[Sammelthread] HD4850 / HD4870 OC Thread - Part 1

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was dann nehmen um 2d/3d profile zu machen? Und mehr als 790 bekommt man ja mit Overdrive nicht hin!

Habe jetzt 3 profile damit gemacht...

500/810 ->25%
750/900 ->30%
790/1000 ->35%

Müsste jetzt blos die Temps mit Furmark testen! Bricht Furmark ab wenn fehler kommen oder wie sieht man das da? Und was denkt ihr macht die 790/1100 meine 4870??
 
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Ich sag ma nein. Es labern zwar alle immer was ihre Karten denn so schaffen, meistens sogar noch weit mehr als 790/1100, aber das sind schätzungsweise eher Wunsch Träume. Mit eigenen Augen hab ich noch keine gesehen, die es bei verträglicher Lautstärke und Stock Kühler wirklich fehlerfrei geschafft hätte. Die vier die ich gesehen hab:
770/1100
810/1050
790/1000
780/950
Getestet mit Atitool Artefakt Scanner empfindlichste Stufe + Furmark 1280x1024 16xAF 8xAA, min. 1 Stunde lang.
 
alles klar! Du weist schon das wir über die 4870 reden ja! Da sind doch 790/1100 kein problem!
 
okay! Naja werde mal mit Atitool testen! Glaube nicht das die 790/1100 problöematisch sind!
 
Wichtig ist beides gleichzeitig laufen zu haben, weil Furmark Artefakte nicht interessieren und Atitool die Graka nicht wirklich fordert.
 
ok mache ich dann!!!

Ähm.....Bei artefacttest, auf low Overclock oder high overclock, um ganz sicher zu sein? Läuft grade mit 790/1100 bei 76° (case zu), gleichzeitig Furmark MSAA 8x und Artefact auf ganz low! Bisher ohne probleme!

Ist das auch nen fehler, obwohl er weiter läuft?
 
Zuletzt bearbeitet:
@Kr0n05
in welcher Auflösung lief der Furmark?
Hast du AF angehabt? Ist ja ein gutes Ergebnis :)
 
läuft mit MSAA 8x und 640x480! Seit einer stunde nun mit 790/1075! Ohne fehler;)

 
@ Kr0n05

richtig stabil ist es dann erst im Gametest. 1-2h Crysis und Cod4 und schon sieht man es recht gut.
 
Hat schon jemand den Vmod per Pencil an der 4870 getestet?
 
crysis müsste ich ja auf 1680x1050 und 4x AA spielen können ode?
 
kann es sein das fumark kein crossfire erkennt? weil wenns läuft ist bei mir nur eine karte 100%load.

mfg
wodgod
 
Mein Ergebnis:
Crysis Benchmark-Tool (Quality Autoexec.cfg
;Mster Config v2.30 for Crysis )
Code:
12.07.2008 20:56:45 - XP
Beginning Run #1 on Map-island, Demo-benchmark_gpu
DX9 1280x1024, AA=No AA, Vsync=Disabled, 32 bit test, FullScreen
Demo Loops=3, Time Of Day= 9
Global Game Quality: 
Custom Quality Values: 
VolumetricEffects=
Texture=
ObjectDetail=
Sound=
Shadows=
Water=
Physics=
Particles=
Shading=
PostProcessing=
GameEffects=
 
Custom Cvars:
===================================
===================================
;Quality Autoexec.cfg
;Mster Config v2.30 for Crysis 
;by Mster
===================================

==========================
;Game Settings
==========================

con_restricted 0

sys_spec_ObjectDetail=4
sys_spec_Shading=3
sys_spec_VolumetricEffects=3
sys_spec_Shadows=3
sys_spec_Texture=3
sys_spec_PostProcessing=3
sys_spec_Water=4

==========================
;PostProcessing
==========================

r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=1 
r_colorgrading=1

==========================
;Objects
==========================

e_obj_quality=4
e_proc_vegetation=1
ca_useDecals=1
e_decals_allow_game_decals=1
e_decals_life_time_scale=2
e_lod_ratio=6
e_lod_min=0
e_lods=1
e_view_dist_ratio_detail=30
e_view_dist_ratio_vegetation=50
e_vegetation_min_size=0
i_rejecteffects=1
e_vegetation_bending=2
sys_flash_curve_tess_error=2
e_view_dist_ratio=100
e_max_view_dst_spec_lerp=1
e_vegetation_sprites_distance_custom_ratio_min=1
e_vegetation_sprites_distance_ratio=1.6
e_detail_materials_view_dist_xy=2048
e_detail_materials_view_dist_z=128
es_DebrisLifetimeScale=1
e_cbuffer_resolution=256
e_dissolve=1
ca_DrawFaceAttachments=1
ca_AttachmentCullingRation=200
e_terrain_occlusion_culling_max_dist=200


