Unreal Engine
  • Unreal Engine 5.4: Rise of Hydra dient auch als Techdemo

    In der aktuellen GDC-Woche hat Epic in einer "State of Unreal" über die Neuentwicklungen für die Unreal Engine informiert. Als eine Art Technologiedemonstrator diente dabei das für 2025 angekündigt Marvel 1943: Rise of Hydra. Im neuen Spiel zum Einsatz kommt unter anderem Nanite Adaptive Tessellation. Nanite ist eine Technik, die komplexe Geometrie darstellen kann, damit die Datenmenge dafür aber nicht exorbitant hoch ist, sind die... [mehr]


  • Unreal Engine: Epic führt Gebühren für Nicht-Spieleentwickler ein

    Epic Games hat sich dazu entschieden, Gebühren für die Nutzung der Unreal Engine außerhalb der Videospielentwicklung zu erheben. Dies lässt sich einer Videoaufzeichnung entnehmen, die der Nutzer ImmatureGamerX auf dem Kurznachrichtendienst X geteilt hat. In dieser kündigte Epic CEO Tim Sweeney die Gebührenänderungen während der Unreal Fest 2023 Konferenz an. Momentan ist die Nutzung der Unreal Engine kostenlos, wobei Epic eine Lizenzgebühr von... [mehr]


  • Denuvo: Neue Unreal Engine Protection könnte das Modding für Spiele erschweren

    Das Modding von Spielen könnte in naher Zukunft durch eine neue Technologie zum Schutz der Unreal-Engine deutlich erschwert werden. Diese steht in Verbindung mit Denuvo soll aber auch unabhängig davon verwendet werden können. Auf der offiziellen Website des Denuvo-Entwicklers Irdeto bestätigt dieser, dass es sich bei der Unreal-Engine-Protection-Technologie um eine Funktion handelt, die Nutzer mit schlechten Absichten daran hindern soll,... [mehr]


  • Returnal für PC: PS5-Titel im PC-Test

    Im Frühjahr 2021 erschien Returnal als Exklusivtitel für die PlayStation 5 von Sony. Ab heute ist der Titel auch für den PC verfügbar und kann auf Steam oder im Epic Games Store erstanden werden. Wir haben uns den Third-Person-Shooter mit Rogue-like-Anteilen auf Basis der Unreal Engine 4 auf dem PC angeschaut und beleuchten dabei die Leistung einiger aktueller Grafikkarten sowie den Einfluss der verschiedenen Grafikeinstellungen. Ein paar... [mehr]


  • Valley of the Ancient mit Lumen und Nanite: Ein Blick in die Unreal Engine 5

    Vor etwa einem Jahr stellte Epic Games die Unreal Engine 5 vor. Ab Ende 2021 soll die finale Fassung des 3D-Editors bereitstehen und bereits jetzt fangen die ersten Entwickler an, ihre Spiele darauf anzupassen. Möglich wird dies durch die Veröffentlichung der Open-Beta der Unreal Engine 5. Ab dem kommenden Jahr werden dann die ersten Spiele erscheinen, welche die Unreal Engine 5 dann auch verwenden. Im Zusammenspiel mit der Open-Beta hat Epic... [mehr]


  • Unreal Engine 4.26 erhält DLSS-Plugin

    Entwickler, die mit der Unreal Engine arbeiten, können ab Version 4.26 auf ein optionales DLSS-Plugin zurückgreifen und das AI-Upscaling damit ohne weiteres Zutun nutzen. Zwar war es bereits vorher möglich, das DLSS in der Unreal Engine zu nutzen, allerdings nur über eine externe Integration. Über das nun angebotene Plugin wird der Zugang zum DLSS deutlich einfacher. Aktuelle und neue Spiele auf Basis der Unreal Engine könnten somit... [mehr]


  • MetaHumans: Epic zeigt Unreal Engine-Tool für Erstellung realistischer Menschen

    Epic Games hat den neuen "MetaHuman"-Creator vorgestellt. Das Tool auf Basis der Unreal Engine ermöglicht es Nutzern, extrem realistische Personen in kurzer Zeit zu erzeugen. Die Parameter werden einfach in einer Art Baukasten-System den Wünschen entsprechend zusammengebaut. Das ganze Prozedere erinnert recht stark an die Erstellung eines Charakters in der Lebenssimulation "Die Sims", bloß dass die Ergebnisse deutlich realistischer sind. Epic... [mehr]


  • Designer baut den Steam-Hit nach: Among Us in der Unreal Engine

    Gute Nachrichten für Fans des Online-Multiplayer-Deduktionsspieles Among Us, die nichts gegen einen dreidimensionalen Look hätten. Der Reddit-Nutzer iambackit baute Teile des Spiels in 3D mithilfe der Unreal Engine nach. Bisher beschränken sich die Arbeiten auf das Level "The Skeld", bald könnte aber noch mehr folgen. Im folgenden Video kann schon mal ein Einblick gewonnen werden, wie der Steam-Hit mit der charmanten 2D-Grafik in mehr... [mehr]


