[Sammelthread] [CRYSIS 2] Configs & Mods Thread

Irgendwi bekomm ich das nicht hin ;( was muss ich den genau machen um auf die Grafik von
Time zu kommen ? ist das einfach nur die autoexec.cfg oder muss man da noch was anderes machen ? habe da was von einem editor gehört... aber wie macht man das und wenn man so was brauch, wo bekomme ich das den her ?

danke schon mal im vorraus

jan

---------- Beitrag hinzugefügt um 16:55 ---------- Vorheriger Beitrag war um 16:11 ----------

habe den editor 1.1 installiert ?
was muss ich jetzt machen ?
welche werte muss ich ändern ?
wo kann ich das ändern ?
warum sagt mir der editor das er angeblich die system.cfg nicht findet ?
warum sagt der editor das angeblich keine rc.exe da wäre ?

fragen über fragen ;=)

wo stare ich den editor ? im game oder wen das game geschlossen ist `?
 
Zuletzt bearbeitet:
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Also geht das gar nicht dass das gesamte Spiel mal so aussieht wie auf den Bildern ohne den Editor zu laden, die besondere Cfg reicht dazu nicht aus?:wall:
 
welche befehle sind den notwendig für das DOF??

Ich nutze ein Flowgraph das ich ins Spiel einbinde, so kann ich ich selber steuern wieviel DoF genutzt wird. Im Editor kannst Du DoF per Befehl dazuschalten (r_depthoffield, r_depthoffieldbokeh, r_depthoffieldbokehquality) wären die Befehle dafür. Würde es mit 2 oder 3 versuchen.

Dieses Crysis 2 DoF funktioniert aber wohl nur im Editor, da diese Befehle im SP-Modus "dummerweise & warum auch immer" von den Trotteln deaktiviert worden sind. "Unknown command" ist da das Zauberwort :fresse: :wall:

Das passiert aber nicht mit nem Flowgraph, den bindest Du ins Spiel ein und funktioniert toll im SP-Modus wie auf meinen Pics zu sehen ist ;)

Irgendwi bekomm ich das nicht hin ;( was muss ich den genau machen um auf die Grafik von
Time zu kommen ? ist das einfach nur die autoexec.cfg oder muss man da noch was anderes machen ? habe da was von einem editor gehört... aber wie macht man das und wenn man so was brauch, wo bekomme ich das den her ?

danke schon mal im vorraus

jan

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habe den editor 1.1 installiert ?
was muss ich jetzt machen ?
welche werte muss ich ändern ?
wo kann ich das ändern ?
warum sagt mir der editor das er angeblich die system.cfg nicht findet ?
warum sagt der editor das angeblich keine rc.exe da wäre ?

fragen über fragen ;=)

wo stare ich den editor ? im game oder wen das game geschlossen ist `?

Also bevor Du anfängst im Editor an den Werten rumzufingern solltest Dich eher dazu durchringen Dir ein paar Youtube Tutorials reinzuziehen. Du kriegst das Ding nicht mal gestartet und willst eine Unfassbare Menge an Werten ändern wollen, sorry, so einfach stellst Du dir das vor? :haha:

Jeden Wert den Du anpasst wird auswirkungen auf einen anderen haben, das ist nicht so das Du an paar Reglern fummels und dann erwartest TopGrafik zu bekommen :hmm:

Hier dürfen auch wünsche geäußert werden, sprich: du sagst welche Map Dir wichtig wäre, was dabei sein soll usw und wir werden da was machen, kein Ding, dat hab ich schnell bearbeitet, Maps sind von der MB-Größe auch eher klein, eignet sich deshalb toll für Uploads...

Gruß




Noch schnell ein Pic :)

1tkr6.jpg


 
stimme time da voll zu. der editor ist schwer.kenne den neuen zwar nicht aber der von crysis 1 war schon übel.
 
Zuletzt bearbeitet:
gut ;=) das habe ich mir fast gedacht ;=) geht also schon fast in Richtung "Programieren"
eigentlich wäre mir die map egal. würde halt gerne mal eine map zocken, wo man die texturen usw... besonders bewundern kann ;=)

Allso wenn ich das richtig verstanden habe, würdest du ( Ihr ) uns (mir ) eine Map auf
die Grafik schrauben, die man hir auf diesen wundervollen bildern von dier bestauenne kann ?

Das wäre natürlich der Knaller.

