Das muss man erst mal schaffen, ein Spiel bzw. Prinzip das süchtig macht so langweilig zu gestalten, dass das Gegenteil eintritt :D
Es ist nicht wirklich schwer so ein simples Prinzip und Grindgame wie Diablo so zu gestalten, dass man zumindest länger dran bleibt als bisher.
Kreativität ist...