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  1. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Die Kanonen sind ähnlich präzise wie die der Bismarck. Allerdings ist das TX-matchmaking der Grund dass Du seltener ran kommst - der Pott ist auch deutlich weniger agil als die Bismarck - und die Kanonen auf große Distanzen das Problem haben dass sie gerne mal overpens generieren weil recht...
  2. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Der große Unterschied zwischen Atago udn Mogami ist aber nicht der heal, sondern die Panzerung. Die Atago hat das deutlich bessere layout, allein die 50mm Deck sorgen dafür dass, wenn Du schräg fährst, auch BB-Granaten an Dir abprallen. Da die Atago ein sehr niedriges Seitenprofil, kann sie so...
  3. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Verdandi könnt ich ja noch verstehen, 100% WR bei 15 CWs damit kann man schon mal trollen - und er würde mit sowas ohnehin nur trollen - aber hier her zu kommen und von Stats zu labern ist allein schon inhaltlich dämlich weil dann doch ein paar Spieler hier anwesend sind die regelmäßig im...
  4. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Was für ein Geheimrezept will er denn gefunden haben für so ziemlich die Blaupause aller Torpedoboote? P.S.: Regt euch nicht über den MM auf. Nachdem ich gestern entnervt aufgegeben hab weil mir der MM in vier Spielen mit der Div viermal einen CV mit dem Intellekt eines schimmeligen Toastbrots...
  5. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Das neue smoke-concealment der Neptune macht sie aber recht anfällig im Vergleich. Sie kann von nahezu jedem DD hardspotted werden ohne dass er all zu nah ran muss. Die ~1,2km machen da leider einen recht großen Unterschied, vor allem weil es Dank der Pissbögen das Effektivitätsfenster reduziert...
  6. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Keine Ahnung, aber nach dem penetration buff und den kleinen tweaks an Nürnberg/Königsberg find ich die echt okay. Gerade die Nürnberg macht auch ohne IFHE gut Schaden. Die Yorck ist etwas speziell, aber die Hipper eigentlich ganz gut - die bräuchte nur etwas mehr DPM. Roon und Hindenburg sind...
  7. S

    [Sammelthread] World of Warships

    DD AP ist ein recht zweischneidiges Schwert. Solange Du keine Zitadellen setzt, hast Du eben eine mögliche Pen bei AP gegen eine mögliche Pen+Feuer bei HE. US HE ist im Alphaschaden nicht so weit hinter der AP, also wenn Du z.B. auf einen DD schiesst und nur eine AP abprallt weil Winkel, machst...
  8. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Davon weiß die Friedrich mit ihrem mächtigen 300mm Panzergürtel und der weichen Kasematte aber nix :D Die Scharnhorst hat - abgesehen davon dass sie als T7-Schlachtschiff eben 25mm "Standardpanzerung" statt 32mm hat - sogar ein paar mehr Millimeter am Panzergürtel als Bismarck/Tirpitz. Wenn Du...
  9. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Wird ne Moskva mit höherem Alpha und dafür längerem reload - theoretisch. Das Kaliber ist aber nicht groß genug um nennenswerte overmatch thresholds auf TX zu erreichen, vermutlich sind die Kurven auch etwas steiler als bei der Moskva. Bleibt abzuwarten wie sie den Kahn positionieren. ich hab...
  10. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Kannst Du machen wenn Du sie so spielst, immerhin ist die Benson ein echter Hybrid. Je nach Spielweise ist Superintendent aber Pflicht - falls Du nach zehn Minuten nur noch Torpedos wirfst, kannst Du Dir das natürlich schenken. Wobei bei der Benson AR deutlich stärker ist. Zu Beginn des Spiels...
  11. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Mit fünf Caps hast Du eigentlich nur ein Mittel das Spiel etwas mehr über die Karte zu verteilen da Du ähnlich wie bei drei caps eine zentrale Position hast um die sich im Idealfall geschlagen wird. Ausnahme: eine pentagonale Verteilung. Das muss man ja nicht machen. Dass WG mit so etwas...
  12. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Das Spiel verliert ohne objectives, also caps, deutlich an Dynamik. Von mir aus könnte jedes Spiel über mindestens drei Caps verfügen. Die variierten cappoint-Positionen für Clanwars find ich auf manchen Karten auch für normale random-games deutlich interessanter, genau wie die Karten mit...
  13. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Es gibt halt wirklich Leute deren PC braucht etwas zum laden, die kommen erst in das Spiel wenn alle anderen schon fahren. Oder ihnen schmiert der Client ab. Sieht man gut an den Kanonen, die sind dann in Nullstellung. Sobald Du ingame bist, drehen sich die Kanonen/versuchen auf die...
  14. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Auf diese nahe Distanz haben die deutschen Kugeln noch recht viel Geschwindigkeit, je nachdem wo Du triffst sind da bei Kreuzerbreitseiten gern mal overpens dabei. Sehr trollig, diese Kanonen.
  15. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Auf die Distanzen welche ein TX match gespielt wird, merkst die miese Präzision und geringe Penetration auf große Reichweiten eben verstärkt. Aber sobald Deine secondary anfängt zu schiessen ist es völlig egal welches tier das Gegnerschiff hat, auf diese Distanz machst Du richtig aua. Im...
  16. S

    [Sammelthread] World of Warships

    IFHE=Trägheitszünder für HE-Granaten AFT=Advanced Firing Training - also +20% Reichweite auf alle Kleinkaliber ELO kommt urpsrünglich glaub aus dem Schach und beschreibt ein System zur Einordnung von "skill". Die Absicht ist Spieler mit ähnlichem Spielniveau gegeneinander spielen zu lassen...
  17. S

    [Sammelthread] World of Warships

    competitive ohne ELO ist sowieso von vornherein kein competitive. ELO bei dem Playerpool würde Wartezeiten bedeuten, Wartezeiten vermeidet WG wie der Teufel das Weihwasser weil gelangweilte Spieler nicht lange Spieler bleiben. Man könnte WG sogar unterstellen dass sie die random encounter in...
  18. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Geht WG ja nicht um's Gewinnen. Sie wollen die Einstiegshürde senken. Ist wie beim freundlichen Dealer um die Ecke, der erste Schuss ist Gratis, die Rechnung folgt später. balanced competitive interessiert WG erst wenn es genügend Leute spielen und es somit Einnamen-relevant ist. Deswegen müssen...
  19. S

    [Sammelthread] World of Warships

    WG hat sich früh auf 7vs7 festgelegt um auch kleineren Clans die Möglichkeit zu geben Abends eine Runde Clanwars zustande zu bringen. CVs haben da naturgemäß noch mehr impact als im 9vs9 da noch weniger AA vorhanden ist respektive weiter über die Karte verteilt. Und natürlich, CV skillgap kann...
  20. S

    [Sammelthread] World of Warships

    Also mit ner Cleveland und nem Träger in die queue und auf ein Doppel-CV-Spiel hoffen? :D
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