[Sammelthread] Killzone 2 [Part 1]

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So noch ein paar Screencaps direkt von den HD-Videos im Netz:

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0366.jpg


P.S.:

As Killzone2 is work-in-progress and still needs to go through Quality Assurance, the
Killzone 2 Single Player Preview Code does not accurately represent the final retail copy
of Killzone 2. These elements will be remedied for the final Game. Game elements which
are still under development may have been omitted or included in an un-optimized,
placeholder state. These include the following elements:

- Game Intro cinematic, in which the backstory is further explained, is not yet
available.
- Front/end menu designs are placeholder and will be replaced.
- Loading screen content missing. This will display various elements such as
gameplay tactics as well as background on the main cast.
- Dialog / Voice acting - The voice samples for both the Buddies and Helghast are
place holder.
- Cut-scenes have not gone through final polish in visual effects, sound effect,
facial animations and syncing voices
- Several Character Animation glitches can be spotted, most noticeably during
transitions.
- In some rare cases enemies or buddies can create progression issues. Try
Restart Checkpoint from the Pause menu to continue.

Die Stimmen müssen wirklich noch richtig gesynct werden, die Stimmen teilweise überhaupt nicht überein.
 
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Naja, solange keine deutsche Schlumpfstimme wie bei Dom in GEoW verwendet wird :p
Synchros können den Spielspass stark eindämmen, siehe PoP. Englische Fassung hat Drakes Stimme und in deutschen Version hört er sich wie ein Teenie an :(
 
so seit langen endlich mal wieder ein anständiges ps3 exklusiv spiel (wobei R2 soll ja auch gut sein) aber da hat mich der erste teil nicht so geflasht da warte ich bis das als budget raus is. Die letzen PS3 spiele die ich mir gekauft habe war MGS4 Buzz! Quiz TV und nun auch mal LBP aus UK
 
Tech-Video:

http://www.gametrailers.com/player/43389.html

P.S.:

Gamespot Preview:
Whereas the first Killzone allowed you to play as a number of Interplanetary Strategic Alliance (ISA) members over the course of the game, Killzone 2 drops you into the shoes of a gruff soldier named Sev and keeps you there for its duration. Throughout the campaign, you'll follow Sev and his similarly rough-and-tumble Alpha Squad buddies as they push deeper into the Helghast home planet in an opposite scenario of the invasion that occurred in the first game. Sev isn't the most vocal guy in the world, but you'll hear plenty of quips from teammates like jokester Dante Garza and the perpetually vulgar Rico Velasquez. Most of the story unfolds in the heat of battle via dialogue delivered from these squadmates, though occasional cutscenes give you fleeting glimpses of what's going on deep within the Helghast quarters.

One thing becomes immediately apparent when you begin Killzone 2's campaign: This is not an easy game. The first chapter, Corinth River--an area Sony has shown several times before--drops you right into a heated firefight with no shortage of heavily armed Helghast soldiers trying to take you out from scattered perches. It feels like every balcony, bridge, and window has a pair of glowing red Helghast eyes staring down at you. Starting you off like this seems like Killzone 2's way of saying that running and gunning won't cut it; you're going to learn to be patient and deliberate with your targets, and you're going to learn right away.

To do this, you'll need to become good friends with the game's cover system. It's a sticky cover mechanic where you pull L2 to snap right onto nearby walls or low barriers. From there, you have the standard move set that includes leaning into a doorway or popping up over a barricade, with the ability to look down your gun's iron sights to help you get a bit more precise. What makes this system unique and challenging is that you remain in the first-person perspective at all times, so your vision is partially obscured as you stay out of harm's way. In a third-person shooter you can see almost every target thanks to a wide camera, but here you'll need to poke your head up fast and get to shooting even faster--making that initial moment when you leave cover that much more thrilling.



Fights tend to last a while due to clever AI on the part of the Helghast soldiers. They seem to have attended the same school of cover techniques you have, because they'll be spending just as much time behind crates and walls. What makes things interesting is that their behavior seems to change as the odds of their survival are whittled down. You'll see them get brave in a group and pop up quite often, but when they're in a bad spot they'll stay put and frantically blind fire while defiling your good name.


Finally, with this being Killzone 2, we would be remiss if we didn't mention the graphics--or more specifically, how awesome they are. It wouldn't be much of a stretch to say Killzone 2 is the best-looking console game we've seen. The use of lighting is probably the most impressive of the game's technical feats: with so much of the game taking place in demolished urban centers with gray steel, concrete, and asphalt, those moments when you're flushed with color are extremely striking. This might include an orange street lamp, the blue glow of a faulty electrical tower, or the green haze in a sewer tunnel, but the way it all reflects off nearby objects like your gun and character models looks terrific. Add in sharp textures, great smoke and explosion effects, terrific depth of field, and an ominous sky that looks like the world might cave in at any moment and you've got a combination of technical and artistic brilliance that's hard to understate. Best of all: the framerate does a good job of keeping up, with the only noticeable hitches arriving during an autosave between checkpoints.

