[Sammelthread] Age of Conan - Hyborian Adventures

4tage für 43 "hochgezogen"

:d

ich langweile mich auch auf 80, aber kloppen und so macht spaß..
es ist ein mmorpg und die anderen leute halten einen an der stange, geht einfach nichts über ne eigene gilde und nette abende im ts (vom gaming her meine ich ;))

gestern haben wir 2 stunden ne ini gefarmt in der nur die bosse standen *lol*
konnten wir immer sofort wieder resetten...
 
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Mal sehen was jetz noch so kommt, aber ich denke auch, dass ich am Ende des ersten Zahlmonats Feierabend mache. Irgendwo reichts dann auch wieder, denke nicht, dass ich das ewig spielen werde.
Liegt noch nicht mal (aber auch) an den Problemen, mir wird einfach irgendwann langweilig mit immer demselben Spiel. Und für nebenbei laufen lassen sind mir 15€ too much.
Aber bisschen bin ich auf jeden Fall noch dabei :d
 
Also ich finds gut, sogar ab Levl. 55 machts wieder richtig Laune in Cimmerien, ich liebe diese Eglo. Gebirge! :love:
 
Bin ja mal gespannt was heute so gepatcht wird.
 
Bin ja mal gespannt was heute so gepatcht wird.
Update Notes - 2nd of July

Wichtiger Hinweis: Aufgrund technischer Probleme, konnten wir die Patchnotes nicht rechtzeitig dem System entreißen, um sie noch übersetzen zu können. Diese Übersetzung wird aber im Laufe des Tages nachgeliefert. Wir bitten um Entschuldigung für die Verzögerung.

Player Classes

Mage

* Tome of Erlik now has effects and sounds.
* Purge now has sound and particle effects associated with it and should now go on the appropriate cooldown. Purge now provides 5 seconds of immunity in addition to removal of effects.
* Misdirection now has received a better visual and should no longer look like a lightning strike.
* Weakened Protection will no longer refresh itself after the player cancels his own Absorb buff.


Rogue

* Mountaineer, Distraction, and Concealment effects are now innate in the feat and will not take up space in the Rogue's buff window. They will still provide a buff to the Rogue's teammates.
* Distraction will now properly apply to the Rogue's teammates.


Bear Shaman

* Reaper Claws will no longer disappear when you zone.


Conqueror

* Feint Attack combo animation speed will now scale correctly for both male and female. Now the male and female should do equal damage.


Necromancer

* The splash damage of the Deathless Acolyte: Magus has been increased from 10% to 30%, with 4 meter range and a maximum of 5 targets
* The Deathless Acolyte: Reaper and Deathless Acolyte: Arcanist now have 30% splash damage with 2 meter range on a single additional target
* The Deathless Acolyte: Arcanist's chance to trigger the Arcanist's Knowledge has been doubled
* The Arcanist's Knowledge effect will now display the current stack count in the buff GUI
* Casting Frost Blast will no longer cause the Necromancer to get stuck in a casting animation
* Flash Freeze now additionally decreases the casting time and increases the damage of Freeze
* Freeze will now clear the target of all Necromancer damage-over-time effects when cast, this will reduce the chance of it breaking accidentally on damage
* Ice Shackle no longer has a chance to break on damage
* The debuff effect applied by Wither Soul should now have the appropriate icon


Combat

* Thrown weapons have had their range increased: Light throwing weapons now have a range of 15 meters, up from 12. Heavy throwing weapons now have a range of 18 meters, up from 16.
* Generic NPC crowd control effects have been tweaked. Resistances from feats and other player effects should now help against NPC crowd control. Stun, knockback, charm, and fear will now grant the player immunity.


Massive PvP

* Battlekeeps now have resurrection points for the attackers, that are located near the front gate of the city.
* Fixed an issue that disabled Siege Weapons if the target was out of range.
* NPC's will properly respawn when a building is repaired.
* Players are now able to use a siege weapon after the player using it has gone linkdead.
* Players now get a notification when they are about to get teleported out during a Massive PvP battle.
* Damaged playerbuilt curved walls now have correct collision so they can not be walked through before they are completely destroyed.
* Lacheish Plains: Several holes have been closed in the West Battlekeep so players can no longer bypass the walls there.
* Poitain: Several holes have been closed in the West, South and East Battlekeeps so players can no longer bypass the walls there.


