[Sammelthread] Torchlight 2

wieso installierst nicht einfach TL II einfach neu?

deine savegames bleiben im dokumentenordner doch erhalten ?!

---------- Post added at 22:19 ---------- Previous post was at 20:44 ----------

soooo ... hab eben angefangen einen Guide zu schreiben für den engineer als tanky dps heiler aka eierlegende wollmilchsau :d
 
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habe irgendwie die pak dateien gelöscht und nu crashed das spiel immer.
wieso installierst nicht einfach TL II einfach neu?
^^ Jo ... würde ich auch mal sagen!?

Ev. kann man auch versuchen, die Dateien aus der Installationsdatei zu extrahieren ... aber eine Neuinstallation ist da wohl genauso schnell.


soooo ... hab eben angefangen einen Guide zu schreiben für den engineer als tanky dps heiler aka eierlegende wollmilchsau :d
Oh, da bin ich mal gespannt, spiele ja ATM auch einen Engi. :)
 
also ich werde meinen guide wohl am montag abend fertig haben, da ich erstmal für ein paar tage unterwegs bin!
 
Hallo!

Ein zweiter Patch ist Online:

Patch 1.12.X.7 Notes

This patch increments the save version, and we restructured some of the boss rooms, so random levels will clear and repopulate their monsters and events.

FUNCTIONAL
*Shared stash now creates a backup of itself
*You can no longer 'steal' items from your buyback tab by closing the window with Spacebar
*Can’t drag merchant items onto the buyback tab
*Gambler does not show 'can't equip' X
*CTRL-M will instantly toggle map visibility
*Pet equipment cannot get sockets from enchantment
*Fixed rare crash related to Charming a monster
*Multiplayer logging is reduced, and can be disabled with the NEVERLOG commandline argument (may improve performance for some clients)
*Creating a player in a difficulty other than Normal, directly joining a game, and then exiting, won't revert your stored difficulty to Normal.
*Confirmation box added for quitting without saving
*Fixed a few rare hardware related crashes
*Particle update optimizations
*Various rendering optimizations

GAMEPLAY
*Fixed an issue in multiplayer where non-killing MP players did not receive appropriate XP falloff due to level delta
*Armor Degrade properties now apply properly - degrade armor values are reduced for newly generated item properties to compensate for them working correctly - but don't worry, they will be better than before!
*Zero walkspeed monsters won't attempt to jump down
*Fixed some display issues with Fame level progress
*Wandering (non-town-based) Enchanters have a slightly better range of enchantment strengths. They also now have an approximately 20% chance to get a 'powerful enchantment', which are about 50% better than normal. This is represented by a sound and text message in game.
*Swamp Flier scream debuff will show an appropriate name on debuff icon
*Creep squish blood now has a censored version
*Fixed a few areas where loot from a specific event spawned publicly
*Fixed a few spelling errors
*Act 4 banner should properly display
*Pets can be sent to town from the last 2 boss rooms
*Fixed an issue where occasionally an errant MOUSEUP event could ignore your attack in extremely fast click situations
*DOTs now correctly calculate bonuses from +DMG%
*XP and Fame %bonuses from gear are now capped at +/- 100%
*HP bonus gear will properly be reflected in final health of player to other clients post-zoning
*Game can be saved at any time from the options menu
*Onscreen notification in bottom right of screen when saving takes place
*Console-created items now have an effect that displays that they were cheat-created
*Damage reduction effects on the player are capped to 75%
*Stat expenditures when leveling up are properly synchronized in multiplayer
*When leveling up, your health is properly recalculated on other clients
*Skill cycle keys can now be bound to mouse buttons
*Transmuted items are no longer destroyed if an inventory is full with no place to accept them