Ich dachte, das die Einstelleung im Editor "Allgemein" wäre. Das heist wenn man was einstellt, gilt das für alle maps ? oder wie funktioniert das ?
 
ja so hätte das game aussehen müssen!!! Ohne Grain und diese Bildqualität einfach top aber original brech!!
 
Schade das das ingame wenn man zockt nicht so wunderba aussieht,halt leider nur auf Screens,aber in ein paar Jahren kommt das auch bei Crysis 3 oder 4:fresse:,
 
DoF sollte aber einstellbar sein, ick mags z.B. gar nicht, wenn dann sollte die Unschärfe ganz weit anfangen...
Was auf den Screens geil kommt, ist auf jeden Fall die Schärfe im Vordergrund/Fokus.
 
[LSD]Timewarp82

wärs nicht möglich alle Maps zu bearbeiten (denke des macht du eh) und die wo hoch zu laden? des wär mal ne feine Sache.

hast du das texturepack von MaLDo HD Texture Mod for Crysis 2 schon ausprobiert?

des ist echt geil [LSD]Timewarp82:http://www.pcgameshardware.de/aid,8.../Action-Spiel/News/bildergalerie/?iid=1540140

http://www.crymod.com/viewtopic.php?p=806341#p806341


mit meiner config sieht das spiel so aus im Moment:
http://img147.imagevenue.com/img.php?image=294581308_Crysis22011_07_0512_15_58_52_122_369lo.jpg auf weiter klinken sind noch mehr!

@[LSD]Timewarp82
ist es nicht möglich Crysis 2 über den editor zu spieln bzw. gibt es da nicht ne möglichkeit!

@ all
hat schon jemand ausprobiert ob die consolen befehle hier noch offen sind: Crysis2Demo.exe" +cl_fov 65 +r_glow 0 +g_SkipIntro 1 +r_motionblur 0 +cl_crouchToggle 0 +cl_zoomToggle 1 +pl_movement.power_sprint_targetFov 65

LG
Alex
 
Zuletzt bearbeitet:
@[LSD]Timewarp82
Boaa des ist so hammer.

fragen hab isch schon gestellt.

kannst du mal einen kurzes auge über meine config werfen was ich noch verbessern kann du bist echt ein profi:



; Sys_Spec settings

sys_MaxFPS = 120

sys_spec_ObjectDetail = 6
sys_spec_Shading = 6
sys_spec_VolumetricEffects = 6
sys_spec_Shadows = 6
sys_spec_Texture = 6
sys_spec_Physics = 6
sys_spec_PostProcessing = 6
sys_spec_Particles = 6
sys_spec_Sound = 6
sys_spec_Water = 6
sys_spec_GameEffects = 6
sys_spec_Quality = 6


e_GI = 1
e_GINumCascades = 3
e_GIAmount = 0.6
e_GsmLodsNum = 5
e_GsmRange = 1
;e_GsmRangeStep
e_Shadows = 1
e_ShadowsCastViewDistRatio = 1000
e_ShadowsMaxTexRes = 1024
e_ShadowsResScale = 5.4
e_WaterOceanFFT = 1
e_WaterTesselationAmount = 30
e_WaterTesselationSwathWidth = 30


;e_DecalsForceDeferred
;r_DrawNearZRange


g_SkipIntro = 1
g_radialBlur = 1

pl_movement.power_sprint_targetFov = 70


q_ShaderWater = 4


r_VSync = 0
r_PostMSAA = 0
r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0
r_displayInfo = 0
r_TexMaxAnisotropy = 16
r_DrawNearFoV = 75
r_MotionBlur = 2
r_MotionBlurShutterSpeed = 0.0045
r_MotionBlurMaxViewDist = 256
r_UseEdgeAA = 0
r_colorgrading = 2
r_HDRBloomMul = 0.7
r_HDRBrightLevel = 0.85
r_SSAO = 4
r_SSAOQuality = 3
r_SSAODownscale = 0
r_ShadowJittering = 4
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.010
r_WaterUpdateDistance = 0.0
r_WaterUpdateFactor = 0.0

;hud_hide


;Cvars for S3D functions:
;r_StereoDevice
;r_StereoEyeDist
;r_StereoFlipEyes
;r_StereoMode
;r_StereoOutput
;r_StereoScreenDist
;r_StereoStrength
;r_StereoSupportAMD
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich weiss ja das ich mich wiederhole,aber die Schärfe is echt der absolute Hammer finde ich,sowas hab ich selten gesehen sowas geiles.
 