Mounts

* Moving around while mounted should now correctly interrupt spell-casting.


Items

* Fixed a tooltip error on the crossbow Skysmite causing the bonuses to be illegible.
* The recipe for Steelsilk Belt has been changed to Fine Steelsilk Belt.
* The recipe for Steelsilk Leggings has been changed to Fine Steelsilk Leggings.
* Selling a gemmed item to a shop and undoing the sale will no longer remove the gems.


Playfields

Armsmans Arena

* Doors should no longer be targetable in the Arena.
* Fixed an issue where players managed to get locked inside the monster cages in the Arena. You should now be able to get out using the Lever.
* Lacheish Plains: all the levers for each door in Stonehammer battlekeep should now work properly.


Tradeskills

* A progress bar will appear whenever gemcutting is performed.
* Crafted armor pieces no longer incorrectly have more defense rating than normal pieces of armor.
* Resolved a level check for the response to give when character is below level 70 and tries to learn gathering Oak.
* The Weaponsmith workshop plan can now be correctly learned from the Architect trainer.
* Blue Iron can again be mined from the correct mineral veins.


Quests

* Stonecutter Trainer: Fixed a dialogue issue so the trainer will now accept Basalt and Adamant to resolve the quest.
* Cannibal Commotion: Fixed an issue where Attadeus would become stuck and not allow you to update the quest.
* The Bearer of Ill Tidings: The Field of the Dead quest "The Bearer of Ill Tidings" and "Allies of the White Hand" are now level 48.
* The Den of Wolves: The goal name was changed from "The Den of Wolves" to "Kill Plains Wolves".
* The Wolf Hunt: The goal name was changed from "The Wolf Hunt" to "Kill Yukagi Wolves".
* Death to the Undead: The goal name was changed from "Death to the Undead" to "Destroy Conriocht werewolves in the Haunted Forest".
* Greater Prey: The goal name was changed from "Greater Prey" to "Kill werewolf Rippers, Antagonizer, Slasher and Slicers".
* The Curse of the Werewolves: The goal name was changed from "The Curse of the Werewolves" to "Kill Conriocht Menaces, Slayers and Goremuzzles".
* Fit for a Chieftain: You will now correctly receives the item 'Fur of Bloodclaw' in the quest inventory.
* Attack of the Savages: An issue where the goal text was not clear has been changed to "Kill Raiders at the Guard Post".
* Castle of King Conan: Pallantides now doesn't display an exclamation mark over his head unless you can get the quest from him.
* Tortage: Renton should now have one coherent look as opposed to changing look between quests.
* Paetus & the Nemedian Crown III: Gavion now gives the player the map and letter back when he ask the player to go talk to King Conan about this treason. Players will need to delete their old quest "Paetus & the Nemedian Crown III" and speak with Gavion again to continue this quest line.
* Lusts of the Flesh: You now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will have to delete it from their quest journal and get it again.
* Master of the Silver Peacock: Vistrix now finaly gives in and surrender his teeth on defeat. You are now able to complete this quest, and thereby advance to The Black Ring Citadel.
* Alchemy quests: The dialogues with the Alchemy trainer should now all work correctly and give and complete the needed quests.
* Common Gems II - Return to the Gemcutter: The quest can now be completed by handing over the needed gems to the trainer.
* Tear 2 gathering quest - Return the Illustrium: The quest can now be completed by handing over the illustrium to the trainer.
* Woodcutter quest: Players will now be able to get the 'Gathering Oak' quest when having the correct level.


NPC

* Tarantia Noble: Zhu-Khang no longer has flickering clothing.
* Armsman's Tavern: Sarissa's upper chest should no longer go through her dress.
* Tortage Jungle: Poacher Marksman should no longer shoot invisible arrows at players.
* Eiglophian Mountains: Added two vendors to the Mountain Hunting Lodge.
* Conall's Valley: The Gravesinger now has an improved look that fits more with the description of him.
* Conalls Valley: Supply Master Vorgir has been given a slight makeover and should look better now.
* Tortage Underhalls Day: NPCs will now respawn slightly quicker than before.
* Lacheish Plains: Tiggle Knucklebone has been removed from the playfield to stop players from confusing him as a Trader.
* NPCs will no longer inappropriately recieve player buffs such as Lotus Overload, Blood Pit, Embrace Death, Overpower, and Pact of Dread.
* Vendor bought resources have been reduced in price.
* Sanctum of the Burning Souls: It is now possible to spawn the Dark Beast boss just by interacting with the Sacrificial Altar while holding a Ritual Chalice. The specific quest requirement has been removed.