If you were to nitpick the presentation, most people's attention would probably fall on the audio. While the sound effects and music are both great, the voice acting could give Gears of War's Delta Squad a run for its money in terms of smoldering, manly rage. In fact, it can often be difficult to separate one gruff voice from another when your vision isn't fixed on a squadmate's face. It's not exactly an abrasive fault, but it does stick out when you consider how stellar the rest of the presentation is.

Small gripes aside, we had a thoroughly enjoyable experience with Killzone 2's single-player campaign. The combat is intense, the visual aesthetics are amazing, and the level of difficulty provides a rewarding challenge. It seems that PlayStation 3 owners will have a lot to look forward to when the game is finally released. You can expect that to happen on February 17.

http://www.gamespot.com/ps3/action/killzone2/news.html?sid=6201940
 
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mhmm

mich hauts nich wirklich vom hocker.


P.S.: Ich sitze hier vorm 42" Plasma und bin nur noch am Staunen, das flasht mich so dermaßen, who the fuck is Crysis? Powerhouse PS3... :hail:


machst du witze?

Crysis ist zB schonmal nicht nur upscaled, hat stark veränderbares terrain, riesenlevels etcpp.

Es sieht für nen Konsolenshooter ja ganz gut aus aber die Offenbarung ists nun wirklich nich
 
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machst du witze?

Crysis ist zB schonmal nicht nur upscaled, hat stark veränderbares terrain, riesenlevels etcpp.

Es sieht für nen Konsolenshooter ja ganz gut aus aber die Offenbarung ists nun wirklich nich

Nö ich mache grundsätzlich keine Witze. Killzone 2 hat native 720p@2xQXAA, so what? Völlig ausreichend, was brauchst du für 1920x1200 für ne Graka um Crysis flüssig zu spielen? ;)

Killzone 2 hat Animationen, die suchst du am PC vergeblich, dieser volumetrische Rauch ist ebenfalls plattformübergreifende Referenz. Das Ding hat so ein geniales Beleuchtungsmodell, + soviele Grafikeffekte die man kaum zusammen in einem Spiel sieht.

Mich spricht die Optik von Killzone 2 jedenfalls deutlich mehr an als die von Crysis. Eigentlich sowieso ein Äpfel-Birnen-Vergleich. Ich stehe mehr auf dieses "dreckige" Szenario.

Zieh dir das Ding mal auf nem großem HDTV rein, ich bin jedenfalls geflasht. PC-Spieler sind da aber etwas anspruchsvoller, sie suchen ja immer was zum meckern, wie gut das ich seit Ewigkeiten kein PCler mehr bin. :cool:

P.S.: Wenigstens finden alle Previews Killzone 2 absolut Bombe, optisch sowie spielerisch, immerhin. ;)
 
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jajajaj ich freu mich so unglaublich auf dieses game! !! :))
 
3D Shooter zock ich nur am PC, ABER wieviele PC 3Dshooter haben so ein gesamtbild wie KZ2? Die Atmo (Grafik-Sound usw usw usw) ist meiner meinung nach sehr gut! Ich denke aufn PC könnte da nur CoD4 mithalten, oder F.E.A.R - 2 (das kommt auch anfang 2009)!
 
ABER wieviele PC 3Dshooter haben so ein gesamtbild wie KZ2?

Was die Inszenierung angeht, so kenne ich keinen einzigen PC-Shooter der da mithält, COD4 teilweise, aber da kracht es nur links und rechts, bei Killzone 2 kracht es überall.

Atmo ist meiner Meinung nach auch absolut genial, so eine dichte Kriegsatmo kenn ich auch bisher nur aus COD4.

P.S.: Ein Gears of War 2 sieht ebenfalls bombastisch aus, die Konsolen PS3 und Xbox 360 können schon noch was auf den Schirm zaubern, trotz ein wenig älterer Hardware@PCler...
 
Gears of War ist bestimmt sehr gut, aber mir ist es zu bunt! Freu auch auf KZ2. KZ2 wird nach Turok 1 und Goldeneye mein dritter shooter an ner Konsole sein!
 
Bin schon gespannt, Optik und das was ich bisher vom Gameplay gesehen habe machen Lust auf mehr.
 
Zieh dir das Ding mal auf nem großem HDTV rein, ich bin jedenfalls geflasht. PC-Spieler sind da aber etwas anspruchsvoller, sie suchen ja immer was zum meckern, wie gut das ich seit Ewigkeiten kein PCler mehr bin. :cool:

Wenn du seit Ewigkeiten kein PCler mehr bist haste Crysis eh nicht erlebt wodurch sich die ganze Diskussion bissl ins Lächerliche verabschiedet.

PS
ich hab durchaus auch nen full hd 40" und ne xbox 360

Übrigens ist das Szenario nicht das selbe wie die Grafik, ich mag düstere Szenarien auch lieber. Aber wenns um pure Optik geht ist Crysis wohl auf absehbare Zeit die Referenz
 
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Bin hin und weg von dem Game, je mehr Videos ich sehe, desto mehr habe ich Lust es zu zocken, aber es dauert noch verflucht lange. Pünktlich nach den Klausuren kommt es für mich als Belohnung :d

Die Atmosphäre ist einzigartig, die Grafik, die Effekte usw. das wird der Hammer 2009 !

