RaceRoom the Racing Experience ist über Steam downloadbar

RaceRoom has been updated


What’s New

Experience
- ADAC GT MASTERS 2014 Experience

Cars
- ADAC 2014 - BMW Z4 GT3 2014
- ADAC 2014 - Audi R8 LMS Ultra 2014
- ADAC 2014 - McLaren MP4-12C GT3 2014
- ADAC 2014 - Chevrolet Camaro GT3 2014
- ADAC 2014 - Mercedes-Benz SLS AMG GT3 2014
- ADAC 2014 - Chevrolet Corvette Z06.R GT3 2014

And various new liveries.

New Tracks:
- Sachsenring
- Slovakiaring


Game:
- Fixed an issue where assigning a button wouldn’t override the other functionality that was using the same button.
- Fixed: DTM 2014 – If player has no pit preset, tyre compound selection reverts to “prime” after pit menu overlay is closed
- Fixed: Drive Through Penalty served is displayed after serving a Stop and go penalty.
- Enabled Pit Stops in Multiplayer.
- Enabled Pit Stops in RRE.
- Added car status toggle in options.
- Fixed certain downloaded ghosts causing a crash when spawned.
- Improved pit waypoint system.
- Fixed an issue where the user landed on the main green orb menu with experience themed text, after changing the language.
- Fixed an issue where split time between drivers would sometimes show bad data for opponent.
- Fixed track texture quality being linked to the car texture quality in graphic settings.
- Fixed an issue where the bangers were still deformed after repairing aero in pit stop.
- Added a check in code that makes sure the physics are definitely loaded for the player car.

- Made the following changes to the wrecker prevention system:
Ghosted if:
- Going in the wrong direction for more than 3 seconds.
- Standing still for more than 5 seconds
- When resetting the car

Unghosted when:
- Driving in the correct direction
- Going faster than 20m/s (72km/h)
- No car within 5 meters

Offline (Car reset only):
- Only ghosted when resetting the car
- Unghosted when going faster than 2m/s (7.2km/h) and no car within 5 meters.

- Reduced damage when not using clutch to help with manual clutch shifting.
- Fixed Race session ignoring preferred grid position set in game menu if Practice is ON but Qualify is OFF.
- Fixed an exploit in Qualifying where the player could get an extra qualifying lap if they enter the pits instead of crossing the finish line at session end.
- Corner Markers are now OFF by default in settings.
- Fixed Lap counter in pause menu not always matching the real lap counter.
- Fixed an issue where tyre flex was visible and stretching across the screen when car is on two wheels.
- Improved code flow for initializing controllers and handling ffb restarts.


Multiplayer:
- Limited the amount of server ping requests that can be active at the same time to 5.
- We now freeze session times if there are no players connected in practice and Qualifying.
- Increased MP server response timeout.


Physics & AI & Camera & Audio:
- McLaren MP4 - Improved external sounds.
- McLaren MP4 – Lowered rear-view camera for better view.
- Honda Civic WTCC 2013 – Fixed Stereo Panning Channel, adjusted cockpit sound.
- Carlsson Judd – Fixed Stereo Panning Channel.
- BMW 635 CSi: Improved overall sounds.
- Made AI on main path not avoid cars in pit exit unless very slow.
- Made AI in pit entry/exit not overtake other cars unless very slow.
- Improved pit stop turn-in speed for low AI skill level.
- Fixed an issue that could cause AI to pit too late.
- Changed AI control timer when exiting pit from 3 to 0.
- Improved general AI behavior on all tracks.



Art:
- Chevrolet Camaro GT3 – Fixed issues with rear view and side mirrors.
- BMW M3 E30 – Various art fixes.
- McLaren MP4-12C: Fixed some reflection issues.
- Portimao - Updatedwith new road shader, road bumps and various tweaks and bug fixes.
- Zolder – Various art fixes such as flickering white lines
- RedBull Ring – Various art fixes for shadows.
- Hockenheim – Various art fixes.
- Indianapolis – Various art fixes.
- Nurburgring: Fixed flickering issues on some time of day settings.
- Lakeview Hillclimb: Various art fixes.
- Global: Tweaked shadows. Increased draw distance and limited noise.
- Global: Minor tweaks to car materials. Boost of reflections. Adjusted chrome, increased specular intensity on car and in cockpit.

Portal
- Added a discount functionality that pre-calculates the discounts before finalizing the order.
- Added Newsfeed notification settings in profile.
- Newsfeed now shows all FB updates from subscribed fan pages.
- Various optimizations to the store page for better performance.
- Fixed an issue where players could interact with menus outside of their visual representation.
- Fixed not being able to test drive DTM 2014 cars in R3E portal.
- Fixed Leaderboards related stats not updating in profile.
- Fixed Packs not counting the liveries that comes with the cars under liveries.
- Fixed Single Player practice menu showing Leaderboards header on top in all experiences.
- Fixed “Add all to cart” option appearing under user’s profile page.
- Fixed number of opponents not hiding properly in practice mode when selecting a hillclimb track.
- Removed headline/close on all championship splashes.
- Added class icons and link to Car renders in portal to better distinguish cars with same or similar names.
- We now grey out Confirm purchase button until the transaction is actually done to avoid double transactions being sent to Steam.
 