Localization

* French: Many of dialogues that were still in English have been translated.
* all languages: All Feats, Special Abilities, Skills, Spells and Combos have been reviewed are now fully and consistently translaated.


General

* Updated/improved descriptions of following abilities/feats/combos: >From the Darkness, Overpower, Blood Rage Stance, Secondary Laceration, Crippling Bloodbath (Crippling Bloody Hack), Improved Inspire, Focus, Burning Vigor, Covenant of Invulnerability III,
* Focus, "Secondary Laceration" changed to "Conquest"
* Players will now be able to exit Dance state while in combat.
 
Update Notes - 2nd of July

Wichtiger Hinweis: Aufgrund technischer Probleme, konnten wir die Patchnotes nicht rechtzeitig dem System entreißen, um sie noch übersetzen zu können. Diese Übersetzung wird aber im Laufe des Tages nachgeliefert. Wir bitten um Entschuldigung für die Verzögerung.

Player Classes

Mage

* Tome of Erlik now has effects and sounds.
* Purge now has sound and particle effects associated with it and should now go on the appropriate cooldown. Purge now provides 5 seconds of immunity in addition to removal of effects.
* Misdirection now has received a better visual and should no longer look like a lightning strike.
* Weakened Protection will no longer refresh itself after the player cancels his own Absorb buff.


Rogue

* Mountaineer, Distraction, and Concealment effects are now innate in the feat and will not take up space in the Rogue's buff window. They will still provide a buff to the Rogue's teammates.
* Distraction will now properly apply to the Rogue's teammates.


Bear Shaman

* Reaper Claws will no longer disappear when you zone.


Conqueror

* Feint Attack combo animation speed will now scale correctly for both male and female. Now the male and female should do equal damage.


Necromancer

* The splash damage of the Deathless Acolyte: Magus has been increased from 10% to 30%, with 4 meter range and a maximum of 5 targets
* The Deathless Acolyte: Reaper and Deathless Acolyte: Arcanist now have 30% splash damage with 2 meter range on a single additional target
* The Deathless Acolyte: Arcanist's chance to trigger the Arcanist's Knowledge has been doubled
* The Arcanist's Knowledge effect will now display the current stack count in the buff GUI
* Casting Frost Blast will no longer cause the Necromancer to get stuck in a casting animation
* Flash Freeze now additionally decreases the casting time and increases the damage of Freeze
* Freeze will now clear the target of all Necromancer damage-over-time effects when cast, this will reduce the chance of it breaking accidentally on damage
* Ice Shackle no longer has a chance to break on damage
* The debuff effect applied by Wither Soul should now have the appropriate icon


Combat

* Thrown weapons have had their range increased: Light throwing weapons now have a range of 15 meters, up from 12. Heavy throwing weapons now have a range of 18 meters, up from 16.
* Generic NPC crowd control effects have been tweaked. Resistances from feats and other player effects should now help against NPC crowd control. Stun, knockback, charm, and fear will now grant the player immunity.


Massive PvP

* Battlekeeps now have resurrection points for the attackers, that are located near the front gate of the city.
* Fixed an issue that disabled Siege Weapons if the target was out of range.
* NPC's will properly respawn when a building is repaired.
* Players are now able to use a siege weapon after the player using it has gone linkdead.
* Players now get a notification when they are about to get teleported out during a Massive PvP battle.
* Damaged playerbuilt curved walls now have correct collision so they can not be walked through before they are completely destroyed.
* Lacheish Plains: Several holes have been closed in the West Battlekeep so players can no longer bypass the walls there.
* Poitain: Several holes have been closed in the West, South and East Battlekeeps so players can no longer bypass the walls there.


Mounts

* Moving around while mounted should now correctly interrupt spell-casting.


Items

* Fixed a tooltip error on the crossbow Skysmite causing the bonuses to be illegible.
* The recipe for Steelsilk Belt has been changed to Fine Steelsilk Belt.
* The recipe for Steelsilk Leggings has been changed to Fine Steelsilk Leggings.
* Selling a gemmed item to a shop and undoing the sale will no longer remove the gems.


