Was wäre wenn die Wallhacker besser sind als die guten Spieler? Dann wären sie nicht im gleichen System. Und wenn sie gleich gut sind, dann sind sie ja gleich gut... ?!?
. Also auch keine höhere Bedrohung als andere gute Spieler.
Ich habe kein Skillsystem gesehen, wo so stark gegliedert wird, dass das passiert. Wenn du das nämlich so machst, wird das komplette Matchmaking zu stark gegliedert, sodass man sich kaum noch findet, wenn man nur ein wenig besser/schlechter ist als jemand anderes. Das würde in stark erhöhten Wartezeiten für alle Spieler resultieren. Zudem funktioniert das auch alles nur, wenn es kein SKillcap gibt, was aber eher selten in solchen Spielen ist.
Ändert nichts daran, dass man diese Ressourcen lieber in die Bekämpfung der Ursachen stecken muss, um das Problem weitestgehend einzudämmen. Ein paar Cheater machen das Game selten kaputt, man muss nur verhindern, dass es verseucht wird.
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