  • Apple will auch Unreal Engine aus dem App-Store verbannen

    Der Rechtsstreit zwischen Apple und Epic Games könnte nun doch auch große Auswirkungen auf den gesamten Spiele-Sektor im App-Store haben. Nachdem Epic mittels Eilentscheid eines kalifornisches Gerichts die Sperrung der Unreal Engine auf iOS eigentlich schon verhindert hatte, möchte Apple dennoch daran festhalten. Apple hat im Zuge des andauernden Rechtsstreits zwischen dem Technologie-Konzern und dem Spiele-Entwickler Epic Games bereits... [mehr]


  • Gerichtsentscheid in Kalifornien: Apple darf Fortnite sperren, jedoch nicht die Unreal Engine

    Zumindest einen Erfolg konnte Epic Games gestern bei einem Gerichtsurteil in Kalifornien für sich verbuchen: So bleibt es Apple bis auf Weiteres untersagt, die Entwicklerzugänge zur Unreal Engine zu sperren. Der Rauswurf von Fortnite bleibt indes bestehen.  Die zuständige Richterin Yvonne Gonzalez Rogers hat nach einer ausgiebigen, mündlichen Verhandlung befunden, dass die Sperre der Unreal Engine einen nicht wieder... [mehr]


  • Entwickler sprechen über die Details der UE5-Technologien

    Bereits vor einigen Tagen stellte Epic Games die Unreal Engine 5 vor. Diese soll ab Ende 2021 in einer finalen Fassung vorgestellt und unter anderem auf den Next-Gen-Konsolen PlayStation 5 und Xbox Series X zum Einsatz kommen. Die erste Techdemo, die in Echtzeit auf einer PlayStation 5 gelaufen sein soll, sorgte für einiges an Aufsehen. Die Kollegen von Digital Foundry haben mit einigen Entwicklern bei Epic über die Unreal Engine 5 gesprochen... [mehr]


  • Kulissenbau für The Mandalorian: LED-Leinwand und Unreal Engine

    Ab dem 24. März wird hierzulande auch Disney+ als weiterer großer Streamingdienst-Anbieter an den Start gehen. Filme von Disney, Pixar, Marvel, Star Wars und National Geoghraphic sollen dem Angebot von Amazon Prime und Netflix Konkurrenz machen. Ausgängeschild von Disney+ ist sicherlich The Mandalorian. In einem Video von Industrial Light and Magic (ILM) sind nun einige interessante Einblicke in die Produktion der Serie möglich. Um die... [mehr]


  • Ray Tracing, Fotogrammetrie und Zerstörung: Epics beeindruckende Demos

    Epic hat im Rahmen der Game Developers Conference einige beeindruckende neue Techniken präsentiert. Diese werden nach und nach Bestandteil der Unreal Engine werden. In rund zwei Wochen soll die Version 4.22 der Unreal Engine veröffentlicht werden. In dieser wird man zudem die Ray-Tracing-Schnittstelle DXR ansprechen. Ebenfalls für die Unreal Engine 4.22 vorgesehen ist die Unterstützung der HoloLens 2 – allerdings erst im Mai. Auch... [mehr]


  • Unreal Engine: Echtzeit Ray-Tracing-Demo im Star-Wars-Universum

    Das Motto der diesjährigen Game Developers Conference in San Francisco ist sicherlich der Einsatz von Ray Tracing in Spielen und damit in Echtzeit. Zahlreiche Hard- und Softwarehersteller haben dahingehend entsprechende Technologien und Anstrengungen angekündigt. Darunter NVIDIA mit einer Hardwarebeschleunigung namens RTX für Volta und nachfolgende GPU-Architekturen sowie Microsoft, die mit DXR die entsprechende Grafik-API anbieten. Neben... [mehr]


  • Unreal Engine 4.19 mit viel AR/VR und dynamischer Auflösung

    Die Unreal Engine wurde in Version 4.19 freigegeben. In dieser konzentrieren sich die Engine-Entwickler vor allem auf das Unified Unreal AR Framework. Dieses soll ab sofort sicherstellen, dass Programmcode der in der Unreal-Engine-Entwicklungsumgebung kompiliert wird, sowohl unter Android wie auch iOS läuft. Dazu ist der Editor der Unreal Engine mit Apples ARKit und Googles ARCore kompatibel. Dynamische Auflösungen,... [mehr]


  • Beeindruckende Grafikdemo: Exploring the limits of real time rendering

    Bereits mehrfach machte Rense de Boer, ein Technical Art Director aus Schweden, mit beeindruckenden Grafikdemonstrationen auf sich aufmerksam. Nun meldet er sich mit einer weiteren Demo zurück, die sich unter dem Titel "Exploring the limits of real time rendering" dem aufwendigen Rendering eines Waldbodens widmet. De Boer blickt auf 14 Jahre Berufserfahrung bei DICE, Epic Games, Sony und V1 Interactive zurück. Dort war er an... [mehr]


  • Fuerteventura in 3D: Fotorealistisches CGI auf Basis der Unreal Engine

    Wir haben unseren Leserm schon häufiger interessante Grafik- und Technik-Demos gezeigt, die dann auch oft nicht von der Realität zu unterscheiden waren. Heute nun soll es um eine Arbeit von Rense de Boer gehen, einem Technical Art Director aus Schweden, der eine fotorealistische Umgebung erstellt hat, die Fuerteventura nachempfunden ist und in der Unreal Engine entstanden ist. Wie so häufig wurde dazu eine Technik namens Photogrammetrie... [mehr]