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Quake 4 ist ein reinrassiger Ego-Shooter, der mit altbekannter Action aufwartet. Das Spiel verwendet eine leicht weiterentwickelte Version der Doom-3-Engine, weshalb das Spiel keine neuen Maßstäbe in Sachen Grafik setzt, aber dennoch auf der Höhe der Zeit ist. Quake 4 ist nicht so düster wie Doom 3, setzt aber dennoch viele Schatteneffekte ein, um eine spannende Atmosphäre zu schaffen. Wir verwenden eine selbst erstellte Timedemo aus dem ersten Level.
Werte in FPS
Quake 4 - 1.024 x 768, 4x AA, 16x AF
Werte in FPS
Quake 4 - 1.280 x 1.024
Werte in FPS
Quake 4 - 1.280 x 1.024, 4x AA, 16x AF
Werte in FPS
Quake 4 - 1.600 x 1.200
Werte in FPS
Quake 4 - 1.600 x 1.200, 4x AA, 16x AF
Werte in FPS
Quake 4 - Performance - 1.024 x 768 (Quotient aus Benchmarkwert von 1.024 x 768 und 1.024 x 768, 4xAA, 16x AF)
Achtung! Werte in Prozent
Quake 4 - Performance - 1.280 x 1.024 (Quotient aus Benchmarkwert von 1.280 x 1.024 und 1.280 x 1.024, 4xAA, 16x AF)
Achtung! Werte in Prozent
Quake 4 - Performance - 1.600 x 1.200 (Quotient aus Benchmarkwert von 1.600 x 1.200 und 1.600 x 1.200, 4xAA, 16x AF)
Achtung! Werte in Prozent
Kommentar:
In Quake 4 bietet sich ein ähnliches Bild wie bei Doom 3. Bloß in diesem Spiel fällt der Abstand zwischen der NVIDIA GeForce 7600 GT und der Sapphire Radeon X1600 XT Ultimate noch größer aus. Dieses Spiel sollte man auch eher in niedrigeren Auflösungen ohne qualitätsverbessernde Einstellungen spielen.