[Sammelthread] Hunt: Showdown

So langsam hab ich mich wieder erholt. Ich würde heute Abend ein paar Runden spielen. Ich werde ab ca. 19 Uhr Online sein.
 
Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Schreib mich an - Bin heute ganzen Tag unterwegs :)
 
wie wechselt ihr bei euch die auflösung? kann zwar die neue auflösung auswählen und sie wird auch übernommen. nur kann ich dann nicht bei dem fenster wo es heißt ob die einstelllung so bleiben soll bestätigen. weder ja noch nein lässt sich auswählen.

Habs geschafft habs in die config geschrieben
 
Zuletzt bearbeitet:
Wo wir bei Auflösung sind - Kann man z. B: 1920x1080 einstellen und irgendwo fest "16:9" in Vollbild hinterlegen? Ich habe als Hauptbildschirm einen 16:10 und immer den Monitor im Menü umstellen ist so naja...
 
Wo wir bei Auflösung sind - Kann man z. B: 1920x1080 einstellen und irgendwo fest "16:9" in Vollbild hinterlegen? Ich habe als Hauptbildschirm einen 16:10 und immer den Monitor im Menü umstellen ist so naja...

Einfach in die .cfg hauen (muss es ja geben) und dann schreibgeschützt machen? Ist ja Standard für ne Cryengine.

Configuration Files

A configuration file (.cfg) can set a list of console variables and can be executed either manually via console with "exec myconfigname" or automatically by the engine, depending on the file name and location (explained below).

Each line of a config file contains the name of a CVar followed by the desired value (an optional = can be used between name and value). Single-line comments can be added with the -- character sequence.
sys_game_folder = Game
-- Disable fullscreen mode
r_Fullscreen = 0




There are are several configuration files that are executed automatically, in the following order (if a cfg is executed later, it can override previous settings):

  • %USER%/game.cfg
  • root/system.cfg
  • root/user.cfg
 
Patch Highlights

New server region:

With this update we are adding a new server region. Now, you will be able to select ‘Asia’ as your region on the contracts screen. As we progress through Early Access further regions will be added to accommodate as many players as possible.

2-Target mission selection:

You will now be able to select the option of 2-Target missions on the mission selection page. Here are some things you need to know:
Each boss will have its own region on the map. This will be visibly marked with a line through the map designating each are to a specific boss
Bosses with a small region are easier to find, but yield less bounty
2-Target missions will yield more bounty, but each individual target is worth less overall than in the single target missions
Hunters will now have the chance to ‘Run the Gauntlet’. This is achieved by successfully extracting with both bounty tokens from both targets, as a team (extracting with all 4 bounty tokens, 2 each

Random mission selection:

We are also introducing the random mission selection. Here is what you need to know:
Random missions are exactly that, completely random. For these, you will need to be more flexible with your gear/equipment before selecting the missions. All mission parameters are random
The details of each mission will only be revealed once matchmaking is complete meaning you will not be able to leave the mission without losing your hunter
Random missions will yield a higher bounty reward allowing you to earn +25 per extracted bounty token

Spawn point selection:

This was a feature we tested during the alpha but needed some tweaking before introducing it into Early Access. Extra details:
You will be given a choice of two spawn points that will be assigned to your team
You and your partner can spawn in different locations (this is really important to remember) but by default you will spawn at the same location
This is intended to give you more control over where you start, specifically for 2-Target missions, which will allow teams to spawn closer to the target they want to focus on

General Updates:

Bloodline
Added details for the XP received when retiring a hunter

Retiring a hunter at level 25 will now grant 2500XP to your bloodline. This scales up to 5000XP when retiring a hunter at level 50

XP gates on the bloodline have now been lowered:

Hunters will now also give less XP to the bloodline. This is to compensate for the higher XP gains that go directly to the bloodline when retiring a hunter, or continuing to play with a level 50 hunter


Bounty rewards
Rebalanced some of the guaranteed bounty rewards

Lowered the bounty reward for locating the targets lair from 50 to 25

Added a bounty reward for killing the target: 50 bounty

With this change, we want to encourage players to commit more to fighting the boss instead of entering the lair, and then preparing an ambush around the area. This is one of many steps we will be taking to ensure that the engaging the boss is more rewarding than holding back and waiting.


User interface

Visual update applied to the main menu background graphics to increase performance and improve framing for individual screens
Visual changes made to the extraction timer (positioning, icons, etc.)


Weapons
Increased Vetterli damage from 90 to 100
Increased the price of the Caldwell Conversion Uppercut to $175
Tweaked the damage falloff and distance markers for all bullet types:

Compact ammo: Increased damage multiplier for ‘long range’ falloff and increased the ‘short range’ marker before decreasing damage

Medium Ammo: Increased damage multiplier for ‘long range’ falloff and increased ‘mid range’ marker before decreasing damage

Long ammo: Increased short and mid range marker before decreasing damage

Rebalanced the dusters, brawlers and fists:
Damage for each of these has been slightly reduced but we have optimized the stamina consumption to allow for more successive strikes before running out

These weapons are now better when encountering groups of enemies, while the knife with be better when taking out single targets quickly


Bug Fixes:

Audio fixes
Fixed a bug that was causing footsteps while crouching to be louder than expected
Fixed an issue that was causing a carryover of the Spider audio (the audio between indoors and outdoors should now be noticeably different)

Crash fixes
Fixed a bug that could cause the game to crash on start up
Fixed a potential crash that could occur when finding a match
Fix a crash that could be caused by connecting or disconnecting a game pad
Fixed a bug that could result in a server crashing relating to the AI systems in game


