[Sammelthread] Battlefield 3

Morgen ihr Lumpen

---------- Beitrag hinzugefügt um 11:29 ---------- Vorheriger Beitrag war um 09:42 ----------

patch is online, 767 MB

General fixes

• Significant improvements to the Squad Join interface, full details in this earlier blog post
• Removed FIND ME A SQUAD option
• Allow players to join empty Squads alone, thus having 1/4 Squad members
• Change order of options to LEAVE SQUAD, INV A FRIEND, SWITCH TEAM
• Disable Privacy flag when 1 man Squad
• Reset Privacy flag from Private to Public when Squad drops to 1 player
• All occupied Squads will now show up colored blue on the Squad selection screen
• Players who choose not to join Squads will also show up as Blue in the “Not in a Squad” line
• Squads that are currently empty will display as white — if you wish to join an empty Squad, you can choose the first one marked with white text
• Added round duration and ticket summary at end of round screen
• Fixed sound for when climbing ladders
• Fixed and issue with some weapons’ sounds in first person view
• Fixed a swim sound loop error
• You should no longer be able to damage a friendly vehicle when sitting in an open position
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it
• Spawn protection now should work in Conquest so you no longer should spawn too close to enemies
• You should no longer spawn too close to enemies in TDM and SQDM

• Fix for missing input restriction during intro movie, causing players to potentially fall and die while watching movie if moving controller (or having a controller with a bad stick zone)
• Combat areas on Kharg Island in Rush mode tweaked in order to disallow defenders to access the carrier ship after first base is taken and being able to enter the AA gun
• Fixed a problem with revived players not being able to get suppressed
• Fixed a problem with the camera when being revived in co-op
• Spotting VO now plays when spotting from MAV/EOD bot
• Fixed several issues regarding the kill card, including showing wrong weapons used for the kill
• Fixed that sometimes you would be stuck on a black screen when kicked from server
• Fixed so when a team captures two flags at the same time, the UI does not show wrong owner of the flag
• Fixed a problem where the capture progress bar was shown as friendly when the enemy was capturing
• Fixed a problem with the bipod deploy sound
• Fixed a problem that you could be spawned in with no weapons after being killed while using the EOD bot
• Fixed problems with health bars not displaying health properly when using EOD bots
• Fixed a problem with flickering name tags
• Fixed a problem where you could damage friendly helicopters
• Fixed a problem where you could get stuck in the co-op menu when attempting to join the session twice
• You should now be able to spot explosives
• You should no longer spawn in home base if your selected spawn point is disabled while waiting to spawn (e.g. if your teammate dies right before you are about to spawn)
• Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
• Fixed several client crashes
• Fixed a problem where players could get stuck in the join queue
• Fixed the repair icon on the minimap
• Fixed a problem with changing camera on certain vehicles
• Fixed a problem with the grenade indicator when in guided missile mode
• Fixed a problem where the machine could hard lock when joining a public coop game
• Fixed a problem where the headset attached icon would not show up in the UI
• Fixed a problem with the falling antenna on Caspian Border. It should now more instantly kill anyone in its falling path
• Fixed a problem where tank turrets would turn too slow
• Fixed a bug on co-op mission “Exfiltration” where you could end up outside the vehicle and not being able to enter it again, thus blocking the mission
• Fixed a problem where a user can become invulnerable after being resurrected
• Fixed a problem with the M60 reload sound
• Fixed a hang in terrain streaming, causing the user to get stuck on black screen under special circumstances in single player
• Fixed a problem where the enemy would not be able to get a road kill on a user that was using the SOFLAM
• Fixed soldiers disappearing in the mortar kill cam
• Fix for Type88 and MG36 zoom in animation offset when in supported shooting mode (using bipods)

Balance changes

• Increased the damage of helicopter miniguns, AA guns, and jet cannons against infantry
• Increased the damage of helicopter miniguns against jeeps
• Reduced the physics impact of AA guns and jet cannons so players under attack from these weapons no longer should lose control
• Increased the damage of the 44 Magnum slightly
• Increased the range and minimum damage of the .357 Round from the MP412 Rex
• Increased the range of all .45cal and 9mm weapons
• Slightly increased the range of the P90 and MP7 and PDW-R
• Slightly increased the range of the 5.56mm PDW-R and decreased the minimum damage at long range
• Slightly increased the minimum range of the Mk11, SVD, and M39 EMR 7.62mm rifles
• Decreased the maximum damage and maximum range of the G3 and SCAR-H 7.62mm weapons
• Reduced the damage from FIM-92 and SA-18 IGLA missiles against aircraft
• Increased the damage and range of the 40mm BUCK rounds
• Reduced the damage .50cal weapons do against helicopters
• Updated T90 canister shell tweaks to match Abrams canister shells
 
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Jawohl endlich!
Kein Spawnen mehr direkt neben dem Gegner und endlich kein Spawnen in der Basis wenn ein ausgewähltes Squad Member stirbt.
Die 2 besten Bugfixes überhaupt. Das hebt den Spielspaß nochmals enorm.