Klar,sieht gut aus:bigok:aber ich hoffe du nimmst es nich persönlich wenn ich sage das das mitlerweile standard Screens sind,die wir hier schon 100x gesehen haben.
Ich kann das selber auch nicht besser,aber man hatt das halt schon gesehen,daher hauts einem nicht mehr so sehr um,ohne Editor gehts halt nicht sooo gut wie bei Time.
 
Timewarps screens sehen schon gut aus, aber mir wäre es lieber wenn mal jemand ne spielbare cfg posted. Mit timewarps einstellungen kann man ja offensichtlich nicht spielen da 1. Das DOF fürs gamen zu stark ist und 2. man mit 11-15 frames keinen shooter spielen kann.

Ich dachte halt an sowas wie die Mster cfg damals für Crysis1 und Wars, bessere Grafik bei gleichzeitig besseren Frames
 
Zuletzt bearbeitet:
Habe mal alles mit =? einegegeben:

CONFIG Anleitung:
sys_spec_objectdetail [1/2/3/4/default] [current]:
... ca_AttachmentCullingRation = 120/160/300/300/300 [200]
... e_DecalsAllowGameDecals = 1/1/1/1/1 [1]
... e_DecalsLifeTimeScale = 1/2/2/2/2 [1]
... e_DecalsOverlapping = 1/1/1/1/1 [0]
... e_Dissolve = 2/2/2/2/2 [2]
... e_LodMin = 0/0/0/0/0 [0]
... e_LodRatio = 4/6/20/20/20 [5]
... e_MaxViewDistSpecLerp = 0.5/1/1/1/1 [0.5]
... e_ObjQuality = 1/2/3/4/3 [2]
... e_OcclusionCullingViewDistRatio = 1/1/1/1/1 [1]
... e_ProcVegetation = 1/1/1/1/1 [0]
... e_TerrainOcclusionCullingMaxDist = 130/200/200/200/200 [130]
... e_VegetationMinSize = 0.5/0/0/0/0 [0.5]
... e_VegetationSpritesDistanceCustomRatioMin = 0.6/1/1/1/1 [0.3]
... e_VegetationSpritesDistanceRatio = 1/1/1.5/1.5/1.5 [0.95]
... e_ViewDistMin = 10/10/10/10/10 [10]
... e_ViewDistRatio = 25/35/100/100/100 [25]
... e_ViewDistRatioCustom = 60/100/100/100/100 [50]
... e_ViewDistRatioDetail = 19/24/100/100/100 [19]
... e_ViewDistRatioLights = 25/50/50/50/50 [50]
... e_ViewDistRatioVegetation = 21/31/100/100/100 [12]
... e_streamCgf = 0/0/0/0/0 [1]
... es_DebrisLifetimeScale = 0.6/0.8/1/1/1 [0.6]
... r_Tesselation = 0/0/0/1/0 [0]
... r_UsePom = 0/0/0/1/0 [0]
... sys_flash_curve_tess_error = 4/2/2/2/2 [4]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_shading [1/2/3/4/default] [current]:
... e_DynamicLightsMaxEntityLights = 7/11/16/16/16 [5]
... e_GI = 0/1/1/1/1 [0]
... e_GIAmount = 0.6/0.6/0.6/0.6/0.6 [5]
... e_GIMaxDistance = 50/100/100/100/100
... e_GINumCascades = 1/1/1/1/1 [1]
... e_SkyUpdateRate = 0.5/1/1/1/1 [0.2]
... e_TerrainAo = 0/1/1/1/1 [0]
... e_TerrainNormalMap = 0/1/1/1/1 [0]
... e_VegetationUseTerrainColor = 1/1/1/1/1 [0]
... r_DetailDistance = 4/8/8/8/8 [4]
... r_DetailNumLayers = 1/1/2/2/2 [2]
... r_EnvTexUpdateInterval = 0.075/0.05/0.05/0.05/0.05 [0.075]
... r_SSAO = 4/4/3/0/3 [3]
... r_SSAODownscale = 1/1/0/0/0 [1]
... r_SSAOQuality = 1/2/3/3/3 [0]
... r_TexturesFilteringQuality = 1/0/0/0/0 [2]
... r_refraction = 1/1/1/1/1 [2]
... r_ssdo = 0/0/0/2/0 [0]
... r_ssreflections = 0/0/0/1/0 [0]
... sys_flash_edgeaa = 1/1/1/1/1 [1]
... sys_spec_Quality = 1/2/3/4/3 [3]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_volumetriceffects [1/2/3/default] [current]:
... e_Clouds = 1/1/1/1 [1]
... r_Beams = 3/3/3/3 [0]
... r_BeamsDistFactor = 0.5/0.5/0.05/0.05 [0.5]
... r_BeamsMaxSlices = 32/64/200/200 [32]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_shadows [1/2/3/4/default] [current]:
... e_GsmCache = 1/0/0/0/0 [1]
... e_GsmLodsNum = 4/5/5/5/5 [5]
... e_GsmRange = 3/3/3/3/3 [3]
... e_ParticlesShadows = 0/0/0/1/0 [0]
... e_Shadows = 1/1/1/1/1 [1]
... e_ShadowsCastViewDistRatio = 0.8/1/1/1/1 [1]
... e_ShadowsMaxTexRes = 512/1024/1024/1024/1024 [512]
... e_ShadowsOnAlphaBlend = 0/0/0/0/0 [0]
... e_ShadowsResScale = 3.4/3.4/3.4/3.4/3.4 [3.4]
... e_ShadowsTessellateCascades = 0/0/0/0/0
... r_ShadowBlur = 0/3/3/3/3 [0]
... r_ShadowJittering = 1/1/2.5/2.5/2.5 [1]
... r_ShadowsPCFiltering = 1/1/1/1/1 [1]
... r_ShadowsUseClipVolume = 1/1/1/0/1

