[Sammelthread] DayZ Standalone

Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Ich schaffe es wohl erst gegen 20:00 Uhr.

Gesendet von meinem SM-N9005 mit der Hardwareluxx App
 
Und ich passe heute, glaube es wird langsam ungesund :d

6CLsq.png
 
Selbst wenn ich arbeitslos wäre, würde ich nicht so viel spielen, das ist doch krank. Aber mehr als 24 Stunden am Tag ist schon sehr gut, von welchem Planeten kommst du noch gleich?
 
Passt schon, hab nebenbei nochn paar Trading Cards ge'idelt :fresse2: , Steam zählt jedes Spiel einzeln auch wenn du mehrere laufen hast. Noch morgen und dann hab ich alle Karten.
 
Dean Hall ‏@rocket2guns 31 Min.
Pending update inbound to Experimental Branch 0.33.114782

https://twitter.com/rocket2guns/status/428607516142882816


DAYZ PENDING UPDATE CHANGELOG

Branch: Experimental
ETA to Stable: 5-7 February 2014
Version: 0.33.114782

Known Issues:
- Spawns: Loot is not spawning in military tents
- Spawns: Some structures in Svetlo currently do not spawn loot
- Server: Servers under load can delay actions from the client
- Only 4 dynamic light sources will be rendered at one time currently

What are experimental/stable branches?
In your steam application settings, you can choose a "beta branch". This allows you to opt in to our experimental branch to try it out.

Does my saved character get affected in experimental branch?
No. It runs on a different database, so any changes will not affect your character on stable branch.

I can't find a slot while on experimental branch!
Only a small number of servers run this branch. You will need to change your game back to the stable branch and play on a normal server

Can I join a stable branch server wil experimental branch client?
No, you would need to change your client back to stable.

When will this be in stable?
We expect stable to be updated before the end of that week (by 7 February 2014).

Why has <insert any bug> not been fixed yet when there is new content coming in?
While priorities are very important when assigning work, there is a limit to how many people can work on a complex task without making it even more complex. Also, many of the team are focused purely on content/design so while the important stuff is being fixed, they continue to provide content and design updates.

Is mouse acceleration being fixed?
It is not fixed in this update, but we plan to make control changes. It is not as simple as turning it "off" as the speed your character turns is not dictated by the mouse itself, but your movements combined with the type of weapon you have, how tired you are, etc.

New:
- Actions: chambering SKS round from pile, loading 10 rounds from pile
- Actions: You can uncuff other players with the hacksaw
- Actions: Cannot use an item (e.g. drink/eat) if it is "Ruined"
- Actions: Interactions with items reworked. Drinking/Eating/etc... more robust and user-friendly
- Actions: Restrained players cannot use inventory or action menu
- Animations: Player now can take and hide rifle in crouched run
- Animations: SKS reload animations
- Crafting: FNX45 pistol can be chambered with single round
- Crafting: Opening cans with combat knife added
- Crafting: Opening cans with machete added
- Crafting: Painting Motorbike Helmets to Black and Green
- Effects: Magnum revolver ejecting shells when reloading
- Effects: Magnum revolver sounds - gunshots, reloading
- Effects: Mosin ejecting shells when cycling
- Effects: New Mosin sounds - gunshots, cycling, reloading
- Gear: Improvised courier backpack added
- Gear: Machete added
- Gestures: Clapping Gesture added, default F5 key
- Gestures: Pointing Gesture added, default F6 key
- Login: Player queuing system introduced. Penalty waiting time added for switching server or disconnecting a server quickly.
- Server: Player spawns now cached by engine directly, increasing performance
- Spawns: Added Bubble goose jackets into the loot spawns
- Spawns: Added SKS rifle, speedloader, ammunition piles and boxes and SKS bayonet into the loot spawns
- Systems: Hunger and Thirst slightly modified.
- Systems: Notifications added to UI for hydration and high energy
- Zombies: Different types of Military zombies now have tougher attack values and improved durability
- Zombies: Engine dynamic obstacle checking (zombie, another player)
- Zombies: Svetlojarsk zombie spawns added