Playfields

Armsmans Arena

* Doors should no longer be targetable in the Arena.
* Fixed an issue where players managed to get locked inside the monster cages in the Arena. You should now be able to get out using the Lever.
* Lacheish Plains: all the levers for each door in Stonehammer battlekeep should now work properly.


Tradeskills

* A progress bar will appear whenever gemcutting is performed.
* Crafted armor pieces no longer incorrectly have more defense rating than normal pieces of armor.
* Resolved a level check for the response to give when character is below level 70 and tries to learn gathering Oak.
* The Weaponsmith workshop plan can now be correctly learned from the Architect trainer.
* Blue Iron can again be mined from the correct mineral veins.


Quests

* Stonecutter Trainer: Fixed a dialogue issue so the trainer will now accept Basalt and Adamant to resolve the quest.
* Cannibal Commotion: Fixed an issue where Attadeus would become stuck and not allow you to update the quest.
* The Bearer of Ill Tidings: The Field of the Dead quest "The Bearer of Ill Tidings" and "Allies of the White Hand" are now level 48.
* The Den of Wolves: The goal name was changed from "The Den of Wolves" to "Kill Plains Wolves".
* The Wolf Hunt: The goal name was changed from "The Wolf Hunt" to "Kill Yukagi Wolves".
* Death to the Undead: The goal name was changed from "Death to the Undead" to "Destroy Conriocht werewolves in the Haunted Forest".
* Greater Prey: The goal name was changed from "Greater Prey" to "Kill werewolf Rippers, Antagonizer, Slasher and Slicers".
* The Curse of the Werewolves: The goal name was changed from "The Curse of the Werewolves" to "Kill Conriocht Menaces, Slayers and Goremuzzles".
* Fit for a Chieftain: You will now correctly receives the item 'Fur of Bloodclaw' in the quest inventory.
* Attack of the Savages: An issue where the goal text was not clear has been changed to "Kill Raiders at the Guard Post".
* Castle of King Conan: Pallantides now doesn't display an exclamation mark over his head unless you can get the quest from him.
* Tortage: Renton should now have one coherent look as opposed to changing look between quests.
* Paetus & the Nemedian Crown III: Gavion now gives the player the map and letter back when he ask the player to go talk to King Conan about this treason. Players will need to delete their old quest "Paetus & the Nemedian Crown III" and speak with Gavion again to continue this quest line.
* Lusts of the Flesh: You now get a cask of Tainted Ale to give to Tuthmekri. Players who want to finish this quest will have to delete it from their quest journal and get it again.
* Master of the Silver Peacock: Vistrix now finaly gives in and surrender his teeth on defeat. You are now able to complete this quest, and thereby advance to The Black Ring Citadel.
* Alchemy quests: The dialogues with the Alchemy trainer should now all work correctly and give and complete the needed quests.
* Common Gems II - Return to the Gemcutter: The quest can now be completed by handing over the needed gems to the trainer.
* Tear 2 gathering quest - Return the Illustrium: The quest can now be completed by handing over the illustrium to the trainer.
* Woodcutter quest: Players will now be able to get the 'Gathering Oak' quest when having the correct level.


NPC

* Tarantia Noble: Zhu-Khang no longer has flickering clothing.
* Armsman's Tavern: Sarissa's upper chest should no longer go through her dress.
* Tortage Jungle: Poacher Marksman should no longer shoot invisible arrows at players.
* Eiglophian Mountains: Added two vendors to the Mountain Hunting Lodge.
* Conall's Valley: The Gravesinger now has an improved look that fits more with the description of him.
* Conalls Valley: Supply Master Vorgir has been given a slight makeover and should look better now.
* Tortage Underhalls Day: NPCs will now respawn slightly quicker than before.
* Lacheish Plains: Tiggle Knucklebone has been removed from the playfield to stop players from confusing him as a Trader.
* NPCs will no longer inappropriately recieve player buffs such as Lotus Overload, Blood Pit, Embrace Death, Overpower, and Pact of Dread.
* Vendor bought resources have been reduced in price.
* Sanctum of the Burning Souls: It is now possible to spawn the Dark Beast boss just by interacting with the Sacrificial Altar while holding a Ritual Chalice. The specific quest requirement has been removed.


