[Sammelthread] Counter-Strike 2

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Ich hab ja gesagt, es kommt keine Operation und es kommt nicht mal eine neue Kiste... :ROFLMAO:

Ohne hebelt erst mal Revolver Cases. :shot:
 
Und ich lieg im Bett, danke Merkel!

Morgen früh um 7 geht's los :fresse:
 
so, jetzt wo alle Spielmodi da sind bin ich bisschen schockiert. Kein GunGame mehr? Kein komischer Battle Royal Modus mehr. Also ein Downgrade :fresse:
 
10 Wins pro Map, damit man seinen Rang bekommt... 90 Wins, nur damit man auf jeder Map einen Rang hat... wtf.

Kein Cache, kein Tuscan... geiler Release.

Braucht man auch wieder 10 Wins für Premium Elo?
 
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Meine Enttäuschung ist bodenlos
 
Meine Enttäuschung ist bodenlos

"Chickens can finally fall off Vertigo"

Was willst du noch Junge??? :ROFLMAO:


27. September 2023
Release Notes for 9/27/2023
[ COUNTER-STRIKE 2 ]
  • Counter-Strike 2 is now available and free to play
  • Season One of Premier has begun
[ GAMEPLAY ]
  • Enabled Competitive matchmaking
  • Enabled Wingman matchmaking
  • Enabled Private Matchmaking
  • Added Training Day, a brief introductory experience for brand new players
  • Improved player-against-player movement collision
  • Improved consistency of bullet penetration
  • Player reflections in water are now occluded by smoke
  • Molotov fire now floats above the water
  • Fixed character ambient occlusion being visible through walls
  • C4 bomb lights don't reflect through walls
  • Fixed some rare cases of viewmodel lighting corruption
  • Adjusted smoke behavior to cover cases where smoke would stop less than a player's height above the ground
  • Fix various bugs with switching teams in the middle of offline Deathmatch
  • Fixed Famas reloading too early
  • Chickens can finally fall off Vertigo
[ SOUND ]
  • Added the new CS2 default music kit
  • Added new audio customization settings
  • Various mix tweaks and adjustments
  • Various bug fixes related to music kits
  • Updated the game startup sound
  • Added background ambience to main menu scenes
  • Restored the clutch_mode_toggle function
  • Fixed a bug where sometimes c4 defuse and planting sounds could not be heard in certain locations
  • Fixed some surfaces being incorrectly tagged causing incorrect footstep sounds in certain locations
  • Fixed a bug where attackers could not hear headshot feedback through wallbangs or smokes
  • Body damage feedback for attackers will now play within the same distance as it does for onlookers through smokes and wallbangs
  • Fixed a bug where scoping in affected directional sound
  • First person damage sounds are now more impactful
  • Removed several legacy audio convars that existed in CS:GO but never had an effect in CS2
[ ANIMATION ]
  • Adjusted character additive lean animation
  • Adjusted jump animation, particularly when repeatedly jumping
  • Adjusted jiggle-peeking animation
  • Adjusted animated character head position relative to camera position
  • Added bullet belt to negev
  • Reduced foot sliding when carrying slower weapons
  • Fixed character momentarily standing during crouch-planting animation
  • Fixed incorrect viewmodel deploy speeds
  • Fixed pops in some weapon inspect animations
  • Inspecting weapons may now interrupt deploy animation
[ MATCHMAKING ]
  • When one or more party members get convicted of cheating and permanently banned, all their associates will be penalized with loss of Profile Rank and CS Rating
  • In Premier, players with a very high established CS Rating are not allowed to party with accounts that do not have an established CS Rating
[ MAPS ]
  • Various bug fixes and tweaks for all shipped maps
  • Adjusted vertical audio occlusion boundaries in Nuke and Vertigo
  • Added an extra bell in Inferno
  • Casual and Deathmatch maps are now separated into multiple map groups
[ MISC ]
  • CS:GO Players who started playing more than a week ago will receive a commemorative CS:GO coin and CS:GO Music Kit
  • Added Store tab to main menu
  • Enabled all interactions with inventory items
  • Replaced weekly drops with a weekly Care Package. Choose from weapon cases, weapon finishes, and graffiti
  • Added demo playback support
  • Added the ability to favorite and shuffle loadout items
  • Added new item icons
  • Office and Vertigo are available as main menu scenery
  • Various updates for weapon finishes, including fixing overly strong wear on several Custom Paint Job finishes
  • Reworked Phoenix Street Soldier balaclava texture to resolve visibility issues
  • Enabled animated eyes on agent character models
[ WORKSHOP TOOLS ]
  • Game clients running in workshop tools mode are not allowed to connect to VAC secure game servers
  • Added an all-new help system featuring contextually relevant guides and information. Guides include gray scale value ranges for alpha channel masking, paint-by-number mask color assignments based on current finish type, and much more!
  • Removed dynamic props from solid color inspect backgrounds
 
