby, currently supports 12 players.

Input System:

*Added remapping support for XInput devices such as the X360 gamepad.
*Added D-pad and look-around support for DirectInput devices.
*Increased the amount of rebindable controls.
*Added analogue handbrake support.
*Added proper H-shifter support.

Gameplay:

*Improved AI behavior to help it stay on track better.
*Added support and first draft scoring events.

Damage:

*Implemented new damage system based on tracking deform instead of impacts.
*Improved deformation to make the cars break apart in a more realistic manner.
*The car that is heavier and traveling faster will now have an advantage in collision.
*Fixed an issue where unlocked panels such as doors would not animate correctly.
*Added a placeholder smoke effect for the critically damaged engine state.
*Added a release state to all wheels so that they can be torn off.

Cameras:

*Implemented an improved camera system.
*Reworked all cameras, FOV, position, etc.

User Interface:

*Rewrote the user interface platform.
*Implemented new Replay user interface.
*Added a preliminary scoreboard to post-race.
*Improved the main Garage UI somewhat to enhance usability.
*Removed the vignette effect when getting damaged during gameplay.
*Added support for fetching Steam user name and avatar.

Vehicles and Upgrades:

*Added a new American Muscle car.
*Reworked engine upgrade parts to mimic real-life parts.
*Reworked the suspension setups for more authenticity.
*Added first upgrade part descriptions.
*Improved gamepad controller functionality.
*Switched Anti-Spin assist to an improved Stability Control assist.

Vehicle Dynamics:

*Added simulation of Ackermann steering geometry.
*Improved shifting center of mass calculation when vehicle is airborne.
*Improved simulation of viscous forces when driving on loose surfaces such as gravel.
*Added engine shake calculated from the piston movement to simulate engine rumble.
*Added support for turbochargers and superchargers, upgrade parts using this feature coming later.
*Improved suspension simulation; center of mass now affects suspension.
*Improved suspension geometry simulation.

Weathers:

*Improved weathers to give a better sense of light.

Tracks:

*Added a new Sandpit race track, still work-in-progress!
*Enhanced various bits and pieces of the existing tracks.
 
LAN Modus. Trotz des always-on Trends. Die Jungs von Bugbear wissen, was gut ist! So kann man wenigstens auch mal offline im MP fahren oder via Hamachi, wenn der funktioniert.

Nachher nochmal reinschauen, konnte gestern nicht starten, wegen des o.g. Fehlers.
 
Next Car Game - Early Access [HD+] ★ New Engine, LAN MP, New Sandpit track and American Muscle car

 
Jemand schon hamachi oder tunngle getestet?
Wollte mir den Kram eigentlich nicht mehr installieren, aber....

Habe vorhin mal den MSI Afterburner eingeschaltet, mit Vsync an ist das Game für mich unspielbar. Gefühlt eine halbe Sekunde später kommt mein Befehl vom Xbox Pad zum tragen.
Die halbe Sekunde ist laut Afterburner irgendwas zwischen 35 und 50 ms.
Ohne Vsync sind es direkt wieder nur 5-10ms.

Tarmac finde ich ist ziemlich ressourcen schluckend, alles auf voll, vsync und full hd und gerade mal 30 FPS permanent.
Anzahl der Mitspieler nimmt keinen Einfluss, also limitiert wohl die Graka ^^

Sandpit läuft da deutlich runder wie ich finde.

Habe jetzt aber mal AF ein bisschen runtergestellt und die Schatten auch. Vsync natürlich auch wieder rausgenommen.
So lässt es sich dann gut spielen, auch wenn meine Platzierungen das nicht so ganz wiederspiegeln :)

Alles in allem finde ich es aber recht cool. Der kleine Fronttriebler geht echt mit dem großen Motor gut nach vorne ^^
Leider haben sie nur die Reifenwahl rausgenommen, bzw die alternativen. Das finde ich macht sich schon bemerkbar.
 
hm, k.a. warum das spiel bei dir so bescheiden läuft. ich habe schlechtere hardware und die frames bewegen sich im durchschnitt um die 45 fps bei fast komplett hochgestellten details. spiele immer mit 23 gegnern.
 
Hatte mit meiner 660ti aber auch Probleme mit framedrops und rucklern. Mit der 770 läuft es auf max super.

Hamachi wird wohl nicht unterstützt. Hab da gestern nach gegengoogelt. Würde mir das aber noch wünschen.

Gesendet von meinem GT-I9300 mit der Hardwareluxx App
 
Ich nutz immer Vsync und hab keinen spürbaren Lag... Komische Sache...

Aber es is was im argen mit der Steuerung seit dem Umstieg auf die neue Engine. Wird im nächsten Build wohl behoben sein.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich merke das auch beim Start. Ich gebe Gas und der Wagen läuft schon sichtbar später an.

Wenn ich nur ein bisschen runter gehe mit den settings und vsync rausnehme habe ich direkt 65 bis 120 fps. Je nach Strecke. Das Passt schon.
Problem ist eigentlich nur vsync. Aber da ich eh kein merkliches tearing habe passt das.
Im msi sieht man es dann sehr gut.

Wie kommt ihr denn so gegen die Gegner an? Mit den small Blocks sehe ich kaum Land, fahre aber sehr sauber. Mit den großen Motoren ist alles sehr unruhig.
 
hab mir das spiel neulich auch für ~15€ gekauft.

hat schon wer den mp getestet und/oder hat nen server zum testen und zocken? :)
 
Du weißt schon das es ein LAN Modus ist?
Da wird man, wenn auf Software zur LAN simulisierung zugreifen müssen.

