=majortom=
Enthusiast
es wird zwischen Update Rate und Tickrate unterschieden. Weiss aber nicht genau was Sache ist. Der Client bekommt zumindest eine Änderung der Updaterate auf eigene fps.
Tickrate bleibt bei beiden Richtungen auf 30Hz. Muss ich mir nochmal genau reinziehen.
Zumindest "helps to reduce the delay, at which the data is send".
Und: es bezieht sich auf die "Bullet data". Also nicht auf alles wie zB Playerpositionen. Aber immerhin.
Tickrate bleibt bei beiden Richtungen auf 30Hz. Muss ich mir nochmal genau reinziehen.
Zumindest "helps to reduce the delay, at which the data is send".
Und: es bezieht sich auf die "Bullet data". Also nicht auf alles wie zB Playerpositionen. Aber immerhin.
Zuletzt bearbeitet: