[Sammelthread] Mirror's Edge

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http://www.gamespot.com/video/941951/6193869/mirrors-edge-e3-08-gameplay-demo

http://www.gamespot.com/video/941951/6193563/videoplayerpop?rgroup=e32008_story

http://www.on-mirrors-edge.com/index.php?option=com_content&task=view&id=40


SOURCE: http://e3.gamespot.com/story.html?sid=6 … lk=topslot wrote:

By Chris Watters, GameSpot
Posted Jul 10, 2008 2:26 pm PT

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When EA DICE announced Mirror's Edge, senior producer Owen O'Brien hinted that it would "change the way that players are able to move in first person." Since then, we've seen screens and videos emerge showing a shining modern metropolis framed by the red gloves and shoes of an agile runner named Faith. Running across rooftops and makeing nausea-inducing leaps with grace and fluidity, Faith embodied this new take on first-person movement. Now, a year later, we've got the first look at the control scheme for Mirror's Edge and had a chance to watch O'Brien take down armed guards and make--or not quite make--those dramatic free running jumps.

The demo began with Faith on top of the white rooftops shown in the first official trailer. As she ran around, her signature red fingerless gloves flitted in and out of the frame. Looking down, we also saw her cargo pants along with her red and black shoes moving apace. Much like the visible guns in first-person shooters, Faith's arms and legs are the tools that enable her to accomplish her goals, so seeing them is a nice visual touch. Beyond the aesthetic appeal, the logistical utility of being able to see her feet seemed to come in handy as she faced that first, vertiginous leap.


Faith has two speeds: run and sprint. When prepping for the jump, O'Brien practiced sprinting, and both the motion blur and the sounds of heavier breathing helped convey an increased sense of speed. As Faith approached the ledge, O'Brien gave us a quick explanation about the control system in Mirror's Edge. There are no jump or crouch buttons; instead, there are up and down buttons. The up button will make Faith jump as she approaches gaps or mantle as she approaches obstacles, while the down button will make her slide underneath a barrier or parachute roll at the end of a long jump. These contextual controls will hopefully make Faith's acrobatics easier to execute and allow players to move through the environments more fluidly.

O'Brien proceeded to walk us through the long leap and subsequent fence mantling shown early in the official trailer. Upon landing the jump after a few missed tries, he explained the concept of a heavy landing versus a soft landing. Hitting the down button at the end of a jump will make Faith roll into a soft landing, preserving her momentum and allowing her to continue running at speed. If you mistime that press, she'll land with a hard oomph, lose momentum, and be vulnerable to a sniper's bullet. Preserving speed will be key to avoiding danger and completing missions. The challenge of keeping your speed up will lie in chaining together jumps, landings, and slides while navigating quickly through the environments.

When you run into a tricky spot, you can use Faith's version of bullet time to slow things down temporarily. The only heads-up display element--a tiny reticle in the middle of the screen--indicates when this ability is available. Faith's runner's vision can also aid in your speedy navigation. This sense--which can be toggled on and off--will highlight key elements in red as you approach them so you can pick out a path on the fly. You'll also be guided by a dispatcher named Mercury, an underground ally who will speak through a small receiver in your ear and provide information about your environment, as well as the enemies you might come across or who might be searching for you.

Given the controlling, dystopian society of Mirror's Edge, it's no surprise that there are enemies aplenty waiting to gun you down. Even though Faith is unarmed, she's far from weaponless. EA DICE has given her a strong command of wing chun, a martial art purportedly developed by a Buddhist nun that focuses on close, fast combat and flowing energy. In keeping with the contextual control scheme, there is only one button for combat that, when combined with other buttons like up and down, can produce a number of varied attacks. We watched as Faith sprinted toward an enemy, slid to avoid gunfire, kicked his legs out from under him, and knocked him out. She then leveled another by jumping off a wall and kicking him across the face. In her final encounter, Faith disarmed her third enemy, shot him with his own weapon, dropped it, and ran. Weapons are a temporary power-up in Mirror's Edge, encumbrances that are automatically discarded when the ammo runs out, providing you don't ditch them sooner.


To round out the demo, O'Brien took Faith to a vast underground area inspired by the cavernous storm drains built underneath Tokyo to accommodate tsunamis. Here, we saw Faith move through vertical space in a nice contrast to the largely horizontal rooftop action. In one particularly neat maneuver, O'Brien used the 180-degree turn button to perform a wall jump--up, 180, up--and Faith grabbed onto a ladder that previously seemed out of reach.

We left the demo impressed with how adeptly Faith managed maneuvers that seem ill-suited to first-person gameplay. O'Brien was quick to clarify that while he wants it to be easy for players to do cool things, it will be a much tougher challenge to chain many cool things together to accomplish spectacular stunts. Players looking to try some daring first-person platforming can look for Mirror's Edge on the Xbox 360, PlayStation 3, and PC this holiday season. We'll be sure to keep you posted with the latest on this exciting game from EA DICE.
 
Dice hat mal wieder richtig meinen Geschmack getroffen.

Finde ich genial das Spiel im Parcour Style zu machen.

Freue mich schon richtig darauf.

Hoffe nur das die Steuerung gut von der Hand geht.
 
Mirrors' Edge zeitexklusiv auf der PS3?