Fixed:
- Action: morphine injection can be used on other player effectively fixing his broken legs and item correctly positioned in hands
- Actions: Keys won't disappear after uncuffing
- Actions: loading ammo works for sprayed Mosin variants
- Actions: Read/Writing notes with paper and pen now works again
- Actions: reviving with epinephrine or defibrillator works also if player blood is below 500 units of blood
- Animations: fixed an issue where reload in prone would leave some residue sound clutter at the end of the reload animation
- Animations: Weapon reloading for magazine was not working properly when no magazine fitted
- Animations: Rifle Aimed Walk Updated, diagonal animations fixed
- Animations: sidesteping through doorway with rifle while crouching should not cause the player to get stuck now
- Config: Berries have more nutrition now
- Crafting : You can no longer saw off sawed off shotgun
- Crafting: Can spraypaint M4 to green or black
- Crafting: Damage is now transferred when items are painted
- Crafting: Improved Backpack creation only possible when Courier Bag is empty (previously items accidentally deleted)
- Crafting: Weapon cleaning kit can't be used when it's "Ruined" and won't reduce condition of a gun
- Effects: Dazed effect plays again when a player is hit/damaged/shot
- Effects: Some effects were not active locally when a player was restrained
- Fixed: Missing texture error dz\weapons\data\weapons_damage_metal_smdi.paa
- Fixed: Popping up texture error for beret models
- Gear: Spraycans won't deplete after relogging
- Gear: Book, radio, pot, pan, gas canisters, matchbox, paper, firewood and stone can be placed in hands
- Gear: Headlamp beam raised slightly
- Gear: Painted items now retain their previous quantities (i.e. Magazine ammo won't reset)
- Gear: Various item descriptions and notifications fixed for grammar, typos, more detail
- Gear: ZSh-3 Pilot helmet fixed and updated
- Gestures: Taunt defaults correctly to F4 key
- Graphics: "god rays" could cause overloaded post-processing and graphical corruption
- Graphics: fix of removing shining object from hand (switch off)
- Graphics: Roads have per pixel lights
- Graphics: Dynamic lights should be now defined with "radius" value which is maximum radius of light in meters
- Loot: Splint position in hand was wrong now corrected
- Spawns: Drastically lowered chance of backpacks spawning on the construction site
- Spawns: Loot spawn tweaks in some civilian structures
- Weapons: Mosin recoil increased
- Weapons: Sawed-off shotgun can be loaded with ammo (was broken due to changed inheritance)
- Weapons: Sawed-off shotgun: reduced size in inventory, reduced spread
- Zombies: Better filter/check of attack hits directly in engine
- Zombies: Military zombies made tougher

Hotfixed:
- Engine: Irregular crash of server in corpse garbage collector consequence of this is that the bodies will not disappear if other player is in vicinity
 
Zuletzt bearbeitet:
LOL was zieht steam gerade mit 282 mb ?
hab aber experimently drin...mal schauen ob es noch läuft danach ;)
 
Ein Update für den neuen Experimental Build 0.33.114782, siehe meinen vorherigen Post.
 
30 Sekunden bleibt der Charakter noch auf dem Server man das Spiel beendet.
 
Jetzt nur noch den Char an den jeweiligen Server binden und alles ist paletti.
 
Jemand lust zu traden? Suche ein Handguard RIS, kann tauschen gegen:
Long Range Scope - Pristine und Buttstock MP [-600% Streuung, M4] - Pristine

Server: Hardcore, bin in der Nähe von Vybor/Lopatino.
 
Es wird sicherlich beides geben private und public, dann kann sich jeder selbst aussuchen wo er spielen möchte. Wobei mit der Zeit wohlmöglich immer mehr private dazukommen, wer einen Server mietet hat schließlich dann auch die Option. ;)
 
Ich hoffe mal das es irgendwann Server gibt mit richtig vielen Spielern.... denke ~80 Spieler wäre perfekt bei der Mapgröße.
Natürlich kann man das erst machen wenn die Zombiepopulation auch deutlich erhöht wurde.
 
Also Chars an Server binden wäre das dümmste was sie machen können.... ganz ehrlich



Hat jmd ne Ahnung wo ich bin? :d

DayZ 2014-01-29 22-59-18-74.jpg - directupload.net

Zuletzt weiß ich das ich am NW Airfield war aber wo ich hin bin in der Nacht kp :d

müsste Zelenogorsk sein oder?

- - - Updated - - -

Also, wir haben heute verluste, aber auch erfolge zu vermelden!

