Habe gerade gelesen, dass zu hoher Speichertakt Freezes verursacht, ist das korrekt?
Dachte eigentlich immer, dass bei zu hohem Speichertakt es Bildfehler gibt und ein zu hoher GPU-Takt Freezes verursacht.
MfG
Generell hast du Recht, .. bei zu hohen Speichertakt, kommen erst mal Bildfehler, meinst kleine Pixelfehler. Aber wenn der Takt "viel zu hoch" ist, kommt auch mal zu nem Freeze! Aber im Grunde stimmt deine Angabe schon, ...
Chip und Shader zu hoch, ->
meist Freeze oder Anzeigetreiber wird zurück gesetzt.
VRam zu hoch, ->
erst mal Pixelfehler, oder auch horizontale oder vertikale Streifen/Balken auf dem Bildschirm, und bei zu hohen Takt auch mal Freeze!