Oder hast du schon was raus gefunden?
 
Sagtmal, ist es eigentlich normal dass ich mit ner GTX780TI auf FullHD nicht mit maximalen Details mit 60FPS spielen kann? Am meisten schluckt wohl das Gras, stelle ich den Regler ganz nach links, läuft es jedenfalls spürbar flüssiger, trotzdem gibts sehr oft Frameinbrüche. Dabei ist die Graka gerade mal 70-80% ausgelastet laut Afterburner, auch sind die 4 CPU Kerne vom 2500k@4,7Ghz gerade mal zu 50% ausgelastet. Ich meine, soll das Spiel nicht noch dieses Jahr final erscheinen? Dann sollte durchaus noch was an der Performance gemacht werden. Vieleicht sollte Bugbear auch mal auf DX11 umsteigen, dann schlucken einige Effekte auch deutlich weniger Leistung als beim aktuell verwendeten DX9... Denn so gut ist die Grafik nun auch nicht, dass es diese Anforderungen rechtfertigen würde. ICh sag nur 2D Zuschauer, 2D Bäume und der Fahrer verbiegt sich mitsamt der Karosse...

Ansonsten spiel sich das ganze seit dem neuerlichen Update nicht mehr wirklich rund mit nem XBox 360 Gamepad. Die Eingaben werden deutlich verzögert umgesetzt, mal mehr, mal weniger schlimm. Vsync ist schon aus, brachte aber nichts. Ausserdem sind die grossen Motoren für mich unkontrollierbar irgendwie. Sobald der Grip auf der Hinterachse weg ist, gehts in die Botanik. Keine Chance das irgendwie abzufangen...und das sollte bei einem Fun Game definitiv so nicht sein. Mit dem zweitkleinsten Motor fährt es sich dagegen super, hier ist der Input Lag komischerweise auch fast nicht vorhanden. Zusammen mit dem kurzen Renko Getriebe kann ich da zumindest immer am Podium schnüffeln, mit Glück ist auch mal ein Sieg zumindest auf der Tarmac Strecke drin.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sagtmal, ist es eigentlich normal dass ich mit ner GTX780TI auf FullHD nicht mit maximalen Details mit 60FPS spielen kann?

Also, ich Spiele mit meinen System (i5 4570, 8GB, HD7850, SSD) alles auf maximum auf 1920x1080 ruckelfrei. Daher sollte es nicht an deiner Hardware liegen.

Ich finde auch das, dass Fahrverhalten mit den großen Motoren ganz schön schwer geworden ist. Echt unkontrollierbar:shot:
 
Das mit dem Fahrverhalten ist bekannt und wird sicher bald behoben werden. Es gab auch ein Problem das die Wagen unkontrollierbar waren beim Umstieg auf die neue Engine weswegen das Update verschoben wurde. Ich denke da is noch was im argen diesbezüglich.
 
Ich hab das jetzt schon bei einigen DX9 Spielen bemerkt, dass Kepler dafür nicht mehr gut optimiert ist. Kepler ist auf DX11 ausgelegt, dort geht er fantastisch. Probleme gibts in Shift2, DTME und Next Car Game, alles DX9.
 
Die sollen einfach das Handling aus Flatout (1) im schweren Modus (weiss nimmer wie der genau hiess, gab ja einmal Arcade und eben den anderen) verwenden und gut. Das Fahrverhalten war angenehm fordernd, aber man hatte immer mehr oder weniger :d alles unter Kontrolle und jede Kurve hat Spass gemacht. Nichts anderes erwarte also ich bei Next Car Game. Wenn ich mehr Simulation will, gibts dafür schon reichlich andere Spiele oder ich prügele mein Auto welches weder ABS noch sonstwas an elektronischen Heldern besitzt, über ne echte Rennstrecke. Mehr Simulation geht dann nicht und das Schadensmodell ist einfach unvergleichlich. :fresse:
 
Okay keksonator.. Dein Post ist sehr deckungsgleich mit meinem geschilderten Erlebnis bei dem game.
 
Hab Flatout UC letztens nochmal probiert und ich muss sagen das mir die Richtung die NCG einschlägt viel besser gefällt. Flatout war Arcade pur. NCG biete da etwas mehr Realismus beim fahren das ich auf mein Lenkrad nich mehr verzichten möchte.
 
Zock mal das allererste Flatout, bitte nicht Flatout2 bzw dessen Neuauflage Ultimate Carnage. Beide Titel haben wenig mit dem ersten Teil zu tun, da sie seinerzeit komplett konsolig auf Arcade und Zerstörung getrimmt wurden. Der erste Teil war im schweren Modus durchaus fordernd, hat aber zu jedem Zeitpunkt Spass gemacht. Gibts ab und zu noch für nen Euro bei Steam, dann mal zuschlagen und sich begeistern lassen. Gerade mit ENB Mod sieht das ganze auch heute noch ansehnlich aus. Next Car Game geht da schon eindeutig wieder in die Richtung vom ersten Teil, nur müssen die noch unbedingt an der Steuerung und Performance feilen, das alte Feeling blitzt ja hier und da durchaus schon wieder durch. :d Nicht umsonst wird ja immer nur der erste Teil als Referenz genommen und nicht Teil 2/Ultimate Carnage.



 
Zuletzt bearbeitet:
das gute alte flatout.
wie geil es damals war, einfach die physik zu testen. :)
 
Bei dem Spiel wäre ich auch für Arcade 😃
Mir schmieren die Fahrzeuge auch nur so wie oben beschrieben weg.
 
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