==========================
;Water
==========================

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=3
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

==========================
;Texture
==========================

r_TexturesStreaming=0

==========================
;Shader
==========================

q_Renderer=3

==========================
;Shading
==========================

r_SSAO=1
r_SSAO_darkening=0.8

==========================
;Hdr Lighting
==========================

r_hdrlevel=0.2

===================================
===================================
 
 ==============================================================
TimeDemo Play Started , (Total Frames: 2000, Recorded Time: 111.86s)
!TimeDemo Run 0 Finished.
    Play Time: 42.88s, Average FPS: 46.64
    Min FPS: 51.73 at frame 170, Max FPS: 77.83 at frame 939
    Average Tri/Sec: 36995988, Tri/Frame: 793274
    Recorded/Played Tris ratio: 1.16
!TimeDemo Run 1 Finished.
    Play Time: 30.19s, Average FPS: 66.25
    Min FPS: 51.73 at frame 170, Max FPS: 81.33 at frame 1008
    Average Tri/Sec: 53403532, Tri/Frame: 806139
    Recorded/Played Tris ratio: 1.14
!TimeDemo Run 2 Finished.
    Play Time: 30.15s, Average FPS: 66.34
    Min FPS: 51.52 at frame 1979, Max FPS: 81.33 at frame 1008
    Average Tri/Sec: 53596976, Tri/Frame: 807926
    Recorded/Played Tris ratio: 1.13
TimeDemo Play Ended, (3 Runs Performed)
==============================================================

Completed All Tests

<><><><><><><><><><><><><>>--SUMMARY--<<><><><><><><><><><><><><>

12.07.2008 20:56:45 - XP

Run #1- DX9 1280x1024 AA=No AA, 32 bit test, Quality:  ~~ Overall Average FPS: 6629,5

Config-->
CPU war auf 3,4 GHz.
Ich hab 1,356V auf der GPU anliegen.
 
Zuletzt bearbeitet:
welches treiber nimmt ihr nun für Xp und Vista 64Bit??
 
XP 32 hab ich den der auf der CD dabei war drauf...
6.14.10.6822
 
Zuletzt bearbeitet:
und der ist okay? ist der nicht nen bischen alt. es gibt doch schon 8.5!
 
Also wenn ich mir mein Benchmark Log so anschaue werd ich den neuen mal testen.
Edit: Ich nehme den neuesten Hotfix Treiber: hotfix_xp32-64_dd_ccc_hd4800series_64899
 
Zuletzt bearbeitet:
läuft mit MSAA 8x und 640x480! Seit einer stunde nun mit 790/1075! Ohne fehler;)

Je höher die Auflösung desto besser, aber wenn's jetzt schon länger ohne Delta läuft, dann musste wahrscheinlich net mehr viel runter mit'm Ramtakt und die GPU geht ja eventuell noch nen bisschen höher.
 
Also ich habe jetzt bis grade eben Crysis auf 1680x1050 (alles auf High und 2xAA) gespielt ohne Probs, also würde ich sagen das die 790/1075 stabil laufen! Ist ja nen echt gutes ergebniss finde ich, aber leider kann ich im Catalyst Overdrive nur bis 790 einstellen, da ist sicherlich mehr drin!!

Hier noch nen screen von 1:20min @790/1075! Man ich will die GPu höher haben!!

 
Zuletzt bearbeitet:
Kr0n05 welchen Treiber nimmste?
Das ist rockstable! Da bin ich sicher.
Mit dem neuesten AMD GPU Clock Tool kannst du die GPU so hoch stellen wie du magst,
aber das wußtest du bestimmt schon. Oder haste Vista und das läuft da nicht?
Mein Overdrive geht nur bis 700.
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin schon ganz zufrieden, aber mit AMD GPU Clock gibt es keine Profile die man speichern kann, das nervt mich!
 
Ich schaffe es nicht den Memory auch um nur 0,1V zu erhöhen mit dem PMod.
Hat das hier jemand geschafft und kann mir was dazu sagen?
Ich hab kleine Ram-Kühler draufgepappt. Ich werd das Gefühl nicht los das ich die abmachen sollte...wie habt ihr das? :)
 
Zuletzt bearbeitet:
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