Nachdem wir gestern Kampfkeks aufgesammelt haben ohne Equip und anschließen richtung NW Airfields sind und ihm auf dem Weg ein bisschen Equip gesammelt haben (Ja, unterwegs mussten unter seiner Axt Bambies leiden!)
kamen wir heute an den Airfields an.. auf dem Weg zu den Barrack habens uns 3 Mosin's unter beschuss genommen allerdings nur leichte verletzungen :dD sind wir dann irgendwann auf nem anderen Server umgelogged und haben das Airfield gelooted bis wir zum Brunnen dort gingen in das Gefängis(oder wie uach immer ihr das nennen mögt) waren Shyn und ich oben und Keks unten am looten. Ich hörte 2 Leute nachladen frag noch so im TS hat einer von euch nachgeladen? Die antwort war nö. Die nächste war: Ich bin tot. Keks war gestorben. Wir uns oben verschanzt die haben versucht die Treppe zu nehmen ich sah einen kommen und ballerte mein ganzes 60er Mag in das Bettgestell (nein man kann nicht durch schießen). Shyn hat dann den ersten erledigt wurde allerdings vom 2ten erschossen. Ich dann rausgestürmt und hab mir den 2ten geholt und mir ist dabei aufgefallen das ich ein Defi habe -> Shyn lebte wieder nach 10 min. Nun bin ich irgendwo (Ich hoffe in Zelenogorsk) armed to the teeth mit ca. gefühlten 800 Schuss für die M4. Und ich weiß nicht warum die beiden Server hopped sind, weil sie full geard waren.
 
Zuletzt bearbeitet:
Gooottttt könnt ich mich grade aufregen..

n Kerl mit ner Mossin gekillt weil er einfach ned getroffen hat, dachte mir ok meine Jungs haben alle ne M4 also nehm ich mir die mossin damit einer mehr auf range spielen kann, hat der typ die knarre doch ernsthaft gepaintet und deswegen hat se jetzt den single bullet bug -.- .... sehr effektiv im combat mit einer kugel im lauf -.- ...
 
Gooottttt könnt ich mich grade aufregen..

n Kerl mit ner Mossin gekillt weil er einfach ned getroffen hat, dachte mir ok meine Jungs haben alle ne M4 also nehm ich mir die mossin damit einer mehr auf range spielen kann, hat der typ die knarre doch ernsthaft gepaintet und deswegen hat se jetzt den single bullet bug -.- .... sehr effektiv im combat mit einer kugel im lauf -.- ...

Ab nächste Woche kommt ein Patch der den Bug beseitigt... http://forums.dayzgame.com/index.php?/topic/169526-pending-changelog-experimental-branch-033114782/.
 
Finde ich auch!! Wäre wirklich beschissen. Ich hoffe das kommt nicht!


Wie war es den beim alten DayZ?

Es gibt auch private Hives, und es hat sich kaum jemand beschwert, keine Ahnung warum hier so rumgeheult wird. Nochmal zum Mitlesen: Es wird beides geben, public und private. Also kein Grund zur Aufregung.

Das mit private Hives wird kommen, wurde schon mehrmals von rocket angekündigt.
 
Es gibt auch private Hives, und es hat sich kaum jemand beschwert, keine Ahnung warum hier so rumgeheult wird. Nochmal zum Mitlesen: Es wird beides geben, public und private. Also kein Grund zur Aufregung.

Das mit private Hives wird kommen, wurde schon mehrmals von rocket angekündigt.

Sollte dann aber klar erkennbar sein.
 
Also ich finde:

Charakterbindung an Server schlecht, da man sonst von Downtimes, Restarts, Tageszeit etc betroffen wäre und nicht umgehen kann.
Mehr als 40-50 Spieler schlecht, weil man sich in den Ballungsräumen, wo es den besten Loot gibt auch so schon nicht mehr bewegen kann, ohne von Bandits abgeknallt zu werden.
Der schnelle Log-Out ist oft die einzige Möglichkeit, solchen Spielern zu entkommen. Da es jetzt eine Strafe auf den Log-Out zu geben scheint, sollte man wenigstens die Möglichkeit implementieren, den Spielerschaden abzuschalten, um das PvP-Element zu eleminieren. Denke, es gibt genug Leute, die darauf keine Lust haben. Gleichzeitig müsste aber die Zombiepopulation stark erhöht werden. Die stellen aktuell schon keine Gefahr mehr da, wenn man eine Feueraxt hat.
 
Ja, war gestern sehr spannend, hatte mich schon mit dem Tod abgefunden und mit einmal seh ich das erfreulichste schwarz-weiß-Bild seit langen :)

Als wir uns, bzw. ich, gesammelt hatten, wollten wir die military base den Mond entgegnen verlassen. Nach 10min ist mir aufgefallen das ich gar kein Mond sehe und die Einstellung gesucht, diesen sichtbar zu machen, leider ohne Erfolg. Lag das nun am Blutmangel + Nacht oder hat jmd ein Tip für mich?
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh