[Sammelthread] Grim Dawn - when Diablo 4 is just too casual

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v0.3.5.7 (b27 Hotfix 2)

[Tech]
  • Fixed a rare crash caused by fragmenting projectiles
  • Fixed a rare crash caused by monsters attempting to navigate to targets outside the world
  • Fixed an occasional crash when loading new areas
  • Fixed a bug where mouse buttons 4+ would not correctly activate some skills
  • Individual damage types on the Character Sheet now include a percentage of Percent Chance damage

[Game]
  • Monster damage adjusted down on Normal and Veteran
  • Monster spawn level ranges updated so you are less frequently fighting monsters significantly above your level. Monsters in challenge areas continue to have a boost to their level. In addition, monsters no longer scale up in level based on number of players in a multiplayer session. This should result in a more reasonable/predictable threat when playing with others.
  • Health potions adjusted to 35% instant healing, up from 25%, and 40% over time, down from 50%.
  • Queen Ravna's impale attack has been adjusted to be less bursty

[Itemization]
  • Item loot tables updated so that lower level equipment stops dropping sooner at higher levels
  • Affix loot tables updated to provide an increased drop rate of double affix items and rares. This change impacts Champion monsters and above, as well as Chests. The strongest monsters (ex. bosses) drop less single-affix Magic items and more double-affix items and rares.
  • Crafting rates improved for Magical quality blueprints, with a reduced rate of single affix Magic items by 25%, increased rate of double affix Magic items by 20% and an increased rate of Rare items by 10%
  • Caster weapon loot tables have been overhauled. Caster weapons now favor affixes which match their respective elements. This does not mean that you will never see other affixes (ex. you can still get Officer's on a Chaos wand), but the rate has been significantly reduced.
  • Reduced all armor physique requirements by ~5% on Common armor and ~6% on Epic armor (about 60 physique difference on a level 50 Heavy Armor Torso)
  • Fixed stat issues with several MI weapons, particularly spectral weapons. When these weapons were changed to use base magic damage + Conversion, their flat variable magic damage was not properly removed in some cases, resulting in overtuned damage. In addition, some weapons had a mismatch of their damage type and what damage they converted to.
  • Relic - Juggernaut: reduced chance of Stun duration to 1.5s from 2s

[Class & Skills]

Nightblade
  • Pneumatic Burst: % Healing increased by 2% by rank 12. Health regeneration increased to 33, up from 25.
  • Breath of Belgothian: % Health Regeneration increased to 33%, up from 25%
  • Shadow Dance: Defensive Ability bonus scaling increased to 85, up from 75, by rank 12
  • Fixed a bug in Amarasta's Blade Burst which prevented weapon damage from being applied correctly

Arcanist
  • Maiven's Sphere of Protection: Conversion removed, % Total damage penalty is now fixed at -25% at all ranks. Added a Casting Speed penalty that scales down with rank.

Shaman
  • Devouring Swarm: reduced Resist Reduction to -75% at rank 16 and -100% at max ultimate rank
  • Stormcaller's Pact: increased % Lightning Damage and added flat Electrocute damage for weapon attacks
» B27 Hotfix 2 - Grim Dawn Forums
 
Vllt klappts diesmal mit brauchbaren MIs. :xmas:
Wobei
Crafted caster weapons are using the same affix tables as dropped ones. In either case, the chance of getting a matching damage type was increased tenfold or more.
au richtig fett ist.
 
Ah schade, habe gerade nur mein notebook und merke, dass es auf einem 4500U nicht wirklich gut läuft, selbst auf low settings und 1280x720 nicht :(
 
Gibts eigentlich endlich nen fix oder einen work arround für das verschwinden von Körperteilen im Multiplayer?
Sobald mal irgendwas ausrüstet verschwindet der Körperteil.
Ist etwas nervig...
 
Ähm ... schau dir den Thread nochmal genau an. Ernst sollte man das nicht nehmen. ;)
 
Giev!!11111elf :drool:
Schaut richtig gut aus, wenn alle 79 Constellations so durchdacht sind dann gibt es eine neue Dimension im Metagame.
Einziger Wermutstropfen: so wie es ATM ausschaut, gibts wohl doch keine Statpunkte durch Devotion. Könnte echt happig werden mit den Req. @ max Lvl.

P.S. Repalootez hat diesmal einen Volltreffer gelandet mit seinem Fake :lol:
 
Each star you put a point into gives you a passive bonus. These can be just about anything you can find on equipment, ranging from attributes to damage to resistance and more.

So wie ich das verstehe gibt es doch die Möglichkeit ein paar Attributpunkte durch Devotion zu erhalten.
 
Danke, habs total übersehen, die sekundären Boni waren einfach zu spannend. ^^
 
@Devotion
Klingt nach einer sehr spannenden Sache!

Hoffentlich hält sie auch spielerisch, was der Beitrag mal so verspricht.

Leider wurde mal kein Hinweis gegeben, ob wir es schon mit der b28 bekommen oder nicht, bzw. wann ggf. die b28 kommt.
 
Ich hoffe es erscheint bald der gesamte Content: Akt 4 und dazu dann noch Legendaries mit mehr Schwierigkeitsgraden. Ich möchte nach zwei Jahren endlich den gesamten Content ausprobieren. :d
 
Hab ich jetzt auch zurückgestellt das Spiel, aber es juckt immer wieder in den Fingern! Gibt's denn überhaupt schon einen Termin (ich frage schon wieder)?
 
Ende des Jahres soll die Early Access Version vollständig sein mit allen Features. Dann Anfang nächstes Jahres soll der Release sein. Ich weiß aber nicht ob das noch der aktuelle Stand der Dinge ist.
 
Kleine Fragen:
1. Kann man bei GD respecen?
2. Wirds noch ein Wipe geben?
3. Wo werden die Savegames gespeichert (online oder lokal)?

Danke!
 
@JoergH
1. Ja. Bei Mullone (Spirit Guide) in Devil's Crossing.
2. Nein.
3. %USERPROFILE%\Documents\My Games\Grim Dawn\SaveData
 
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