Laut Reeves (SCEE Chef) werde Mirrors Edge zunächst exklusiv für die PS3 in diesem Jahr erscheinen. Die PC- und Xbox-360-Versionen würden deutlich später folgen. Die Entwickler von DICE bei Elektronic Arts konnten diese Aussage jedoch nicht bestätigen: "Davon wissen wir bislang nichts. Es ist aber möglich, dass es hier Absprachen auf höchster Ebene gibt, von denen man uns noch nicht unterrichtet hat." Bislang gehen die Entwickler davon aus, dass Mirrors Edge zum Jahresende auf PS3, Xbox 360 und PC gleichzeitig erscheint.

http://www.heise.de/newsticker/Erster-Blick-auf-die-PSP-3000--/meldung/114603
 
Mirror's Edge MP3-Paket zum download!
-> Klick <-

bei den 5 songs handelt es sich um remix-versionen des titelsongs "still alive" von Lisa Miskovsky. der (geile) song ausm launchtrailer is auch dabei :)
 
boahh kotzt mich das schon wieder an ... hab soooo bock auf das game ... aber nur PC! man man man du wirst als PC-User nur noch verarscht!!! ich werd mir trotzdem keine PS3 kaufen!!!
 
hab die demo mal auf der x360 angezockt.
macht echt spaß. und je öfter ich spiele desto mehr spaß machts auch da umher zu springen. echt schade dass es für den pc erst in ein paar monaten kommt :(
 
auch auf die Gefahr mich hier unbeliebt zu machen...

... könnte mich jemand aufklären, was an dem Spiel Spass machen soll? Bisschen rumspringen etc, schön und gut, mir persönlich würde sowas nach spätestens 1h langweilig werden, ist ja immer das selbe irgendwie.

comment pls =)
 
Zuletzt bearbeitet:
schon mal angezockt das spiel?

ich dachte vorher auch so "naja spring ich da n bissl rum, schlitter da lang, hangel da rum - wird bestimmt schnell öde."
aber mir juckts jetzt schon wieder in den fingern die (viel zu kurze) demo zu zocken.
ich weiß auch nicht, es ist einfach nur ein geiles gefühl auf den dächern umherzuflitzen.
man rennt ja meist auch nicht gerade unmotiviert umher.
wenn einem 5 polizisten (oder was auch immer) auf den versen sind gibt das noch nen schönen adrenalin-kick. :)

außerdem gibts ja nicht nur 1 weg zum ziel (glaube ich ^^) - werd ich gleich mal testen
*xbox-anmach*
-> ich erstatte dann später bericht ;)
 
nicht nur geleaked...
okaysoft hats bspw schon auf lager.

es scheint übrigends doch keine alternativrouten zu geben, was echt schade ist.
dennoch hat man stets nie das gefühl (also ich zumindest nicht) dass man in seiner handlungsfähigkeit eingeschränkt ist.
najo ich finds weiterhin geil :d
 
@bollywood: na kommt schon das thema, das in mirrors edge behandelt wird ist doch schon total ausgelutscht ;) :lol: :asthanos:
 
Hab heute die demo angezockt und muss sagen MEINE erwartungen haben sich voll und ganz erfüllt.Es wird gekauft sobald es erscheint...weiss jemand zufällig wann?
 
fürs boxle gibts das doch schon. zumindest hats okaysoft auf lager.
wies für die ps3 aussieht... ka
pc kommt eh erst anfang 2009 :(
 
Habs mir beim Kanadier für die PS3 bestellt. Die Demo hab ich mittlerweile an die 30 mal durch. :fresse:
Das Spiel macht einfach laune :)
 
Hats hier denn noch keiner außer mir?

Ich muss echt sagen, das Spiel hat meine Erwartungen erfüllt.. die guten sowie schlechten..
es wird wirklich nicht langweilig nur rumzuspringen, nur is die Story sehr kurz (gibt 9 Kapitel + das Training, macht insgesamt um die 5 Stunden), was allerdings durch die Speedrun und Time-Trial Modi ausgeglichen wird, da beide sehr langzeitmotivierend aussehn.

Trotz allem hätt ich insgesamt mehr erwartet.

Fazit: Das Spiel is echt gut, hat allerdings sein volles Potenzial nicht richtig ausgenutzt und bleibt somit hinter den meisten Erwartungen zurück.
 
Zuletzt bearbeitet:
gnaaa... für 5std spielspaß werd ichs mri denk ich nicht für die ps3 kaufen.... maximal ausleihen ;)
aber stimmt, mcht schon ne menge bock da rumzuturnen xD
 
hmm...Defrag für Arme!?!

Gute Idee, aber wenn ich mir vorstell nur paar Tasten aufm Gamepad zu drücken um Aktionen auszuführen...hmm...sowas lässt doch keinen Raum für Perfektion. Ein quentchen weitere Sprünge, den etwas längeren Balanceakt oder den etwas schnelleren Slide, erreichte man in Defrag nur mit dem richtigen Timing einer bestimmten Bewegung - und mit Bewegung ist hier die Mausbewegung gemeint - um dieses letzte Stück Perfektion herauszukitzeln, welches einen dann schneller machte als die anderen...
Kann ME da mithalten oder ist es eher was für zwischendurch?
 
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