Man wird es nie allen recht machen können.
Auf der einen Seite die Spieler, die die Quest erst gar nicht lesen und stumpf zum Angegeben Ort rennen und dort alles umkloppen (und dann erst hinterher in die Questbeschreibung schauen, wenn sie nicht weiterkommen).
Am anderen Ende des Spektrums die Spieler, die am liebsten den Entdecker machen und am besten erst gar keine Questmarker haben wollen.
Bei den Spielen, die auf Raids im Endcontent abzielen, frage ich mich manchmal, warum die ganze levelei vorher überhaupt sein muss. Eine eventuell vorhandene Story interessiert die wenigsten, am Ende gehts nur noch drum zig mal durch die Instanzen zu laufen um Equip für die nächste Serie Instanzen zu bekommen. Das könnte man auch abkürzen und gleich mit den Instanzen anfangen. Gebt den Spielern am Anfang gleich einen Satz Skills und fertig. Ob ich nun irgendwo Lvl 50 dran stehen hab oder nicht, ist da doch egal.