GDC
  • Unreal Engine 5.4: Rise of Hydra dient auch als Techdemo

    In der aktuellen GDC-Woche hat Epic in einer "State of Unreal" über die Neuentwicklungen für die Unreal Engine informiert. Als eine Art Technologiedemonstrator diente dabei das für 2025 angekündigt Marvel 1943: Rise of Hydra. Im neuen Spiel zum Einsatz kommt unter anderem Nanite Adaptive Tessellation. Nanite ist eine Technik, die komplexe Geometrie darstellen kann, damit die Datenmenge dafür aber nicht exorbitant hoch ist, sind die... [mehr]


  • Snapdragon X Elite: Die meisten Spiele sollten einfach funktionieren

    Ab diesem Sommer sollen die ersten Notebooks mit dem neuen Snapdragon X Elite auf den Markt kommen. Auf der Game Developers Conference (GDC) präsentierte Qualcomm die eigenen Erfahrungen und Erwartungen zur Portierung von x86-Anwendungen und hier vor allem Spielen. Der Snapdragon X Elite bietet 12 der neuen Oryon-Kerne. Ob jeder SoC über diese 12 Kerne verfügen wird, ist bisher nicht bekannt. Die in den Snapdragon X Elite... [mehr]


  • Bessere Bildqualität: AMD kündigt FSR 3.1 an

    Auf der Games Developer Conference (GDC) hat AMD eine weitere Iteration von FSR angekündigt. Ein entsprechender Vortrag läuft unter "High Performance Rendering in Snowdrop Using AMD FidelityFX Super Resolution 3 (FSR 3)". FSR 3.1 nimmt sich dabei unter anderem der Bildqualität an. AMD verspricht eine deutlich verbesserte temporale Stabilität – etwas was NVIDIA mit DLSS derzeit besser gelöst bekommt als AMD mit FSR 3. Neben der besseren... [mehr]


  • NVIDIA ACE: Neue Techdemo zeigt NPC-Interaktion mit GenAI-Technik

    Zusammen mit einigen Software-Partner arbeitet NVIDIA bereits seit mehr als einem Jahr an einer KI-unterstützten NPC-Interaktion. Zur Computex im Juni gab es die erste Demo, in der es vor allem um eine möglichst interaktive Kommunikation mit den NPCs ging. Im Januar zeigte NVIDIA auf der CES eine weiterentwickelte Version. Bei NVIDIA ACE handelt es sich um eine AI-unterstützte Plattform für Game-Designer, die NeMo- und Omniverse-Komponenten... [mehr]


  • AMD FSR 3: Verbesserte Upscaling-Technik noch Work-in-Progress

    Eigentlich hatten viele zur Game Developer Conference, die in der vergangenen Woche in San Francisco stattfand, den Start von AMDs nächster FSR-Generation FSR 3 erwartet. FSR 3 soll im Bereich der Bildqualität einen deutlichen Sprung machen und zu DLSS 3 von NVIDIA aufschließen können. Aber statt eines Startschusses gab es nur einige technische Details und einen Ausblick auf das, was dann vermutlich später im Jahr 2023 folgen wird. Mit FSR 2... [mehr]


  • XeSS 1.1: Intel will Bildqualität und Leistung verbessert haben

    Zur Games Developer Conference stellt Intel einen ersten größeren Versionssprung seines AI-Upscalers XeSS vor. Die Version 1.1 soll dabei um wenige Prozentpunkte schneller arbeiten und mehr FPS liefern, vielmehr aber will Intel die Bildqualität verbessert haben – vor allem hinsichtlich der temporalen Stabilität. Intel fährt mit XeSS einen ähnlichen Ansatz wie NVIDIA mit DLSS. Nicht nur ein Rendering in niedrigerer Auflösung und ein... [mehr]


  • Path Tracing: Ausblick auf Cyberpunk 2077 im Overdrive Mode (Update)

    Anfang des Jahres veröffentlichte CD Projekt Red ein Update für Cyberpunk 2077, welches unter anderem DLSS 3 und Frame Generation enthielt. Der bereits zuvor angekündigte Overdrive Mode war jedoch noch nicht eingebaut. Eine Ankündigung dessen wird aktuell zu GDC erwartet, die in den kommenden Tagen in San Francisco stattfinden wird. In einem Video, welches NVIDIA auf seinem YouTube-Kanal veröffentlicht hat, spricht das Game-Developer-Team... [mehr]


  • Counter-Strike 2: Valve kündigt neuen Shooter offiziell an

    Nach tagelangen Gerüchten dazu ist es nun endlich soweit: Valve hat den Nachfolger von CS:GO angekündigt. Counter-Strike 2 soll die "bisher größte technische Innovation in der Geschichte von Counter-Strike" sein. Offiziell veröffentlicht werden wird Counter-Strike 2 erst im Sommer, einigen CS:GO-Spielern wird man aber eine limitierte Testmöglichkeit geben. Im Rahmen der heutigen Veröffentlichung präsentiert man auf... [mehr]


  • GDC 23 Vorschau: Redfall im Bundle und viele weitere DLSS-3-Titel

    In der kommenden Woche wird die Game Developers Conference (GDC) starten und im Rahmen dieser ist mit vielen Neuerungen rund um die technische Weiterentwicklung von Spielen und den dazugehörigen Engines zu rechnen. NVIDIA nimmt den Termin der Messe etwas vorweg und verkündet heute bereits ein paar Neuigkeiten. Dazu gehört, dass Redfall von Bethesda einerseits die Unterstützung von DLSS 3 enthalten wird und es zudem... [mehr]


  • OCP abgesagt und GDC in den Sommer verschoben (Update: GTC ebenfalls abgesagt)

    Auf die Absage des Mobile World Congress folgen nun weitere größere Messen und Konferenzen, die entweder gar nicht stattfinden oder verschoben werden. Grund ist die zunehmende Verbreitung von COVID-19 (Coronavirus), denn nun werden auch in den USA vermehr Fälle bekannt. Wie die Organisation der GDC (Game Developers Conference) nun bekanntgibt, wird die ursprünglich Mitte März geplante Spielemesse in San Francisco zu diesem Zeitpunkt... [mehr]


  • Steam bekommt ein neues Layout

    Wohl aufgrund des gestiegenen Konkurrenz-Drucks durch den Epic Games Store verpasst Valve seiner digitalen Spielevertriebsplattform bald einen neuen Anstrich. Dass Steam bald ein neues Layout bekommen würde, darüber wurde in der Gerüchteküche in der Vergangenheit immer wieder spekuliert. Im Rahmen der Game Developers Conference 2019 in San Francisco hat Valve nun das neue Steam-Layout erstmals präsentiert.  Wann das neue Steam-Layout... [mehr]


  • GDC 2019: Google mit eigener Spielekonsole?

    Auf der diesjährigen Game Developers Conference scheint Google allem Anschein nach der Öffentlichkeit eine Streaming-Spielekonsole zu präsentieren. In der Beschreibung des am 12. März diesen Jahres veröffentlichten Teasers zur GDC 2019 und auf der dazugehörigen Website findet man den Slogan “Entdecke die Zukunft des Gamings”. Google wird zudem seinen Cloud-Gaming-Dienst “Project Steam” vorstellen. Hierbei werden Videospiele auf den... [mehr]


  • GDC: Deep-Learning-Netzwerke helfen bei der Entwicklung von Spielen

    Machine Learning, AI, Deep Learning – diese Begriffe sind derzeit bei fast allen Herstellern und deren Präsentationen sehr beliebt. Oft wissen Nutzer gar nicht, dass sie bereits heute auf diese Techniken angewiesen sind. Digitale Assistenten, viele Cloud-Dienste und unzählige Anwendungen sind bereits heute auf solche Techniken angewiesen. NVIDIA arbeitet mit zahlreichen Entwicklern daran, dass solche Netzwerke künftig auch bei der Entwicklung... [mehr]