mfjade
Enthusiast
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Ja das verstehst du jetzt unter casual. WoW war bei Release komplett auf Einsteiger abgezielt. Wir reden hier von einer Zeit bei der man in anderen Spielen Erfahrungspunkte und Stufen verliert wenn man stirbt oder dass man zu seiner Leiche laufen muss, nicht als Geist, sondern als nackter Spieler ohne was an - auch in Dungeons Berufe waren in anderen Spielen genau das, Wochenlanger Grind - WoW war so unglaublich einsteigerfreundlich, das ist doch der Hauptgrund für den Wechsel vieler Spieler gewesen. Aus heutiger Sicht ist das Endgame von Vanilla genau das was Everquest aus Sicht der WoW-Spieler von 2005 war.