Und meine M320 wurde zum Glück nicht in/decreased sondern gleich gelassen yeahh ;)
 
• Grenades now drop to ground if you get killed while attempting to throw it

Wie dumm ist das denn bitte? Warum sollen die Runterfallen wenn man dabei Stirbt?
Und im gegensatz dazu:
• Damage from bullets will now continue to cause damage even after the firing user is dead
Fliegen Kugeln vom Toten weiter rum...
Bescheuerte änderung... so kommt es wieder zu diesen tollen Momenten, wo man sich gegenseitig töten kann :d
 
Wie dumm ist das denn bitte? Warum sollen die Runterfallen wenn man dabei Stirbt?
Und im gegensatz dazu:

Fliegen Kugeln vom Toten weiter rum...
Bescheuerte änderung... so kommt es wieder zu diesen tollen Momenten, wo man sich gegenseitig töten kann :d

gegenseitig konnte man sich doch bisher auch töten nur nicht so einfach.

aber der Klassiker mit RPG auf Gegner feuern während man erschoßen wird hat doch geklappt oder täusch ich mich
 
Ja aber bei BC2 konnte man sich zum Beispiel jeder mit der M4 gleichzeitig erschiessen!

aso so meinst in so kurzem Abstand zueinander.

Na das mit der Granate ist zwar echt unlogisch aber ich werfe selten die Grante. Nur wenn ich keine Munition mehr für die M320 habe gg
 
Ist es durch den Patch gewollt oder nur ein Bug das man jetzt Zugriff auf alle freischaltbaren Waffen des Co- Op Modus hat? Hatte davor nur die Hälfte freigespielt deshalb frag ich:confused:
 
über 400 sinds,du?

Sent from my GT-I9000
 
Wie dumm ist das denn bitte? Warum sollen die Runterfallen wenn man dabei Stirbt?
- Granate ausgewählt
- Sicherungsstift wird gezogen
- Sicherungsbügel wird per Hand gehalten
- Flatsch will Granate werfen
- Flatsch wird mal wieder in den Kopp geschossen
- Flatsch ist wie so oft tot
- Tote können den Sicherungsbügel nicht festhalten
- Grante fällt auf den Boden
- Granate explodiert nach bestimmter Zeit
 
die steuerung ist immer noch suboptimal. wird wohl auch nicht weiter verbessert, schade.

spotten von minen etc find ich gut, bin schon zu oft gestorben weil der fahrer blind war.
 
Der Patch hat dem Spiel gut getan. Ich weiß zwar nicht wieso, aber gestern bin ich ausnahmsweise mal nit permanent abgenippelt. Was ich auch witzig fand das ich bei ner Runde Metro mal dezent 12 Resuply Ribbons eingesackt hab. Ich spiel das Spiel anscheinend wie n Franzose... :fresse:
Eine Sache macht mich aber stutzug. Könnt ihr im Serverbrwoser auch keine Conquest Server mehr finden? Ging bei mir nur über Schnelles Spiel auf so einen Server zu kommen
 
das mit dem inrv hab ich gestern nicht gemerkt, sehe immernoch wunderbar wo die camper hocken :d

war ne nette runde mit euch ösis, leider war von euch keiner bereit zu skypen :), evtl hätten wir metro nicht so chaotisch gespielt.
 
das mit dem inrv hab ich gestern nicht gemerkt, sehe immernoch wunderbar wo die camper hocken :d

war ne nette runde mit euch ösis, leider war von euch keiner bereit zu skypen :), evtl hätten wir metro nicht so chaotisch gespielt.

dann hättest einfach eine session aufgemacht ;)
wir haben sogar gewartet. Dann wollt ich dich anrufen und du warst dann plötzlich offline.

aber du hast recht auf Metro hätten wir uns so echt einiges erspart.
wobei es echt arg war, da wir 3 über 10000 Pkt mehr hatten als die ersten 3 auf der anderen Seite. Aber die haben die Punkte taktisch besser eingenommen
 
Ich denke ich tue mir BF3 auf Konsole doch an... Ich weiß nicht, am PC ist es natürlich grafisch viel schöner mit SGSSAA und so aber Gameplay... naja. Die Beta hab ich auf der Xbox gezockt, das war MOTIVIEREND. Auf PC kommt mir alles irgendwie leblos vor. Einzig TDM ist etwas lebendiger, aber dafür spiele ich doch kein BF. Rush ist bei den Meisten dort als eine andere Variante von TDM bekannt... ^^
 
- Granate ausgewählt
- Sicherungsstift wird gezogen
- Sicherungsbügel wird per Hand gehalten
- Flatsch will Granate werfen
- Flatsch wird mal wieder in den Kopp geschossen
- Flatsch ist wie so oft tot
- Tote können den Sicherungsbügel nicht festhalten
- Grante fällt auf den Boden
- Granate explodiert nach bestimmter Zeit

die granate fällt aber auch einfach auf den boden wenn sie schon fliegt und das ist unlogisch!

ich konte gestern nih männers, bin eingepennt, war müde vom arbeiten!

Minen Spotten ist wirklich gut, aber das irnv ist ja gar nicht zu gebrauchen... gegner werden nicht mehr leuchtend angezeigt!
 
Zuletzt bearbeitet:
dann hättest einfach eine session aufgemacht ;)
wir haben sogar gewartet. Dann wollt ich dich anrufen und du warst dann plötzlich offline.

haha scherzkeks, blitzfreek geht nicht ran, der bekommts wohl nicht mit da er dauerhaft dnd ist und bei dir war dauerhaft besetzt.

naja shit happens

und warum spielt der flatsch gerade und sagt nicht bescheid?
 
haha scherzkeks, blitzfreek geht nicht ran, der bekommts wohl nicht mit da er dauerhaft dnd ist und bei dir war dauerhaft besetzt.

naja shit happens

und warum spielt der flatsch gerade und sagt nicht bescheid?

Ok ab jetzt einigen wir uns darauf das du / Flatsch einfach kurz ne nachricht schreiben. Denn am iPhone merkt man nicht wenn jemand anders anruft! eine anklopf funktion gibt es nicht.

@flatsch wars kleine Baby wieder müde? ma du armer :wink:

Heute spiel ich eventuell wieder
 

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