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GT Masters 2014 - Camaro GT3 @ Sachsenring [60fps]

 
 
Moin moin , ich hab nu länger nicht mehr das Game gespielt und hatte grad mal Zeit für 1 Rennen Online in der DTM 2014 . Reifen und Sprit verbrauch waren aus , trotzdem war ich extrem am rutschen und hatte auch mehr Übersteuern als sonst , liegt das am Update das die Reifen weniger Grip haben oder war nur meine Pause zu lang ?
 
Sollte an deiner Pause liegen...


 
RaceRoom Racing Experience [60fps] ★ Multiplayer ★ RUF RT12 R @ Mid Ohio

 
Logitech G27
wie macht ihr das mit dem 7ten Gang? das logitech hat doch nur 6 gänge oder?
Würde dafür den Rückwärtsgang "opfern" und diesen auf einen Knopf legen.

BTW: Habe es mir nun auch im Sale gekauft 6 Euro ist nun nicht die Welt, auch wenn es die Saison 2013 ist, kenne mich da in der DTM eh nicht aus, das ich wüßte welche unterschiede bei den Autos sind. Das einzige was ich mich aber frage ist, wo die Unterschiede bei den Strecken sind. Gibts in ´13 "andere" Strecken, die in ´14 nicht vorhanden sind und umgekehrt, oder hat ´14 mehr Strecken, da alle von ´13 enthalten sind un auch neue hat?
Wäre sehr dankbar für eine kurze Antwort.

Oder hat ´14 sogar noch mehr unterschiede außer Autos und Strecken, irgendwelche Optischen bzw Gameplay Technische verbesserungen, wie Regen Tag/Nacht wechsel usw?

MFG
 
Hallo! Wollte mal fragen wie ihr es schafft raceroom im multiplayer zu spielen, konnte bis jetzt nur ein einziges rennen online zocken was auch gut gelaufen ist und mir auch wirklich gut gefallen hat weil alle sehr disziliniert gefahren sind. Aber seit dem letzten Update komm ich auf keinem server mehr, sonst hab ich immer "no response to server" bekommen und und jetzt komm ich nur bis Fahrzeugauswahl und das wars ohne fehlermeldung oder sonst irgendwas!
Bin da echt sauer drüber weil ich DTM und GTM fan bin und diesbezüglich auch sämtlichen content habe (DTM2013, DTM2014 GTM2013, GTM2014, WTCC 2013, egtl. fast den kompletten content :heul:), quasi premium spieler und kann nur die hälfte nutzen. Die KI ist mir leider zu blöd bzw. zu agressiv und will endlich gegen euch (hwluxx community bzw rest der welt) fahren!!!
Neidisch zu Ak1504 guck für die tollen Videos:popcorn:
Bitte um Hilfe! Danke!
 
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Solche Probs hatte ich noch nie , gehe mal in Steam in der Bibliothek auf das Game , Rechtsklick/Eigenschaften/Lokale Dateien/Spieldateien auf Fehler überprüfen , ansonsten alles löschen und neu runterladen...Gehe davon aus das du die Ports nicht Manuell freigegeben hast , bzw. in anderen Games kannste Online zocken ? MfG
 
Was für Ports muss ich freigeben? Ja hab in anderen Spielen keine probleme online zu zocken. Dann werd ich mal Neuinstallieren, fehler hat Steam keine gefunden.
 
Es gibt keine speziellen Ports freizugeben...

Bei anderen lags einfach plötzlich am Router/Firewall/Virenprogramm...
 
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Würde dafür den Rückwärtsgang "opfern" und diesen auf einen Knopf legen.

BTW: Habe es mir nun auch im Sale gekauft 6 Euro ist nun nicht die Welt, auch wenn es die Saison 2013 ist, kenne mich da in der DTM eh nicht aus, das ich wüßte welche unterschiede bei den Autos sind. Das einzige was ich mich aber frage ist, wo die Unterschiede bei den Strecken sind. Gibts in ´13 "andere" Strecken, die in ´14 nicht vorhanden sind und umgekehrt, oder hat ´14 mehr Strecken, da alle von ´13 enthalten sind un auch neue hat?
Wäre sehr dankbar für eine kurze Antwort.

Oder hat ´14 sogar noch mehr unterschiede außer Autos und Strecken, irgendwelche Optischen bzw Gameplay Technische verbesserungen, wie Regen Tag/Nacht wechsel usw?

MFG

Die Strecken sind identisch, neu ist der BMW M4 statt M3 sowie eine grundsätzlich andere Physik der Fahrzeuge und man hat nun 2 Reifenarten zur Auswahl
 
DTM 92 released... 5 wagen, 25 Lackierungen


 
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Weiß einer wo man in RRRE das FFB für Kollisionen einstellen kann?
Mir is das zu heftig ... kleinste Berührung der Wand und es geht schon voll ab.
 
Ich würde die Wände meiden;)
 
... ich wusste das der Spruch kommt ^^
 
ich vermisse bei RRE einen Meisterschaftsmodus, hab nur Einzelrennen und die Wettbewerbe.
Wäre schön mal so eine ganze Saison durchzuspielen
 
Soviel ich weiß, geht das aktuell nur bei der DTM.
 
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