@Ceejay, mag sein, dass Crysis ein wenig besser aussieht, aber was bietet Crysis außer Grafikpracht ? Richtig, garnichts !
 
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@Ceejay, mag sein, dass Crysis ein wenig besser aussieht, aber was bietet Crysis außer Grafikpracht ? Richtig, garnichts !

Naja also bisher bietet Killzone ja auch noch nicht mehr :>

Atmo naja, nur weil alles düster ist, ist nen spiel noch nich atmosphärisch. Das muss sich erst noch rausstellen.

In der Hinsicht bin ich nach wie vor von Dead Space sehr angetan.


Mal sehen wie wird, aber bisher siehts _spielerisch_ bissl aus wie nen 2. wk shooter (mit einigen änderungen, das ist schon klar)
 
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Naja also bisher bietet Killzone ja auch noch nicht mehr :>

Atmo naja, nur weil alles düster ist, ist nen spiel noch nich atmosphärisch. Das muss sich erst noch rausstellen.

In der Hinsicht bin ich nach wie vor von Dead Space sehr angetan.


Mal sehen wie wird, aber bisher siehts _spielerisch_ bissl aus wie nen 2. wk shooter (mit einigen änderungen, das ist schon klar)

Das ist ein Witz oder ? KZ2 bietet einen krassen MP-Part mit 32 Spielern und Klassensystem. Und die Atmosphäre ist definitv gegeben, so viel steht nach den zahlreichen Videos fest.
 
MP ist nicht Atmosphäre. Wenn du nur über Zahlen gehst dann is Crysis Warfare wohl deutlich spannender ...


Atmosphäre entsteht NICHT durch kurzes bild von dunklem nebel, das muss ein spiel sich immer "erarbeiten". Also wie gesagt abwarten. Da zählt die Erzählstruktur, die Story, die Voices und noch viel mehr was man jetzt einfach nicht abschätzen kann.
 
Der MP hat mehr Atmo als so mancher Singleplayer-Shooter. Du solltest dich besser über den Titel informieren, mein Thread ist die beste Gelegenheit dafür.

Mach dich schlau und zieh dir noch ein paar (mehr) Videos rein und lies dich ein wenig ein. Atmo kann man natürlich anhand der Videos spüren und Atmo-technisch macht Killzone 2 keiner was vor. Du kannst kein "Dead Space" mit Killzone 2 vergleichen, das eine ist eine Grusel-Atmo, bzw "Survival Horror", Killzone will eine beklemmende Kriegs-Atmo ala COD4 vermitteln und das schafft es meiner Meinung nach absolut.

P.S.: Ich habe Crysis auf Very-High durchgezockt, nur zu deiner Info. :)
 
Killzone 2 wird einen R2-like MP haben, wo einzelne Squads/Spieler Mini-Aufträge erhalten, wie z.B. eliminiere Spieler X, zerstöre Basis Y, aktiviere Reaktor Z usw.
Durch das Erfüllen dieser Aufträge erhält man zusätzliche Exp. für seine verwendete Klasse.
Ich denke mal, dass Engineer und Sniper meine Favoriten-Klassen sein werden ;)
 
Boah, das Spiel sieht echt geil aus! Jetzt muss ich erstmal Resistance 2 anfangen..!
 
hmm nice nice da freu ich mich auf den 4er coop mit euch ;-) Da kann ich auch mal testen ob mein headset was taugt oder nicht.
 
Pre-Pre-Alpha (2007) vs Preview Code (2008)



:cool:
 
Ist ja auch kein Wunder, das Spiel ist so gut wie fertig und sie haben noch 3 Monate um die Grafik zu polieren..:xmas:
 
Du kannst mir ja dann im März eine PN schreiben und mir virtuell die Zunge rausstrecken, falls es sich doch als Luftnummer entpuppt, aber ich habe es selbst schon gespielt und die zahlreichen Vids und Logs aus der Beta lassen nur einen Sureshot vermuten...:xmas:

Wer hypet hier eigentlich? Das ist pure Begeisterung durch die veröffentlichten Medien, dem liegt also etwas zu Grunde. :wink:
 
Meinetwegen können se aufhöhren das game zu polieren und es lieber gleich raushauen. Die ganzen Bilder und vids machen das warten doch nur noch schlimmer. Finds aber klasse was man durch gescheites proggen aus der Kiste raus bringt.
 
So weit weg ist man nicht. :)

In einigen Bereichen ja (wie Gesichtanimationen), aber ansonsten ist man sehr sehr nahe an den berühmt-berüchtigen Target-Render gekommen, klar erreichen wird man ihn nie ganz, alleine schon das perfekte AA in dem Render. Zudem ist der Grafkstil nun ein anderer, alles bischen düsterer. :)
 
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