Ein einzelner Shadercluster auf GCN, Compute Unit (CU) genannt, ist theoretisch exakt so leistungsstark wie eine SIMD-Einheit auf Cayman (HD 6970) und kann 64 MADDs (Multiply-ADD) pro Takt berechnen. Jedoch werden die einzelnen ALUs anders mit Daten versorgt. Jede CU setzt sich unter anderem aus vier Vektor-Einheiten zusammen, die wiederum vier einzelne SIMD-Einheiten mit 16 ALUs (64 ALUs pro CU) tragen. Jede SIMD kann eine „Betriebsart“ an Shadern (Pixel-, Vertex-, Geometry-, Computeshader) gleichzeitig berechnen, wodurch es nun eine Art „Betriebsart-Limitierung“ bei GCN gibt, die aber recht problemlos sein soll.