SKILLS
*Berserkers are still targetable while performing Savage Rush
*Bramble walls and Ice Prison will properly die offscreen, and if the originator leaves the zone
*Battle Standard's properties are properly exclusive (they don't stack)
*Fixed charged versions of Fire Bash from levels 9-15 using the incorrect effects (weaker when charged!)
*Howl duration fixed (Extended)
*Berserker Wolf Shade master healing property was reduced from 5%+5% per rank to 5% + 2% per rank - and the first rank properly provides healing
*Vortex Hex won't target smashables
*Fixed two ranks of Seismic Slam incorrectly doing electrical damage
*Glaive Throw has had a damage nerf (25% reduction in max damage and decreased growth per rank ) with less additional bounces per tier
*Elemental attunement properly benefits from owner’s level
*Elemental Boon should properly speed up cast time on last rank
*Shadowbind should properly rank up duration
*Blast Cannon’s armor reduction effect no longer stacks and works for both fire and physical damage
*Fixed sped up hitframe for male shield skill anim so that it is never skipped when a subsequent skill is queued
*Outlander Long Range Mastery should now affect wands as well
*Prismatic Bolt gains charge at half the previous rate
*Spider Mines should show debuff icons
*Spider Mine summon duration fixed
*Shadowling procs from wand chaos or weapon affixes properly last 20 seconds instead of 3
*Elemental Attunement shouldn’t attack smashables
*Tremor rank 6 should properly perform its charged effect
*Immobilization Copter damage effect shouldn’t stomp on other damage effects
*Berserker Retaliation can only trigger once per second per given target – and no longer procs/leeches
*Rapid Fire and Venomous Hail now use DPS instead of Damage


SCRIPTING
*Fixed some issues with Grom's arena in multiplayer when another player speaks to the NPC while the main area is completed
*Several boss rooms have had structural changes to make it more difficult to cheese them with certain skills
*Various minor level scripting or layout repairs
*Fixed farmable Gel phasebeast room so that XP gain isn't overblown
*Fixed various other farmable phasebeast unitspawners which incorrectly granted XP
*Fixed a few areas where the player could get stuck

NETWORKING
*Fixed a case where backlog of messages for resend would escalate and disconnect the client
*Friends-only games are fixed to synch correctly across lobbies
*Fixes for various serverside issues
*Erroneous ‘Connection Failed’ messages should be fixed
*Games can now be filtered near your level

GRAPHICAL
*Many wardrobe tweaks and fixes

BORING
*Various alterations were made to better support translated versions of the game, and to detect and deal with other language items during trading
» Runic Games • View topic - Patch 1.12.X.7 Live & Notes


//Edit

ACHTUNG: Beim "Berserker" wurden da scheinbar eine paar Skills sehr Abgeschwächt, wie man hört!!!

Ggf. sollte man sich - wenn man einen Berserker spielt - vorher eine Kopie vom TL2-Installationsordner machen, bevor man via Launcher den Patch sich holt!?
 
Zuletzt bearbeitet:
zogge es immer noch, aber weniger als tl1, keine ahnung warum.
teste grade mit outlander skillungen rum, melee ist bei dem nich so gut wie ich dachte ;)
 
@HW-Mann
Doch, doch ... LVL58 Outlander im NG+ (Normal); mehr gibt's da aber auch nicht zu erzählen.
 
naja ich bin 90+, aber irgendwie ist das game nachm endboss auch vorbei ...

nochmals die riesenmaps abklappern tu ich mir net an und die drops sind fürn arsch im endgame ...

bin nun komplett equipped mitm engi ... gibt keine besseren items ...
 
Doch ich zock auch noch - eben den ersten Durchgnang den Finalboss gelegt.
 
mhm mit dem letzten hat das gratis gamblen ein ende :d schade eigentlich :P
 
Hab ne Frage: kann gestern seit dem Patch keine Edelsteine mehr in die Waffen einsetzen. Kann mir das wer bestätigen oder ist es eine Ausnahme?
 
Hallo!

Der nächste Patch ist da:
Patch notes for version 1.13.x.12

Misc

- Fixed Engineer armor set that was showing up as white geometry

Performance

- Additional UI performance improvements
- Additional rendering performance improvements
- Precacheing of skills, missiles, and particles to reduce the appearance of stutters the first time those assets are viewed on some machines

Stability

- Fixed a crash that could occur with a dying pet that proc'ed on save restoration

Skills

- Fixed some issues with Stormclaw bolt chaining
- Blazing Pillar will no longer give enemies the ability to burn you!
- Shockbolts and Shocking Orb can now build charge
- Fixed several non-working augment affixes
- On-Death Procs properly cool down if required (Fixes several issues where a proc ceases functioning after a period of time)
- Blade Pact and Stone Pact last for listed time

Items

- Lore item set now has a tangle ability, instead of a nonfunctional acidrain proc
- Several affixes that work based on unit proximity can work in parallel, when they could not before