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"Chickens can finally fall off Vertigo"
seit Jahren trollen die so hart rein. Wären Entwickler am Werk, die dieses Game wirklich lieben so wie die Community, Counterstrike wäre schon meilenweit weiter.
 
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Hatte gestern, direkt nachem Update, in der ersten Runde ein Ace, vlt war es das erste überhaupt in CS2 :ROFLMAO: 8-)
 
Auf meinem 5600G ohne dedizierte Grafikkarte spiele ich es jetzt in der Optik von TF2. Ich mag es eben oldschool. :d

Zwischen 50 und 70 fps auf Office. Aber da können ja auch keine Hühner runterfallen? :d

Mal abwarten wie es weitergeht.

Grüße, Martin
 
Jesus im Himmel endlich.... der Netcode ist endlich spielbar... nie wieder loose gegen Highping russkis... fühlt sich schön smooth an... Köpfedrücken macht wieder spaß!
 
true, läuft schon smooth, kann man nicht leugnen
 
Ah Thema smooth, es läuft smooth, aber anyone else plötzlich bei 99% GPU Auslastung?

Nicht sicher, aber meine das war voher nicht so krass GPU limited.

3080, 3440x1440, alles low, bis auf shadows ultra.
 
Junge Junge Junge erstmal gegen Faceit 10, 17k elo typen aufs maul bekommen. Danke matchmaking :d
 
Sieht echt fantastisch aus 😍 Gut der Sound hat sich irgendwie verändert aber würde nicht sagen, dass es schlechter ist aber irgendwie anders.
 
Ah Thema smooth, es läuft smooth, aber anyone else plötzlich bei 99% GPU Auslastung?

Nicht sicher, aber meine das war voher nicht so krass GPU limited.

3080, 3440x1440, alles low, bis auf shadows ultra.
FHD,3060ti ~50% Load bei 190FPS,aber ne latenz von ~28ms,vorher war es 2-3ms,habs jetzt auf 120FPS Limitiert und guck gleich mal obs besser wird...(CPU ist kaum ein Unterschied zu vorher)

Edit.nu sinds ~13ms
 
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gestern auch noch eine Runde angerissen.
Good Old CS

Macht mir immer noch spaß und flutscht jetzt gefühlt noch mehr.

Wird wieder öfter angemacht...
 
Jesus im Himmel endlich.... der Netcode ist endlich spielbar... nie wieder loose gegen Highping russkis... fühlt sich schön smooth an... Köpfedrücken macht wieder spaß!
Spielbar ? Vielleicht im Vergleich zum MM damals, aber Faceit mit 128 Tick Servern war 100 mal geiler. Man merkt einfach, dass das Movement immer noch 64 Tick ist. Hoffentlich fixen die das (und nerfen die CZ und MP9). Mal schauen wann die Lobbys wieder voller Cheater sind, das wollen die nie fixen.
 
Nä, WQHD läuft gut, schon so oft einen im Augenwinkel gesehen, den mein Mate komplett gemisst hat.
interessant aber, dass es nicht wie in Valo auf blackbars geforced wird, weil ist schon ein unfairer Vorteil eigentlich auf Widescreen :d
 
…..
 
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