Localization

* French: Many of dialogues that were still in English have been translated.
* all languages: All Feats, Special Abilities, Skills, Spells and Combos have been reviewed are now fully and consistently translaated.


General

* Updated/improved descriptions of following abilities/feats/combos: >From the Darkness, Overpower, Blood Rage Stance, Secondary Laceration, Crippling Bloodbath (Crippling Bloody Hack), Improved Inspire, Focus, Burning Vigor, Covenant of Invulnerability III,
* Focus, "Secondary Laceration" changed to "Conquest"
* Players will now be able to exit Dance state while in combat.

sry for flame aber der patch ist ne frechheit......

an den wirklichen problemen ist nix gefixt worden, mal wieder.

weis garnet warum ich meine acc für diesen monat verlängert habe.

ab 80 hat man nix zu tun ausser twinken so wie es 3/4 der 80ziger aus meiner gilde tun.
 
sry for flame aber der patch ist ne frechheit......

an den wirklichen problemen ist nix gefixt worden, mal wieder.

weis garnet warum ich meine acc für diesen monat verlängert habe.

ab 80 hat man nix zu tun ausser twinken so wie es 3/4 der 80ziger aus meiner gilde tun.

Muss man gleich alles mit quoten ?
 
hab auch nix mehr zu tun auf 80..

irgendwie erwisch ich mich dabei wie ich nur noch shooter wie crysis, dod und ut3 daddel.. :(
 
Ich hab heut wieder was zu tun, die eine Villenquest wurde ja endlich gefixt, so viel ist das aber auch ned.
 
Ich werde AoC vorerst wohl mal an den Nagel hängen und wieder zurück zu WoW gehen, irgendwie macht mir das Spiel dort mehr Spass als in AoC.:angel:
 
Ruhig Kinders ;)

Ich hab jetz u.a. auch einen Sinn des Spiels entdeckt. Das Heiligtum :hail:
Muss sagen ich war jetzt zweimal mit ner 6er Gruppe drin und irgendwie hat mir das bisher (zumindest die letzten 5-6 Level) am meisten Spaß gemacht!
Also mit ner größeren Gruppe zu questen ist einfach klasse, vor allem wenn die gut organisiert ist.
 
danke für die Antwortn, naja bei der Collectors edition sollen ja welche dabei sein ( TEstkeys) und die wird doch wer habn oder ?

Meinte Leveln bis 80 in Intanzen mit der Gruppe, nich ab 80, so alla WoW :) gibts das ?

1) Nein die CE Besitzer haben nur die Möglichkeit 5 Buddy Keys über ihre Konto Seite zu holen, die ohne CE können nur 1 holen. Das ist aber momentan nicht möglich, da Funcom das Buddy Key Programm noch nicht aktiviert hat.

2) Im Low Level Bereich gibt es nicht soviele Gruppenquests, aber im Mid und High Level gibt es einiges zu tun. Das hält dich aber nicht davon ab die Aufgaben trotzdem in einer Gruppe zu lösen.

Ruhig Kinders ;)

Ich hab jetz u.a. auch einen Sinn des Spiels entdeckt. Das Heiligtum :hail:
Muss sagen ich war jetzt zweimal mit ner 6er Gruppe drin und irgendwie hat mir das bisher (zumindest die letzten 5-6 Level) am meisten Spaß gemacht!
Also mit ner größeren Gruppe zu questen ist einfach klasse, vor allem wenn die gut organisiert ist.

Ja das Heiligtum als erste größere Instanz ist schon nett, aber ich fand die Gefängnisinsel im Donnerfluss noch ein bissel netter. Zwar sind die Bosse, bis auf den Pikten Häuptling recht simpel, aber ich finde es einfach klasse sich den weg nach oben zu kämpfen und am Ende wenn man alle Bosse gelegt hat auf der südlichen Seite bei Etton (oder wie der heißt) runter zu springen. Nach ca 4-7s Flug landet man entweder unten im Wasser oder man schlägt halt schon etwas früher auf einem Felsen auf.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich habe gerade mal eine Frage speziell zu AoC und der neuen ATI 4870. Da diese ja auch "nur" wieder 512 MB hat... wie schauts mit den hochauflösenden Texturen aus? Ich spiele meißt mit 1680x1050.
Gibts sonst noch was dazu zu sagen, denke von der Performance her kann man da nichts falsch machen.
 