Gameplay

- Fixed several issues where procs could be precluded from activation
- Set bonuses based on nearby monster count work properly
- Some more multiplayer XP distribution fixes related to player/killer delta
- Can't turn alignment on something that attaches to its master
- When a left-click skill is bound, skills won't track a second mouse click if you click and click-away again (keeps you from pointing the wrong direction sometimes)
- Player block cap set to 75 instead of 50
- Elemental armor reduction can't reduce armor below zero
- Champions all have 100% charm resistance
- Siege Turrets have 100% charm resistance

Level Scripting

- Can't prematurely activate Vyrax tower warp with teleportation
- Various minor level fixes
- Various visual updates to the Three Sisters' Lair
- Some snow effects were not properly tagged as 'weather' so would not disable when weather was turned off
- Tutaran trap fixes
- Alchemist can no longer be 'started' on his third stage by rerolling, going to the next level waypoint, and back up.
» Runic Games • View topic - Patch notes for version 1.13.x.12 (now live)
 
wann kommt denn nun der deutschpatch?
 
Würd mich auch mal interessieren.


Sent from my iPhone using Hardwareluxx app
 
Ist der so wichtig? Das Englische in diesem Game ist jetzt nicht allzu schwer und auch wer nur ein paar Jahre Schul-Englisch hatte sollte das meiste verstehen. Seht es so, spielerisch Lernen. ;)

Gesendet von meinem GT-I9100 mit der Hardwareluxx App
 
Hab den Beitrag mal durchgelesen und testweise mal in der ini Datei auf Deutsch gestellt...Steam meckert zwar wegen Cloud und so, aber es läuft jetzt echt auf deutsch!!!
Edit:ohne die Dateien zu laden die angegeben sind, nur ini geändert!
 
hi sammler :)
habs jetzt auch 1 mal durch und häng grad bei den maps rum. was habt ihr denn gemacht nachm durchspielen. Isses sinnvoller die story von vorn anzufangen mit dem gleichen char oder doch lieber die maps durchrumpeln?

bin recht zufrieden muss ich sagen Für 19€ genug spass und weniger frust gehabt,als wie bei diablo3.
 
Zuletzt bearbeitet:
[...]als bei[...]

... ich habs nach dem 1. durchspielen noch ~10 maps gespielt und seitdem nie wieder!

... das system zum spiele erstellen und joinen ist einfach so weit von gut entfernt und weit von diablo II lod entfernt, dass der MP für mich ein graus ist!

... keine lobby, kein chat, NICHTS!

... und die maps werden nach 5 stück auch echt öde ... die drops sind bei mir alle recht gut gewesen am anfang mit mf items, sodass ich nach ~10 runs nun voll equipt bin und es nichts mehr zu holen gibt =(

... was mir noch aufgefallen ist, ist die tatsache, dass man teilweise 2-3 minuten gegen bosse kämpft und bischen schaden bekommt, aber nach 2-3 mins kommt 1 hit, der alle töted, selbst die mit 10k leben und rüstung jenseits von gut und böse + block und dodge! die mega-resis helfen da auch nichts mehr, selbst das engi schild auf max. stufe wird samt leben komplett beseitigt ... das fetzt echt garnet!
 
hw-mann du rechtschreibnazi :d
wenn man nur oft genug falsch schreibt wirds irgendwann richtig, glaub mir, kaktusse ist mitlerweile im duden drin und bald wirds auch in die deutsche sprache integriert

Welches lvl haste denn mit deinem highequiped ultra krassem char? klingt nicht so als wärst du lvl 100 wenn du nur 10 maps gespielt hast, oder hast du es noch einmal durchgespielt?

Hab selber nur 2 onlinespiele mitgemacht und naja war keine offenbarung aber mit teamspeak bzw skype sollte man doch sehr mit anderen zusammen spielen können.
 
:d ... bin level 96 und hab echt keinen bock mehr ... kann alles tragen, was ich hab und genug gezockt mittlerweile ...

wozu auf level 100 gehen, wenn ich die 105er maps locker schaffe =/ ... wie gesagt ... der reiz ist nimmer da ... habs deinstalliert eben ...
 
Zuletzt bearbeitet:
mage ist langweilig :/ ... outlander suckt im lategame total, deshalb sieht man den kaum ... berserker sagt mir wie mage einfach ni zu ... bleibt nur engi ... hab alle klassen angetestet :S ...

zock ich skyrim weiter :)
Sent from my LG Optimus 7 using Board Express.
 
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