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Hmm PUBG im CPU Limit getestet. Weiß nicht was ich davon halten soll.
1080P und 1440p interessieren mich kaum noch. Beim 4K Bench sieht man was die Karten drauf haben, und da zieht die TI mal gnadenlos davon mit 70 FPS max. Da hat die Vega nur 40 FPS max und liegt leicht unter einer GTX 1070. Hätte gedacht die Vega hat mehr Leistung in dem Game in 4K, also min auf GTX 1080 Niveau. Bin echt entäuscht von der 4K Leistung.
Die RX Vega 56 ist sogar nur leicht über GTX 1060 Niveau.
wie hier schon bekundet wurde scheint das problem nicht mehr so present zu sein, gänzlich behoben ist es aber wohl nicht
F1 2017: 4 GB Grafikspeicher erlauben Raserei mit hohen Details (Seite 2) - ComputerBase
"AMDs Grafikkarten laufen in niedrigen Auflösungen schnell ins CPU-Limit"
Das ist kein genormter benchmark sondern schlicht ein MP maplauf mit zufälligen gefechten da sind so 10% normal
erstaunlich das alle annehmen amd vega wäre jetzt schneller als pascal gp102
Die ahben mit nen ci7 6900k und eine ipc von 1,9 gebencht hier limitiert klar die cpu
wieso oc die nicht einfach nen ci7 6900k mit chiller und einer costum wakü auf 4,8ghz ~2,2ipc
Weil Broadwell-E das nicht schafft.
Haswell-E ging noch bis 4,8GHz oder mehr, Broadwell-E macht mit Glück 4,4 oder 4,5GHz.
Test-Setup und Overclocking - Broadwell-E im Test: Intel Core i7-6950X, -6900K, -6850K & -6800K
wenn das´n CPU-Limit is, und Vega 64 grade mal der 970 am Moss klemmt, weiß ich nicht, was daran ne Besserung sein soll.
na klar seh ich, dass vega mehr fps hat als die 580. aber ich erwarte einfach mal mehr vom "TopDog" (hust). und nein, [HOT], is mir nicht egal. da bin ich als Zocker ganz egoistisch, mehr fps seitens AMD, mehr Konkurrenz für NV, mehr Leistung für uns Zocker.
Woher wisst ihr denn, es ist ein CPU Limit?
Nur weil die GPU nicht mehr skaliert? Ohne genaue Untersuchung ist es immer leicht gesagt, bewiesen aber nicht. Allein das Hawaii und Fiji derart mau im GPU Limit abschneiden sollte hier doch mit berücksichtigt werden... Ggf. ists nämlich auch was völlig anderes.
Woher wisst ihr denn, es ist ein CPU Limit?
Nur weil die GPU nicht mehr skaliert? Ohne genaue Untersuchung ist es immer leicht gesagt, bewiesen aber nicht. Allein das Hawaii und Fiji derart mau im GPU Limit abschneiden sollte hier doch mit berücksichtigt werden... Ggf. ists nämlich auch was völlig anderes.
ich bezweifle, dass sich anhand nur eines Beta-Spiels ablesen lässt, ob sich da was getan hat. insbesondere scheinen mir auch 6fps Unterschied im 80er-Bereich nicht allzu relevant. aber immerhin vorne! das sollte sich dann aber auch endlich mal in der Masse der Spiele abzeichnen und wär dann wirklich mal ein weiterer Schritt zur Konkurrenz auf Augenhöhe (träum ...) für NV.
Also bleibt Festzuhalten, Vega scheint mit UE4 basierten Titeln recht gut im vermeindlichen CPU Limit zu können... Da nunmehr Ark ja ähnliche Werte zeigt. Und was war der dritte Titel? Keine Ahnung... Gab aber noch nen dritten UE4 Titel der jüngeren Vergangenheit glaube ich.
Ich würde das stand jetzt aber nicht überbewerten... Weil wenn man sich mal die Werte ansieht, die drei NVs liefern fast bis aufs Frame genau die gleiche Performance, die beiden Vegas auch. Nur ist zwischen beiden Parteien ein Unterschied. Soweit normal, aber auf wundersame Weise ist in 1440er Auflösung die AMD GPU nicht mehr im CPU, sondern im GPU Limit!? NV aber schon? Der KANN in dem Fall nicht wirklich vom Spiel selbst kommen, sondern muss eigentlich vom Treiber oder irgend einem Backend Stuff kommen. Also irgendwo macht die Vega GPU wohl weniger Arbeit als die NV GPU und deswegen skaliert es ein Stück weiter in FHD. Aber scheinbar NUR in FHD...
Hängt bei PUBG irgendwas an der Auflösung direkt? Also Sichtweite oder irgend so ein Zeug?
Was ich mir noch vorstellen könnte -> HBCC könnte für dieses Ergebnis bspw. sorgen. PCGH hats aktiv, leider keine Werte ohne HBCC...
Bringt nur leider wenig wenn die 64er im GPU Limit (in dem Test) dann sogar gegen die 1070 abkackt...