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_texture [1/2/3/default] [current]:
... r_DynTexAtlasCloudsMaxSize = 24/24/32/32 [8]
... r_DynTexAtlasSpritesMaxSize = 16/16/32/32 [8]
... r_DynTexMaxSize = 50/60/80/80 [20]
... r_EnvCMResolution = 0/1/2/2 [2]
... r_EnvTexResolution = 1/2/3/3 [1]
... r_ImposterRatio = 2/1.5/1/1 [1.5]
... r_TexAtlasSize = 512/2048/2048/2048 [4096]
... r_TexMinAnisotropy = 8/8/8/8 [16]
... r_TexSkyResolution = 1/0/0/0 [1]
... r_VegetationSpritesTexRes = 64/64/64/64 [128]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_physics [1/3/default] [current]:
... e_CullVegActivation = 30/50/50 [30]
... e_FoliageWindActivationDist = 10/25/25 [10]
... e_PhysOceanCell = 1/0.5/0.5 [0]
... es_MaxPhysDist = 50/100/100 [100]
... es_MaxPhysDistInvisible = 15/25/25 [15]
... g_breakage_particles_limit = 80/160/160 [40]
... g_tree_cut_reuse_dist = 0.35/0/0 [1]
... p_gravity_z = -13/-13/-13 [-13]
... p_max_MC_iters = 4000/6000/6000 [2000]
... p_max_object_splashes = 3/3/3 [8]
... p_max_substeps_large_group = 5/5/5 [40]
... p_num_bodies_large_group = 100/100/100 [200]
... p_splash_dist0 = 7/7/7 [7]
... p_splash_dist1 = 30/30/30 [30]
... p_splash_force0 = 10/10/10 [10]
... p_splash_force1 = 100/100/100 [100]
... p_splash_vel0 = 4.5/4.5/4.5 [4.5]
... p_splash_vel1 = 10/10/10 [10]
... v_vehicle_quality = 4/4/4 [4]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_postprocessing [1/2/3/4/default] [current]:
... q_ShaderHDR = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderPostProcess = 1/1/2/3/2 [1]
... r_GlowAnamorphicFlares = 1/1/1/1/1 [1]
... r_HDRBloomMul = 0.7/0.7/0.7/0.7/0.7 [0.7]
... r_HDREyeAdaptionCache = 4/4/2/0/2 [2]
... r_MotionBlur = 2/2/2/2/2 [2]
... r_MotionBlurMaxViewDist = 16/64/100/100/100 [100]
... r_PostMSAA = 1/1/1/1/1 [1]
... r_PostMSAAEdgeFilterNV = 0/0/1/1/1 [1]
... r_PostProcessHUD3DCache = 2/2/0/0/0 [0]
... r_RainMaxViewDist_Deferred = 40/100/100/100/100 [40]
... r_UseEdgeAA = 0/1/1/1/1 [1]
... r_colorgrading = 2/2/2/2/2 [2]
... r_sunshafts = 1/1/1/1/1 [2]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_particles [1/2/3/4/default] [current]:
... e_ParticlesForceAnimBlend = 0/0/1/1/1 [1]
... e_ParticlesForceDiffCM = 0/0/0/1/0 [0]
... e_ParticlesForceGI = 0/0/1/1/1 [1]
... e_ParticlesForceSoftParticles = 0/0/0/1/0 [0]
... e_ParticlesMaxScreenFill = 32/64/128/160/128 [16]
... e_ParticlesMinDrawPixels = 1.5/1/1/1/1 [2]
... e_ParticlesMotionBlur = 0/0/0/1/0 [0]
... e_ParticlesObjectCollisions = 1/1/2/2/2 [2]
... e_ParticlesQuality = 2/3/4/4/4 [2]
... r_UseParticlesHalfRes = 1/1/0/0/0 [0]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_sound [3/default] [current]:
... s_MPEGDecoders = 32/32 [64]
... s_Obstruction = 1/1 [1]
... s_ObstructionAccuracy = 1/1 [1]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_water [1/2/3/4/default] [current]:
... e_WaterOceanFFT = 1/1/1/1/1 [1]
... e_WaterTesselationAmount = 1/10/10/10/10 [6]
... e_WaterTesselationAmountX = 10/10/10/85/10 [10]
... e_WaterTesselationAmountY = 10/10/10/85/10 [10]
... e_WaterTesselationSwathWidth = 10/10/10/10/10 [10]
... q_ShaderWater = 1/2/2/2/2 [1]
... r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05/0.05/0.05/0.05/0.05 [0.05]
... r_WaterTessellationHW = 0/0/0/1/0 [0]
... r_WaterUpdateDistance = 1/1/0.2/0.2/0.2 [1]
... r_WaterUpdateFactor = 0.1/0.05/0.0/0.0/0.0 [0.15]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_gameeffects [1/2/3/4/default] [current]:
... g_battleDust_enable = 0/0/1/1/1 [0]
... g_corpseMinDistance = 20.0/30.0/40.0/50.0/40.0 [20]
... g_corpseMinTime = 8.0/13.0/15.0/20.0/15.0 [8]
... g_corpseUnseenTime = 2/2/2/2/2 [2]
... i_lighteffects = 1/1/1/1/1 [1]
... mfx_Timeout = 0.01/0.01/0.01/0.01/0.01 [0.01]

