Parallels Desktop 10 und Parallels Access ausprobiert

Stegan

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<p><img src="/images/stories/logos-2013/parallels_desktop10.png" width="100" height="100" alt="parallels desktop10" style="margin: 10px; float: left;" /><strong>Mit ziemlicher Sicherheit wird Apple in den nächsten Tagen <a href="index.php/news/software/betriebssysteme/31356-wwdc-2014-apple-kuendigt-os-x-1010-an.html">Mac OS X 10.10 Yosemite</a> veröffentlichen – den <a href="index.php/news/software/betriebssysteme/32907-os-x-1010-yosemite-noch-fertiger-und-ios-81-beta-2.html">zweiten Release-Candidate der Golden-Master-Version</a> hat man Entwicklern und Teilnehmern des Open-Beta-Programms schon zur Verfügung gestellt. Passend zum derzeit jährlichen Upgrade des Apple-Betriebssystems frischt auch Parallels seine Virtualisierungs-Software auf. Parallels Desktop 10 soll im Vergleich...<br /><br /><a href="/index.php/artikel/software/anwendungen/32901-parallels-desktop-10-und-parallels-access-ausprobiert.html" style="font-weight:bold;">... weiterlesen</a></p>
 
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Ein Vergleich zu VMWare Fusion in der aktuellen Version wäre jetzt noch interessant. Mit jeder Version steht nämlich die Frage an der Tür, welche Software die bessere Wahl ist. Vor allem auch was den Akkuverbrauch angeht.

Parallels kann wohl dx10. Fusion dx9. Davon ab sind Grafikanwendungen in der VM in den meisten Fällen sowieso nur wenig befriedigend. Da würde ich dann schon in Bootcamp booten.
 
Zuletzt bearbeitet:
Ist es eigentlich immer noch, das nur DX9 bzw. DX10 in Spiele unterstütz wird?

Ähm ... inzwischen ist MS bei DX11.2 angekommen, DX12 ist in Entwicklung. Und ja, bei nicht wenigen Spielen ist ein entsprechendes Ökosystem Pflicht.
 
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