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Nachteil der lokalen Trefferberechnung ist, dass dadurch natürlich das Spiel durch Cheatsoftware große Angriffsfläche geboten wird.
Das ist nicht nur ein Nachteil, das ist der Grund warum das absoluter Käse ist. Gibt ja auch so genug Angriffsvectoren, wie z.B. das Abusen der Lagcompensation (aka Backtrack), No-Recoil Scripts für AHK oder Maus Software die seit Release undetected sind usw.
Manchmal ist es ja auch so, dass ein Gegner einen sieht obwohl man ihn nicht sehen kann. Da passt die Perspektive irgendwie nicht zueinander. Im Stadtkampf nervig.
Jep, das ist richtig nervig, zumal das teilweise sogar im Endgame passiert wo ja kaum noch Spieler auf dem Server sind und somit kaum Client Daten berechnet/abgeglichen werden müssen.
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