Console variable group to apply settings to multiple variables

sys_spec_quality [1/2/3/4/default] [current]:
... q_Renderer = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderFX = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderGeneral = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderGlass = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderIce = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderMetal = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderShadow = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderSky = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderTerrain = 1/1/2/3/2 [1]
... q_ShaderVegetation = 1/1/2/3/2 [1]

e_GI
Enable/disable global illumination. Default: 1 - enabled

e_GINumCascades
Sets number of cascades for global illumination. Default: 1

e_GIAmount
Multiplier for brightness of the global illumination. Default: 25.0 times brighter (temporary)

e_GsmLodsNum
Number of GSM lods (0..5)

e_GsmRange
Size of LOD 0 GSM area (in meters)

e_GsmRangeStep
Range of next GSM lod is previous range multiplied by step

e_Shadows
Activates drawing of shadows

e_ShadowsCastViewDistRatio
View dist ratio for shadow maps casting from objects

e_ShadowsMaxTexRes
Set maximum resolution of shadow map
256(faster), 512(medium), 1024(better quality)

e_ShadowsResScale
Shadows slope bias for shadowgen

e_WaterOceanFFT
Activates fft based ocean

e_WaterTesselationAmount
Set tessellation amount

e_WaterTesselationSwathWidth
Set the swath width for the boustrophedonic mesh stripping

g_SkipIntro
Skip all the intro videos.

g_radialBlur
Radial blur on explosions. Default = 1, 0 to disable

pl_movement.power_sprint_targetFov
Fov while sprinting in power mode

q_ShaderWater
Defines the shader quality of Water
Usage: q_ShaderWater 0=low/1=med/2=high/3=very high (default)

r_VSync
Toggles vertical sync.
0: Disabled
1: Enabled
2: Enabled, use asynchronous swaps on X360


Enables amortized multisampling.
Usage: r_PostMSAA [0/1]1: 2x quincunx, 2: 4xmsaa

Enables nvidia's edge filtering/fxaa algorithim.
Usage: r_PostMSAAEdgeFilterNV [0/1]

Toggles debugging information display.
Usage: r_DisplayInfo [0=off/1=show/2=enhanced]

r_TexMaxAnisotropy 8-16

Sets the FoV for drawing of near objects.
Usage: r_DrawNearFoV [n]
Default is 60.

