Was Shooter angeht magst du wohl recht haben.
Simulationen ziehen aber sehr wohl einen Nutzen aus entsprechender CPU-Power. Als Beispiel mal FSX, Armed Assault, rFactor (im Startgetümmel), Lock On. Und da geht es nicht darum ob man mit 120 oder 150 FPS spielt, sondern 25 oder 30 FPS, was so...