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Attackheli ist SINNLOS
letztens mit einem sehr guten Piloten an einen Tank, ich hab meine ganze Bordkanone und er seine ganzen Rockets versenkt, das Teil fuhr weiter?!
dann die V40 Mini, DREI Stück davon hat jeder, sicher....
die RGO Impact, du wirst erschossen, rennst in Deckung > RGO, wirst gerezzt > RGO
schieße mit Stinger auf Scoutheli, 7 Schuss, dann war er kaputt, (Flares und Engi an Board)
ich nehme die mobile AA und knalle in 1 Runde 17? Jets/Helis runter bevor die überhaupt was machen können
noch besser ist das RCB mit Burst, nah an was ranfahren (Heli im Schwebeflug zum Beispiel) und den Burst manuell bursten, dann gehen alle 3 Bursts instant raus > Ziel 100% ohne Chance kaputt ^^
mobile Artillery, fährst auf Zavod in deine BASE unerreichbar, wartest auf gepotteten Tank, 6 Schuss down
ne DICE, das ist alles total unbalanced
von den Dronen mal zu schweigen, gestern Rush Zavod, die waren oben in dem letzten Turm letzte Stage
reingeflogen, 7 Stück down
letztens mit einem sehr guten Piloten an einen Tank, ich hab meine ganze Bordkanone und er seine ganzen Rockets versenkt, das Teil fuhr weiter?!
dann die V40 Mini, DREI Stück davon hat jeder, sicher....
die RGO Impact, du wirst erschossen, rennst in Deckung > RGO, wirst gerezzt > RGO
schieße mit Stinger auf Scoutheli, 7 Schuss, dann war er kaputt, (Flares und Engi an Board)
ich nehme die mobile AA und knalle in 1 Runde 17? Jets/Helis runter bevor die überhaupt was machen können
noch besser ist das RCB mit Burst, nah an was ranfahren (Heli im Schwebeflug zum Beispiel) und den Burst manuell bursten, dann gehen alle 3 Bursts instant raus > Ziel 100% ohne Chance kaputt ^^
mobile Artillery, fährst auf Zavod in deine BASE unerreichbar, wartest auf gepotteten Tank, 6 Schuss down
ne DICE, das ist alles total unbalanced
von den Dronen mal zu schweigen, gestern Rush Zavod, die waren oben in dem letzten Turm letzte Stage
reingeflogen, 7 Stück down
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