Enables per object and camera motion blur.
Usage: r_MotionBlur [0/1/2/3]
Default is 1 (camera motion blur on).
1: camera motion blur
2: camera and object motion blur
3: debug mode

Sets motion blur camera shutter speed.
Usage: r_MotionBlurShutterSpeed [0...1]
Default is 0.0055

Sets motion blur max view distance for objects.
Usage: r_MotionBlurMaxViewDist [0...1]
Default is 16 meters

Toggles edge blurring/antialiasing
Usage: r_UseEdgeAA [0/1/2/3]
Default is 1 (edge blurring)
1 = activate edge blurring mode
2 = activate edge antialiasing mode (previous version)3 = activate Laplace edge antialiasing mode

Enables color grading.
Usage: r_ColorGrading [0/1]

HDR bloom multiplier
Usage: r_HDRBloomMul [Value]

HDR rendering level (bloom multiplier, tweak together with threshold)
Usage: r_HDRBrightLevel [Value]
Default is 1.25

r_SSAO
Screen space ambient occlusion:
0 - disabled
1 - SSAO technique with normals
2 - SSAO technique with normals and temporal accumulation
3 - Volumetric Obscurance technique with jittering
4 - Volumetric Obscurance technique with jittering and temporal accumulation

r_SSAOQuality
SSAO shader quality[0 - Low spec, 1 - Medium spec, 2 - High spec, 3-3 Highest spec]

r_SSAODownscale
Use downscaled computations for SSAO

r_ShadowJittering
Activate shadow map jittering.
Usage: r_ShadowJittering [0=off, 1=on]

r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate
Activates water reflections if visible pixels above a certain threshold.

No help available for r_WaterUpdateDistance

r_WaterUpdateFactor
Distance factor for water reflected texture updating.
Usage: r_WaterUpdateFactor 0.01
Default is 0.01. 0 means update every frame

SysSpecParticles
Sets stereo device (only possible before app start)
Usage: r_StereoDevice [0/1/2/3/4]
0: No stereo support (default)
1: Frame compatible formats (side-by-side, interlaced, anaglyph)
2: HDMI 1.4 (PS3 only)
3: Stereo driver (PC only, NVidia or AMD)
4: Dualhead (PC only, two projectors or iZ3D screen)
100: Auto-detect device for platform

r_StereoEyeDist
Maximum separation between stereo images in percentage of the screen.

r_StereoFlipEyes
Flip eyes in stereo mode.
Usage: r_StereoFlipEyes [0=off/1=on]
0: don't flip
1: flip

Sets stereo rendering mode.
Usage: r_StereoMode [0=off/1/2]
1: Dual rendering
2: Post Stereo

Sets stereo output. Output depends on the stereo monitor
Usage: r_StereoOutput [0=off/1/2/3/4/5/6]
0: Standard
1: IZ3D
2: Checkerboard (not supported on X360)
3: Above and Below (not supported)
4: Side by Side
5: Line by Line (Interlaced)
6: Anaglyph
 
Zuletzt bearbeitet:
Naja, ich geb mir mühe bei den Pics, zum Profi macht es mich noch lange nicht. Bin wie gesagt "Gelegenheits_Sandbox User" ;)

@ AlexQUAD23

Willst Du diese cfg im SP-Modus oder Editor nutzen?
 
Also im SP-Modus werden Dir mindestens 2/3 der Befehle wegfallen, ist doch schon lange bekannt das erweiterte Befehle im SP nicht mehr greifen und als "unknown command" deklariert werden ;)
 
Hab mir auch wieder ne dunkle Map gegönnt, hab mich ein wenig auf CentralStation rumgetrieben^^​





Crysis 2 / 1920x1080 DX11, High Restexturpatch / SP-Map "CentralStation" / Editoränderungen ToD + DoF Flowgraph​



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P.s. e_shadowsMaxTexRes über 1536 führt zu grafikfehlern oder besser dazu das man von einem lichtkegel verfolgt wird! quasi so als würde man selber leuchten!
 
Zuletzt bearbeitet:
Also im SP-Modus werden Dir mindestens 2/3 der Befehle wegfallen, ist doch schon lange bekannt das erweiterte Befehle im SP nicht mehr greifen und als "unknown command" deklariert werden ;)

achsoooo... im mp funktionieren die cfgs :) hätt ich auch gleich drauf kommen können...

und mit welchem befehl bekomm ich dann diese 3rd person Sicht?
 
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