[Sammelthread] Armed Assault/OFP

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hui 108MB... da wurde einiges geändert!

Ich hab doch gewusst, dass BIA uns nicht alleine lässt :bigok:

(oooh ja, da soll sich EA mal nen Beispiel dran nehmen.)

*** 1.01, 1.02

Performance:

- Significantly improved general performance of the German version
- Improved performance on shading detail and texture detail very low
- Optimized grass implementation
- Fixed bug in texture management: All textures could have been thrown away under certain conditions

Stability and Security:

- Some crash opportunities in multiplayer fixed.
- Crash when out of videomemory fixed
- Removed function exportLandscapeXYZ

AI:
- Pathfinding improvements
- Combat reaction improvements

Multiplayer:

- Dedicated server related improvements
- Netcode optimizations

Campaign:
- Improved missions endings in various conditions
- Fixed mission duration info

General:
- Helicopter controlls reworked

ENGINE CHANGE LOG
=================

1.02 - Fixed: Parameters set when creating a new profile was not saved

1.02 - Fixed: User profile ending with the period character was handled incorrectly

1.02 - Fixed: Improved helicopter controls and flight model.

1.02 - Fixed: Dedicated server crash

1.02 - Fixed: Random crashes in MP

1.02 - Fixed: Default profile cannot be deleted nor renamed now

1.02 - Fixed: Rename of profile work correctly now

1.02 - Fixed: Stealing gear from medics was possible

1.02 - New: Joystick sensitivity configurable in ArmAProfile file.
Configuration is done per positive/negative part of each axis.
Default is:
joystickSensitivity[]={

0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500 000,1.000000,1.000000,

0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500000,0.500 000,1.000000,1.000000};

1.02 - Fixed: MP server crash (sometimes after JIP client disconnected)

1.02 - Fixed: Squad logo was not shown on all clients in MP

1.02 - Fixed: Normal maps need not to be thrown away in LowEnd quality
settings after restarting the game

1.02 - Fixed: Dedicated server required OpenAL32.dll

1.02 - Fixed: AI are better planning the path over the bridge

1.02 - Fixed: Player with no legs gets no longer stuck in up/down limbo

1.02 - Fixed: Plane mouse control do not affect cyclic while looking around

1.02 - Fixed: "life" cheat (immortality) disabled in Retail versions

1.02 - Fixed: Boats were able to drive on shore quite fast.

1.02 - Fixed: Boats were able to sink into the terrain once destroyed.

1.02 - Fixed: (Car) Camera height angle is reset going from external to
internal view or vice versa

1.02 - Fixed: AI pathfinding improved (unexpected leaving of roads will
happen less frequently)

1.02 - New: Config switch to disable "Voice over Net" on dedicated
servers (disableVoN=0

1.02 - Fixed: Car-ground collision response improved.

1.02 - Fixed: Cars simulation - better speed stability when low speed
wanted

1.02 - Fixed: Wake up object physics after setVector/setVectorUp.

1.02 - Fixed: Injured soldier is forced to prone only when he wants to
move (done to fix RPG soldier ability to run even when injured)

1.02 - New: Headlights are now not switched when player leaves the vehicle.

1.02 - Fixed: Command line options -world, -noland and -netlog enabled.

1.02 - Fixed: Boat can now be controlled with keyboard while looking
around using a mouse.

1.02 - Fixed: Peeking through walls using leaning is no longer possible.

1.02 - Changed: Helicopter autohover default binding changed to
double backslash key to improve A/S/D/W precision.

1.02 - New: Added manual fire default binding to ' (apostrophe) key.

1.02 - Fixed: False conflict reported for Handgun, Salute and
SitDown actions for vehicles.


1.01 - New: Support for improved UI in dialogs during joining to
dedicated server

1.01 - Changed: normal maps are not used when using "shading quality"
"very low"

1.01 - Improved: AI pathfinding failing less often now

1.01 - Removed: function exportLandscapeXYZ

1.01 - Fixed: Tonemapping was not involved in the flare color calculation

1.01 - Fixed: NULL RT texture can be created now if possible as a shadow
buffer resource - it will save some video RAM when using nVidia SB technique

1.01 - Fixed: 1x1 texture is created now as a shadow buffer resource,
when using retail version of the DX - it will save some video RAM when
using nVidia or ATI SB techniques

1.01 - Fixed: Fixed bug in texture management. All textures could have
been thrown away under certain conditions

1.01 - Fixed: crash when out of videomemory

1.01 - Fixed: AI sometimes did not react to change formation command

1.01 - Fixed: AI more actively scanning visually for enemy when his
position is not known.

1.01 - Fixed: AI sometimes planned path through walls

1.01 - Fixed: AI sometimes did not found path around mountains

1.01 - Fixed: Message: No entry 'bin\config.bin/CfgMarkers.'

1.01 - Fixed: Dedicated server can retranslate Voice Over Net packets

1.01 - Fixed: Possible crash when exiting multiplayer game.

1.01 - Fixed: Possible crash when hosting MP session

1.01 - Fixed: LOD selection for clutters was not working properly

1.01 - Fixed: Very low shading quality settings now invoke usage of very
cheap shader for trees

1.01 - Fixed: Display for mission selecting / voting on dedicated server
- mission list fixed

1.01 - Fixed: Crash in multiplayer lobby screen

1.01 - Fixed: Debriefing - mission duration info was wrong in campaign

1.01 - Fixed: Command interface, with ALT held should move cursor

1.01 - Fixed: Improved AI reaction to soldier being hit nearby.

1.01 - Fixed: Improved AI reaction to friendly units observed being killed.

1.01 - Fixed: AI reaction improved for enemies disembarking vehicles.

1.01 - Fixed: Unicode used for dedicated server console output.

1.01 - Fixed: Unicode used for debugger output (OutputDebugString)


==Version 1.02==

===Air.pbo===
1.02 - Fixed various model issues on several vehicles.

1.02 - AH-6 sound occlusion changed

===Anims.pbo===
1.02 - Pistol moves improved

1.02 - Evasive forward with launchers improved

1.02 - Launcher reload time increased to 4 seconds

===Buildings.pbo===
1.02 - Fixed various model issues on several buildings.


===CA.pbo===
1.02 - Fixed syntax in ColorCoef[]

===Characters.pbo===
1.02 - Fixed various model issues on several characters.

1.02 - Fixed wound definition for Fieldreporter

1.02 - Fixed wrong respawn weapons on SoldierWAT

1.02 - Soldiers have now 12 main and 8 side item pockets

1.02 - Grenadiers carry now 8 grenades

===Misc.pbo===
1.02 - Fixed various model issues.

===Roads.pbo===

1.02 - Fixed various model issues.

===Sara.pbo===
1.02 - Adjustments of object placements

===Tracked.pbo===
1.02 - Fixed amount of cargo in M113

1.02 - Fixed various model issues on several vehicles.

1.02 - Lense flare removed from M113

===UI.pbo===
1.02 - Added interface of dedicated server voting screen

1.02 - Fixed lenght of player's name field

===Water.pbo===
1.02 - Fixed amount of cargo in Zodiak and PBX

1.02 - Lense flare removed from RHIB weapons [[User:Rastavovich|Rastavovich]]

===Weapons.pbo===
1.02 - Fixed ironsights.

1.02 - modified recoil for M249 on ground

1.02 - Lense flare removed from all vehicles that should not have it

1.02 - Improved guided missiles and rocket behaviour

1.02 - KVPT shoots now from turret

1.02 - Fixed AK74 ammo is not silenced to AI anymore

===Wheeled.pbo===
1.02 - Fixed amount of cargo in vehicles.

1.02 - Updated armor settings for military wheeled vehicles.

1.02 - Lense flare removed from all vehicles that should not have it

1.02 - Fixed various model issues on several vehicles.

1.02 - Several campaign missions improved.
 
joa, gibbet das ganze auf deutsch?
ich versteht manche wörter net:
AI:
- Pathfinding improvements
- Combat reaction improvements
und was isch des mit em medic ?
 
Zuletzt bearbeitet:
joa, gibbet das ganze auf deutsch?
ich versteht manche wörter net:
AI:
- Pathfinding improvements
- Combat reaction improvements
und was isch des mit em medic ?

- Pathfinding improvements: Wegfindung verbessert
- Combat reaction improvements: Reaktionen im Kampf verbessert

Das Spiel läuft nun nach dem Patch wirklich besser, auch die KI reagiert nun schlauer. Weiter so :bigok:
Etz fehlen mir nur noch die Tiere.... ;)
 
Zuletzt bearbeitet:
Nun im Freien hab ich 40-70FPS... aber gehe ich in dichten Wald rein hab ich nur noch 20, manchmal sogar nur 17FPS... ich glaub so krass war das vor dem patch nicht... kann das sein?
 
OPENAL UPDATE:
==============
Eine neue Version von OpenAL ist unter openal.org verfügbar.
Diese Version ist ebenfalls Teil des Patcharchives und es wird dringend empfohlen diesen Treiber zu installieren!



Was genau ist diese OpenAL? Habt ihr das auch installiert?
 
juhu toll
der patch lässt sich ned installieren - er sagt immer AddOns\sara.bpo is mission please reinstall the game ...

hab ich gemacht -> selber fehler ... super
 
is die deutsche Version eigentlich irgendwie geschnitten???

Nein, ist sie nicht.
OPENAL UPDATE:
==============
Eine neue Version von OpenAL ist unter openal.org verfügbar.
Diese Version ist ebenfalls Teil des Patcharchives und es wird dringend empfohlen diesen Treiber zu installieren!



Was genau ist diese OpenAL? Habt ihr das auch installiert?

Das sind verbesserte Soundtreiber und schaden tuts ja nix, wenn man die installiert. Ich hab die jedenfalls drauf.
Soll mehr Leistung bringen.
 
Zuletzt bearbeitet:
gut, dann wirds jetzt doch auch langsam mal gekauft. Patches hab ich jetzt genug abgewartet ;) !!!
 
habe gestern den Patch von 1.01 auf 1.02er installiert, soweit gut. Wenn ich im Lan die beiden Flagfight Karten "Death Island und Dangerous Roads" hoste, bekomme ich beim Laden folgende Fehlermeldung : "pictures \ca\data\data\usa_vlaijka_pac not found". Im Spiel selber fehlt dann auch die Fahne und das Spiel ist dann eigentlich ein Deathmatch und kein Flagfight mehr. 2x habe ich da Game deinstalliert und neu installiert. Auch das Update von 1.0 auf 1.02 brachte keine Besserung. Würde jemand mal checken ob es bei ihm auch so ist, Danke.

Gruß Salen
 
Hilfe!! Patch 1.02 installation

Habs versucht ein 2. mal downloaden und installieren, dann kommt der gleiche misst.... Was kann ich tun?
 

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*heul* dacht ich mir.... Aber bin schon sei 3min beim installieren!

Muss eigentlich vor dem 1.02er Patch der 1.01er installiert sein?
 
gute Frage... ich würde den 1.01 vorher installieren.
 
Normalerweise ist der 1.01er schon beim 1.02 Patch dabei. Der analysiert ja als erst mal was für eine Version du hast.
Zitat: ArmA: Armed Assault: Updating version ... to version 1.02...
 
Ab 18.00 soll heute die AA Demo auf www.fileplanet.com erscheinen.
Wenige Stunden später warscheinlich dann auch auf anderen Seiten...

Endlich kann ich das Spiel mal antesten und schauen, ob ich als Ego Shooter Spieler Gefallen an dem Spiel finde...
 
@nightw@lker:
Wo hast du deine Infos her? Ich habe gelesen, dass die Demo 21 Uhr pazifischer Zeit (Seattle, Los Angeles, Las Vegas etc.) auf Fileplanet erscheint, das heißt aber genauso dass wir erst morgen um 6 Uhr die Demo haben werden...
 
@nightw@lker:
Wo hast du deine Infos her? Ich habe gelesen, dass die Demo 21 Uhr pazifischer Zeit (Seattle, Los Angeles, Las Vegas etc.) auf Fileplanet erscheint, das heißt aber genauso dass wir erst morgen um 6 Uhr die Demo haben werden...
Stimmt, du hast Recht, sorry für meinen geschriebenen Mist.
Da ist Gamestar wohl ein Fehler unterlaufen, ich bin selber nicht näher auf den gegebenen Link eingegangen, in dem auch 9 AM steht... :d

http://www.gamestar.de/news/pc/spiele/action/armed_assault/1467095/armed_assault.html
 
Ja stimmt, da kannst du nix für. Wirklich der Fehler von Gamestar...
 
@kaiser: Das ist aber nur die Multiplayerdemo...
Die Singleplayerdemo lässt noch auf sich warten
 
hö? also laut PCG is da nen Teil einer Singleplayermission enthalten.. werds sie mir morgen mal ziehen, hab heute keine Zeit mehr,....
 
moinzn

ich hab das spiel jetzt auch. Ich fand OFP klasse, und finde auch das neue ArmA nicht ohne. Nur leider ist die performance trotz E6300 @ 2GHz, 7900gtx und einem GB Ram mehr schlecht als recht... Was bringt den grösstenleistungsschub? Was soll ich aufrüsten?
 
einfach warten bis die mal nen gscheiten performancepatch bringen...
des spiel ist einfach so scheiße programmiert...
 
okay :)

Dann hab ich grad noch ne Frage zum Spiel:

Wenn ich in deR ausbildung als Gruppenführer bin, und meiner Gruppe sagen sollte, dass sie den PKW angreifen, was muss ich da tun?! ich ziele auf den PKW und gebe im Funk "Angreifen" durch.. aber nix tut sich -.- Diese Deppen wollen immer einsteigen...

Plz help. Thanks :)
 
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