Killzone Debuts in July
As a "special thanks" for the media that attended his pre-GDC conference last night, Sony Computer Entertainment's President of Worldwide Studios, Phil Harrison unveiled the first in-game footage of Killzone ever seen. However, we did see it with a few caveats.
"Please remember that we're showing you this footage as an example of our technology," stated Harrison before running the b-roll. "Keep that in mind when looking at it and don't think of it as looking at the game directly."
The technology that Phil was referring to is "PlayStation Edge," a new advanced graphics tool that's meant to simplify PS3 development. The package comes complete with RSX performance analyzer and GCMReplay.
Following his brief statements, the footage played on multiple HD screens and showed off both ISA and Helghast soldiers blasting the bejesus of each other. The best way to describe how the aftermath looked is that it's "BLACK" for the next generation. There was a high level of destructibility as the bullets flew, and some seemingly-purposeful moments of slowdown (as in bullet-time, not a technical hitch).
As the footage came to a close, the word "E3" flashed on the screen followed by Harrison's confirmation that July is when we'd see the game next.
Split Fish PS3 FragFX Controller
http://gear.ign.com/articles/769/769529p1.html
Motorstorm Video Reviews: Gametrailers.com 7.8 |
IGN 8.9
Gametrailers.com vergibt nur 7.8 und bemängelt den geringen Umfang. IGN hingegen 8.9. Motorstorm scheint wohl nur richtig Fun im Multiplayer zu machen, das erinnert mich ein wenig an Live for Speed
Die Grafik reicht erwartungsgemäß nicht an en Rendertrailer ran, ist aber im Moment das bestaussehendste Rennspiel auf NexGen Konsolen, es sieht einfach nur fett aus (vor allem in dem HD IGN Videoreview!) und wir Europäer bekommen das als Launchtitel.
Gamerankings.com
85% im Durschnitt und da sind Reviews dabei, wo die japanische Version ohne MP getestet wurde, ingesamt also ein solider Racer
Oblivion sieht auf der PS3 hübscher aus, läuft flüssiger und lädt weniger lange nach:
The PS3 version of Oblivion isn't a simple port of the game either, although players who have picked up the 360 version will be very familiar with the control scheme. For one thing, the PS3 version has been optimized to take advantage of the Cell processor and hardware that the system offers. As a result, the game runs a lot faster than the 360 build. Entering dungeons or buildings results in a load of 3-5 seconds, compared to the 7-10 seconds or longer for the 360 version of the game. Similarly, the amount of framerate drops or hitches that cropped up in the wilderness as you accessed a new area on the 360 have been substantially reduced on the PS3 version. There is a plan to completely eradicate these issues as the game nears release, as well as fixing a number of bugs that were present in the other builds. Kiss the item duplication glitch goodbye.
Visual textures are much sharper in the PS3 version of the game.
The visual presentation of Oblivion has also been significantly enhanced. While it was a beautiful title on the 360, far off environmental details often displayed low resolution textures. This has been fixed with new shaders dedicated to rendering the foreground cleanly with sharper details, so rocky landscapes now have craggy appearances instead of smooth, non-distinct surfaces. While there is still a fair amount of pop-in that occurs (which can't be helped due to the size of the world), the draw distance is farther than the 360 version. As a result, screens from the PS3 version should approach those from high end PCs running Oblivion, which is an impressive feat. We'll have more on Oblivion soon, but for now, check out these new screens.
http://ps3.ign.com/articles/762/762108p1.html
The real enhancement is in the visuals, and (to some extent) the loading times. The game seemed to have a slightly smoother and more consistent frame rate than it did on the Xbox, though the difference wasn't enormous, and it seemed to us that the textures looked just a tad bit sharper. More obvious (and confirmed by Bethesda) was an improvement to the game's texturing over large distances. Remember how the original Oblivion had a line set an arbitrary distance in front of the player beyond which ground textures turned into kind of a muddy mess? That's all taken care of now, thanks to a new custom pixel shader. The effect is only noticeable outdoors--though it's more accurate to say the effect is not noticeable if you've never played a previous version of the game--but it's a nice addition nonetheless.
Oblivion will make extensive use of the PS3's hard drive by caching multiple gigabytes of data, which seemed to help with load times from what we saw.
http://uk.gamespot.com/ps3/rpg/theel...ml?sid=6165505
Genau da liegt das Problem mit anderen
Ports, die schlechter aussehen als ihr Xbox 360 Pendat, es sind halt
Umsetzungen, entwickelt auf einer Xbox 360. Kein Wunder, dass diese Umsetzungen besser auf der Konsole aussehen, auf der das Game auch entwickelt wurde. Anhand solcher Beispiele, sieht man, dass die PS3 von Vielen zu Unrecht verurteilt wird. Aber darauf will ich gar nicht eingehen.
PS3 Version:
Xbox 360 Version:
Gigantische neue Bilder zu Unreal Tournament 3 PS3 Version
UT3 wird auch auf der Xbox 360 erscheinen, aber die PS3 ist die Leadplattform, erwartungsgemäß sollte es auf der PS3 besser aussehen, aber erstmal abwarten. Wobei ich persönlich UT3 eh nicht auf Konsolen spielen möchte!
Zur Abwärstkompatilität möchte ich noch was sagen. Es fehlt nur die Emotion Engine der PS2, der Graphics Synthesizer ist weiterhin mit an Board. Es werden von Anfang an über 1000 PS2 Spiele laufen, das wird von Zeit zu Zeit verbessert. Also man kann davon ausgehen, dass die wichtigsten Spiele gleich zu Beginn laufen werden. Wenn mal ein 3rd Party Game nicht läuft, was eh keiner kennt, dann ist das imho nicht so schlimm.
Sony hat nicht das Problem was M$ hat, die müssen die komplette Hardware emulieren, Sony nur die EE. Zudem werden auch die Amerikaner und Japaner diese Konsole bekommen, weil es ein längst angekündigtes Redesign der Konsole ist. Aber das ging ja bei den notorischen Bashern leider, wie immer, unter.
Auch zu den Verkaufszahlen will ich noch was sagen. Weil ja einige behaupten, die PS3 liegt wie Blei im Regal, das so überhaupt nicht stimmt. Die PS3 hat noch überhaupt keinen Systemseller, ist teuer für eine reine Spielekonsole, bei diesen schlechten Bashnews, der schlechten Stimmung allgemein, verkauft sich doch die PS3 nicht schlecht (fast schon 2 Mio mal), der EU Markt fehlt zudem auch noch. In Japan kommt bald ein Systemseller, EU ist sowieso Sony Land, US Markt muss man abwarten. Aber keiner will ja eine PS3 haben
Soviel dazu. Nicht mehr lange bis zum Launch Freunde