Ja das Heiligtum als erste größere Instanz ist schon nett, aber ich fand die Gefängnisinsel im Donnerfluss noch ein bissel netter. Zwar sind die Bosse, bis auf den Pikten Häuptling recht simpel, aber ich finde es einfach klasse sich den weg nach oben zu kämpfen und am Ende wenn man alle Bosse gelegt hat auf der südlichen Seite bei Etton (oder wie der heißt) runter zu springen. Nach ca 4-7s Flug landet man entweder unten im Wasser oder man schlägt halt schon etwas früher auf einem Felsen auf.
Jo die Bosse haben irgendwie immer rein gar nix drauf :-[
Aber ist halt so wie vieles in AoC, die Präsentation ist immer klasse, dahinter steckt dann aber meist nix.
 
also Ausgrabungsstätte fand ich den Boss schon hart.
 
Möchte nicht Jemand mein Age of Conan oder Herr der Ringe online kaufen? :)
 
Zuletzt bearbeitet:
Möchte nicht Jemand mein Age of Conan oder Herr der Ringe online kaufen? :)

Ich bin grad auch wieder hin und her gerissen. Irgendwie läufts nicht wirklich Rund bzw packt mich das Game nicht so wie ich es mir vorgestellt hatte.
HDRO hat mich mehr in den Bann gerissen, dort fand ich die Umsetzung des Schurken auch irgendwie besser. Gefehlt hat da nur das PvP.
 
Na, da hat die Begeisterung ja lange angehalten.
Blendergrafik, rollende Köpfe und Titten reichen halt auf Dauer dann doch nicht ganz ...:haha:
 
lol,,, alle kündigen und ich hab mir Heute eine Gamecard geholt.

Also ich bin im moment lvl 48 Guardian und macht noch spass.. Hab aber oft gehört das man ab lvl 50 grinden muss.

Eigentlich wollte ich nach freimonat erstmal nicht spielen, da aber meine Freundin übers wochende weg ist, dachte ich mir kann ich über WE Conan zocken.:lol:

Mal gucken wie es nach 2 monaten kommt.. Kann mir im moment schlecht vorstellen dann weiter zu zocken.. Mal sehen vielleicht passiert von seiten Funcom ein wunder.
:haha:
 
Mein Account ist jetzt ausgelaufen und ich werde ihn in nächster Zeit auch nicht reaktivieren. Vielleicht schau ich in einem halben Jahr mal wieder rein (ich glaubs eher nicht ;))
Gibt leider zu viel was mich an dem Spiel stört, bzw. manches spricht mich nicht an.

Ich wünsch euch viel Spass mit dem Spiel, hoffentlich wird FunCom es noch polieren, Potenzial hat es!

Da SoE einen freien Monat anbietet werde ich mal wieder genüsslich Vanguard zocken. Macht mir immer noch am meisten Spass.
Das Argument mit "Das hat doch so viele bugs und braucht einen power PC" zieht nicht mehr. Man mag es zwar kaum glauben aber SoE hat noch richtig was vor, mit Vanguard.
 
lol,,, alle kündigen und ich hab mir Heute eine Gamecard geholt.

Also ich bin im moment lvl 48 Guardian und macht noch spass.. Hab aber oft gehört das man ab lvl 50 grinden muss.

Moin,
also da brauchst du Dir keine Sorgen zu machen. Ich musste bisher nur einmal von LVL 58-59 ca. 60k Punkte grinden und danach kamen wieder Quests ohne Unterbrechung (bis momentan lvl 64). Zwar nicht so viele, aber ist auch zum LVL gar nicht nötig.

Man muss nur auf der großen Karte gucken welche Gebiete dem ungefährem LVL des Chars entsprechen (ein paar LVL höher) und dorthin reisen. Meist stehen die Questgeber für diese LVL auch dort.

Glaube 50+ wäre das E-Gebirge (vom Feld der T. erreichbar). Da gibt es einiges zu tun.
 
Da SoE einen freien Monat anbietet werde ich mal wieder genüsslich Vanguard zocken. Macht mir immer noch am meisten Spass.
Das Argument mit "Das hat doch so viele bugs und braucht einen power PC" zieht nicht mehr. Man mag es zwar kaum glauben aber SoE hat noch richtig was vor, mit Vanguard.

