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  1. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Dann bitte ich dich auch, zwei Aufnahmen (wie beschrieben) zu machen und sie irgendwo hochzuladen. Optimalerweise aber ohne Verwendung des integrierten Mikrofons der Controlbox. Danke schon im Voraus. MfG, Razer570
  2. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    In anbetracht ihres Preises! Die Phoebus ist halt überteuert. Das muss man sich schon bewusst sein, dass die Hardware, die man da bekommt, nicht 170€ Wert ist. MfG, Razer570
  3. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Das ist halt einerseits Geschmackssache und variert vor allem nach Kopfform/Ohren des Testers und nach Spiel/Quelle.
  4. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Das ist mir schon klar, aber ich hab halt nichts besseres. Die Xense hat die gleichen ADC und DAC drinnen und bekommt trotzdem wesentlich bessere Werte. MfG, Razer570
  5. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Was genau meinst du damit? Das Signal ging beim Headphone-Ausgang raus und in den LineIn wieder rein, durchläuft also den DAC und den ADC (hab ich ja oben schon geschrieben). Die Resultate bei der Verwendung des Speaker-Outputs sind (fast) gleich. MfG, Razer570
  6. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Ich glaube nicht, dass sich da gross etwas am Preis ändern wird. Habe auch mal RMAA laufen lassen (HeadphoneOut->LineIn). Leider habe ich kein richtig hochwertiges 3.5mm-Audiokabel, aber als Vorgeschmack darauf, was Everest uns liefern wird, reicht es glaube ich. RMMA Xonar Phoebus Übersicht...
  7. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Naja, wenn möglich verwendet man die Controlbox nur zum Lautstärke regeln bzw. Mikrofon stummstellen und schliesst Audiogeräte direkt an die Soundkarte an. So sind die am besten geschützt vor Interferenzen und das Grundrauschen ist auch geringer. MfG, Razer570
  8. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Korrekt! Dafür ne Controlbox.
  9. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Die Karte war mit der Rückseite ganz nah an der Metallschnalle von einem der CPU-Lüfter. Ich habe die Karte dann während dem Betrieb etwas hin und her bewegt, um zu sehen, ob damit die Interferenzen verschwinden. Dabei ist sie dann an die Metallschnalle gekommen und ein paar Leitungen wurden...
  10. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    @HAWX: Ich habe meine erste Karte gebrickt und jetzt ne neue, wo das Problem wie gehabt besteht (habe schon verschiedene Stromversorgungsmöglichkeiten und PCIe-Slots probiert). Ich wäre dir dankbar, wenn du mal zwei Aufnahmen machen könntest. In der ersten nimmst du einfach mal ganz normal auf...
  11. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Abstürze in Games sind zwar Geschichte, es gibt jedoch noch viele Bugs in der Software (abgesehen davon, dass der Beta-Treiber nicht rockstable läuft) und Probleme, die nicht softwareseitig zu suchen sind. Das Schlimmste sind dabei Interferenzen, die beim ADC oder beim Verstärker vom Mic-Eingang...
  12. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Naja, da gibt es nicht sonderlich viel zu erklären. Weil ein analoges Signal übertragen wird, spielt die Qualität der Audioanschlüsse und -kabel natürlich eine entscheidende Rolle. Dazu gehören auch aussreichende Massnahmen zum Schutz vor Interferenzen und Signalverlust, also Abschirmung. Ich...
  13. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Profile gibt es, aber einen Frontpanel-Anschluss nicht, man ist von der Controlbox "abhängig". Ist aber kein Ding, weil Frontpanel-Audioanschlüsse sowie deren Verkabelung in praktisch jedem Gehäuse einfach Schrott sind. Da braucht man keine anständige Soundkarte, wenn man sie dann mit dem...
  14. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Selbst richtige Billigmikros wie das Zalman ZM-MIC1 sind um Klassen besser. Das Mikro in der Controlbox hat alleine schon weil es so weit vom Mund entfernt ist keine Chance gegen ein halbwegs anständiges. MfG, Razer570
  15. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Selbstverständlich ist das möglich, aber wie du schon selber sagst nicht gerade bequem. Du musst dafür dann jedes Mal in Windows die Onboard-Karte als Standardgerät auswählen und dann deine Lautsprecher bzw. deinen Kopfhörer/Headset an die Onboard-Karte stecken. MfG, Razer50
  16. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Ich musste gerade feststellen, dass das Punkbusterproblem mit der Phoebus bei mir selbst dann noch besteht, wenn man die komplette Software (auch Dolby Home Theater) und den Treiber restlos entfernt. Kann das jemand bestätigen? MfG, Razer570.
  17. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Bei Asus wird gerade ein neuer Beta-Treiber getestet. Vorausgesetzt, dass der durch die Qualitätssicherung durchkommt, ist mit einem Release innerhalb der nächsten Woche zu rechnen (Quelle) *freu* MfG, Razer570
  18. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Man kann aber davon ausgehen, dass das Xonar-Team schon mit Hochdruck an einem Patch arbeitet. Da wird es nicht viel bringen, wenn die höheren Etagen mehr Druck machen. Ausserdem ist das Problem wirklich bekannt, dafür braucht es kein HWL. Auf Geizhals, Amazon und in vielen Foren kann man davon...
  19. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Ich habe jetzt mal den Umgebungseffekt vom Musik- und Filmmodus rausgenommen, was auch funktioniert hat. Es sind also nur noch die EQ-Einstellungen in den jeweiligen Profilen drinnen. Ich konnte jedoch keinen Unterschied hören, auch wenn ich die Einstellungen in der Profildatei extremer gesetzt...
  20. R

    Test: ASUS Xonar Phoebus - High-End-Soundkarte für Gamer

    Naja, habe mir jetzt nochmal die Profil-Datei genauer angeschaut. Hier sind die Kopfhörer-Einstellungen des Musikprofils: <Endpoint Name="Headphone" DataFlow="Out"> <ApoEffect Name="HeadPhoneEQ"> <Property Name="Enable_EQ_GFX" Value="1" UIName="" ValueType="System.UInt32" Args=""...
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