Die Punkte sind sehr gut vorhersagbar:
(Punktzahl vor Mod) :1408 * 1536 = (Punktzahl nach Mod)
oder, da es 9,090909% mehr Shader sind:
(Punktzahl vor Mod) * 109,1%
Was genau bei jedem rauskommt hängt aber immernoch vom Restsystem ab, da die Karte ja davon mit Daten gefüttert wird...