Vanguard hatte ich mir auch ma gekauft letztens als ich n bissl Hänger in AoC hatte, finds aber irgendwie so altbacken, dass ichs echt net spielen mag, die Kampfanimationen etc alles so auf Everquest2 Niveau, is wie ein Flashback ins Jahr 2005 oder so .p und die überall gelobte tolle Grafik konnt ich in Vg auch nirgendwo entdecken, ausser perversem Ruckeln mit dick Antialiasing ;) Und ka bei der tristen Grafik kommt null Atmo auf...

Nene, AoC rockt schon, Funcom patcht immer wieder kleine Dinge, die einen vorher genervt haben, klar einige dicke Sachen fehlen noch, aber das wird schon. Ich level grad meinen Bärschami (atm 55), echt pervers, was der für nen Dmg raushaun kann.
Achja und Quests gehen einem eigt niemals aus, da man ja zur Not diese Villenquests machen kann, finde es sehr entspannend, selbige zu leeren, klar geht schon richtung Grinden, ist aber irgendwie motivierender.
Und auf 80 gibts eigt auch genug zu tun, allein für jeden Körperslot Gear zu craften/kaufen und es mit Edelsteinen zu sockeln ist ein langwieriges Unterfangen, das aber durchaus Spaß macht, endlich mal ein Spiel, wo man Gear per Crafting zusammensammelt und nich gezwungenermaßen durch Inis. Die Raidinstanzen sind btw überraschend gut gelungen, die Bosse haben teilweise Fähigkeiten, die ähnlich WoW eine bestimmte Taktik und viel Gewipe erfordern. Also wenn man sich die Zeit nimmt und mal rumschaut, gibts echt einiges zu tun.
Achja: Auch wenn es noch keine Pvp-Ränge gibt, so Gruppen PvP in Aoc sei es in Kheshatta oder egal wo is der absolute Hammer, endlich ma taktisches PvP mit Anspruch, finds echt hammer nice vom Konzept her verglichen mit dem Weichspül PvP in anderen Spielen.
 
Zuletzt bearbeitet:
Vanguard hatte ich mir auch ma gekauft letztens als ich n bissl Hänger in AoC hatte, finds aber irgendwie so altbacken, dass ichs echt net spielen mag, die Kampfanimationen etc alles so auf Everquest2 Niveau, is wie ein Flashback ins Jahr 2005 oder so .p und die überall gelobte tolle Grafik konnt ich in Vg auch nirgendwo entdecken, ausser perversem Ruckeln mit dick Antialiasing ;) Und ka bei der tristen Grafik kommt null Atmo auf...

Nene, AoC rockt schon, Funcom patcht immer wieder kleine Dinge, die einen vorher genervt haben, klar einige dicke Sachen fehlen noch, aber das wird schon. Ich level grad meinen Bärschami (atm 55), echt pervers, was der für nen Dmg raushaun kann.
Achja und Quests gehen einem eigt niemals aus, da man ja zur Not diese Villenquests machen kann, finde es sehr entspannend, selbige zu leeren, klar geht schon richtung Grinden, ist aber irgendwie motivierender.
Und auf 80 gibts eigt auch genug zu tun, allein für jeden Körperslot Gear zu craften/kaufen und es mit Edelsteinen zu sockeln ist ein langwieriges Unterfangen, das aber durchaus Spaß macht, endlich mal ein Spiel, wo man Gear per Crafting zusammensammelt und nich gezwungenermaßen durch Inis. Die Raidinstanzen sind btw überraschend gut gelungen, die Bosse haben teilweise Fähigkeiten, die ähnlich WoW eine bestimmte Taktik und viel Gewipe erfordern. Also wenn man sich die Zeit nimmt und mal rumschaut, gibts echt einiges zu tun.
Achja: Auch wenn es noch keine Pvp-Ränge gibt, so Gruppen PvP in Aoc sei es in Kheshatta oder egal wo is der absolute Hammer, endlich ma taktisches PvP mit Anspruch, finds echt hammer nice vom Konzept her verglichen mit dem Weichspül PvP in anderen Spielen.


mehr satzzeichen pls:d

absätze wären auch ne feine idee
 
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