Major fixes

Fixed an exploit that resulted in the ability to skip the time to bandage of the first aid kit
Fixed a bug that would cause your weapon to show the visuals of firing but no damage was being dealt. This would occur if it was used right after throwing an item
Fixed a bug that would result in your hunter dying while using an elevator
Fixed a bug that would cause your hunter to desync/become displaced from the server when closing certain doors. The client will now correctly register your position in these instances


Minor fixes
Fixed an issue with the proxies of the horses at the extraction points that prevented you from shooting other players that appeared to be exposed
Fixed a bug that would cause the lobby chat to display the chat from other teams
Fixed a bug that was causing the summary screen to continue to visually update even after reaching max level
Fixed an issue that would cause the map to display when typing in the text chat. Now, pressing the ‘map’ key will no longer result in the map being displayed
Fixed a bug that would cause the “waiting for players” banner to persist for the duration of the match
 
Fixed a bug that would cause the lobby chat to display the chat from other teams
Also ist das jetzt komplett aus? Habe vor einigen Tagen den Chat von einem anderen Team angezeigt bekommen (Der Nickname war rot, mein Team ist ja blau) - Ist aber sinnvoll, wenn die in der Nähe sind - Ähnlich wie wenn die Leute Voicechat nutzen.
Oder ist damit eher beim Matchmaking gemeint, oder wie verstehe ich das?
 
Der Fehler wurde behoben, Lobby Chat von anderen Teams im Spiel angezeigt wurde. So verstehe ich das.

Olaf16 wenn du Lust hast können wir gerne zusammen Spielen.
Ich bin in TS hier die IP: 92.222.201.176:50192
 
Zuletzt bearbeitet:
Spiele jetzt mit nem Freund. Bissl angepisst. kA ob grad kein Glück hatte mitm treffen, oder ob es an dem geänderten Damage/Bullet Thing vom Patch liegt. Ewig auf 2 Spieler geschossen und 0 getroffen. -.-
Immerhin in nächster Runde einen getötet und gut rumgespielt :)
 
Grüß euch!
Ein Kumpel spielt das Game gerne und möchte gern mehr FPS haben.

Er hat momentan einen Core i5 4570s und eine maximal übertaktete GTX 980 @1500MHz.

Kann es an der CPU liegen dass das Game bei ihm so schlecht performt?
 
Schlechtes Wetter und dunkel draußen - wer hat Lust für 2-3h? :)
 
Kurze Frage, hab dazu irgendwie nichts gefunden oder war zu faul zum googlen :fresse:

Hat die Map / Session nen Timer ?
Wir waren gestern unterwegs, haben 5 Hunter erledigt und beide Bounties geholt. Als wir unterwegs zum Ausgang waren und noch etwas gefarmt haben, hat sich die Session ohne Vorwarnung oder anschließender Nachricht einfach beendet und beide Hunter waren tod :wut:
Mit den 99 Grunts waren das etwas über 4500 Punkte... danach natürlich nur noch die Häfte...
 
Ja. Ich hatte sowass ähnliches mit nem Freund mal. Ewig rumgetan, gecampt und Leute gejagt. Plötzlich fangen wir 2 an zu Laggen und sind tot. Da waren wir etwas über ne h in nem Fight...
 
Das sollte besser Kommuniziert werden, finde ich...
 
Auf jeden Fall. Ich mein, mal scheiß auf die XP, aber nen lvl 30 Hunter einfach weg...
Zumindest könnte man ne Nachricht bringen dass man 5 Minuten Zeit hat die Map zu verlassen.
 
Die Frage ist ja, welche Settings zu den FPS sind. Gibt ja auch unterschiede bei Auflösung, AA usw.
 
Ich habe alles auf Max außer die Blur Option habe ich deaktiviert.
Meine Auflösung WHQL 2560x1440

 
Was genau ist das Ziel in jeder Runde?

Habs mir heute geholt und habe keinen Plan...

Gibt es Performance Tweaks, hab alles auf Max aber meine 980 Ti @ 1533 Mhz schwankt derbe in der Auslastung hin und her.

Gesendet von meinem SM-G955F mit Tapatalk
 
Du sollst den Boss bzw. die Bosse töten und die Bounty extrahieren. Gibt Punkte, Geld usw. Ansonsten halt net sterben oder Punkte/Geld sammeln mit den Clues und abhauen, wenn du Safe spielen willst.
ANdere spielen es nur um Leute zu jagen...
 
Du sollst den Boss bzw. die Bosse töten und die Bounty extrahieren. Gibt Punkte, Geld usw. Ansonsten halt net sterben oder Punkte/Geld sammeln mit den Clues und abhauen, wenn du Safe spielen willst.
ANdere spielen es nur um Leute zu jagen...
Und wie läuft das mit dem abhauen?

Gesendet von meinem SM-G955F mit Tapatalk
 
Du läufst zu einem der 3 Extractionpoints auf der Map (Sieht man wenn man TAB drückt - Die Kreise an den Seiten)
 
Wir sollten langsam eine Gruppe Bilden mein Made Spielt auch nicht mehr so oft., Ich brauche ein Team.
Gestern Abend vier Leute gekillt anschließend den Boss.

Ich habe wirklich geschwitzt.
 
Joah - Wer macht die HWLUXX Steamgruppe? Ich bin immer offen - Kannst mich also eig. auch adden. Die Woche Urlaub.

Gestern wegen meinem Freund aufgeregt - Weil er ja unbedingt den 4. Bounty noch irgendwie hohlen wollte, gestorben und 2 Bountys verloren. Er hat mich aufgehoben, der Killer war aber schon weg und ich musste Game leaven weil auf ner Treppe festgeglitched war. -_-
 
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh