[Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

Wenn Du diese Anzeige nicht sehen willst, registriere Dich und/oder logge Dich ein.
Puplic Beta 1.07
- CPU optimization on the game thread resulting in less CPU usage with AI.
- Added all cars' locations to shared memory.
- Added electronics channels to shared memory, in particular TC, TC Cut, ABS, fuel cons, engine map, exhaust temps, lights and wipers stages.
- Added initial TrackIR plugin implementation.
NOTE: a specific profile is required to be set up, please follow our forums for more information.

GAMEPLAY:
- Mid-session saving is re-enabled.
- Added ability to save multiple games and load then individually.
NOTE: Championship and Career can still only have a single saved instance.
- Now save games correctly handle car damage.
NOTE: it will only work with new saved games.
- Fixed a bug where restarting the engine was not possible in certain cameras.
- Fixed a bug with championship status when starting a new championship with another season in progress.
- Fixed wrong blue flag when only one car remains on the track.
- Reworked driver stint logic in Endurance game modes.
- Added driving time limit per driver in Endurance game modes.
- Added driver stint requirements per different Endurance modes as per real-life regualtions.
- Improved AI strategy in stint-based game modes.

AUDIO:
- Disabled possibility to trigger the Helicam audio during intro sequence.
- Stop&Go penalty engineer audio message.

CONTROLLERS:
- Mouse steering overhaul.
- Steering linearity added to controller settings.
- Race commands will not longer be intercepted for UI commands other than the directional pad (up, down, left and right).
- Fixed clutch limit bug when using maximum deadzone.

UI/HUD:
- Added Save Game window in the main menu to load saved games.
- Fixed chat window auto pop-in bug when receiving messages.
- Electronics and pitstop MFD page made more compact.
- HUD and car dash delta relinked to same source.
- Adjusted button alignment in the Replay menu.
- Fixed a bug where saving a setup with "/" in the file name would create a new folder.
- Fixed a bug where controller input was lost on the leaderboard page of the career and championship.
- Car previews now reliably load high-res textures in preview screens.
- Small car previews now reliably load on the Special Event pages.
- Added replay leaderboard and 'Toggle HUD' button in the replay HUD.
- Removed redundant "Driver" button on Player page.
- Updated UI background images and logos.
- Championship end-page logic review.
- Restyling of the championship and career pages.
- Added option to scale race HUD widgets.
NOTE: in this implementation it allows the player to resize the elements of the race HUD overall.
- Added "Continue" button for championship weather page.
- Added Save Replay and Save Highlights as configurable controls (the saving will have a 1-minute cooldown before allowing it again).
- Replay HUD now allows camera cycling during free camera.
- Disabled ideal line during replay.
- More reliable 'stop the engine' message during pitstops.
- Improved lapped information for realtime leaderboard when the cars are on the same lap.
- Improved filter for gap information in the realtime leaderboard.
- Added driver stint and remaining driving time information in the pit strategy page of the MFD.
- MFD now displays mandatory pit stop requirements in relevant game modes on the pit strategy page.
NOTE: it also displays whether the selected options meet the requirements and thus count towards a valid mandatory pit stop.
NOTE: maximum driving time is the key information to follow in endurance races.
- Added pit limiter popup display when entering the pit entry zone.
- Added helicam and onboard cameras to the broadcasting app.

GRAPHICS:
- LOD adjustments on various models.
- Wheel rim material adjustments for various cars.
- Update to Black Falcon team liveries.
- Potential fix for the random open-close car door animations during gameplay.
- Fix for brake lights of hidden cars visible when limited opponents visibility is used.

PHYSICS:
- New 5 collision points tyre model. Tyres now "climb gradually" over kerbs, sausages, bumps both in lateral and longitudinal motion.
Completely eliminates the "rail kerb" effect. Greatly improved behaviour over all kind of kerbs, improved precision, improved bumps absorption.
- Tyre model improvements to better handle high load peak situations and high rolling resistance peaks.
- Tyre model now simulates lowering of profile while the tyre flexes. Ride heights will be lower during turns.
- Tweaks to tyre model rolling resistance model. (Fixed and speed sensitive RR variations).
- New Traction Control operation. TC now simulates a two step operation, acting on the engine ignition timing (lowering power) and if that is not enough, cutting ignition all together as before.
This permits the TC to have a smoother operation at the start of a slide, permitting the driver to use the slide to turn the car without extreme vibrations or engine cut.
- New Traction Control logic. TC now takes into account the yaw acceleration, simulating gyroscope sensors as the real cars.
As a result, even if the slide or slip of the tyres is not enough, a sudden yaw acceleration (a fast rotation of the car) will activate the TC to save the car from spinning. It also works intelligently so that it can check if the yaw rotation is under control by the driver, allow him to use the power at will.

- Tweaks on the tyre pressure loss on rough surfaces (kerbs, off road etc).
- Car collider tweaks for various models.
- Fixed tyre core temps not properly saved and loaded.
- Fixed incorrect tyre wear when restarting race after loading a saved game.
- Tweaks to weather temperatures and sun phase.
- Tweaks to water dissipation rates.
- Fixed a setup bug with wet/dry setups on session changes.
- Fixed bugs related to setup naming.
- Fixed a bug with speed limiter status in neutral gear.

MULTIPLAYER & RATINGS:
- Automatic engines will start when the Pit Menu closes, so all engines should be on at the start of a formation lap.
- Rejoining a server while disqualified is now detected in all situations, locking down the car in the pitlane (instead of doing so on the straight after the first lap).
- "Speed up to 50kph" message will not trigger when starting in the pitlane.
- Pit menu selections now are more adaptive, also removing the "Setup" button as spectator.
- Entering an empty server as spectator will now properly start with the pitlane camera.
- Slightly increased the ping limit for CP servers.
- Fixed long formation lap to not allow waiting in the first sector. Doing so will ignore the first lap.
- Added server health diagonistics, usable in the UI for further client updates and as admin command.
- Added UI element (next to the tyre app) indicating server health stats, and colorful warnings for overloaded servers.
- Replaced "result" json outputs by a new structure containing more information like track, session data, all laps and all penalties.
- Json outputs now are also written when the session is advanced via /next command, or when the last player leaves and the server resets.
- Fixed the "rain" and "ambient" conditions setting having little to no influence on the dynamic weather.
- Reduced the rate of weather changes for high randomness settings.
- Activated the entryList setting "defaultGridPosition", allowing to resume a race any time (any Q session will overwrite the positions, but P->R would not).
- Added "dumpEntryList" flag, usable on non-public servers.
It will save all connected cars and drivers to a entrylist.json when a Q session is finished.
- Added admin command "/manual entrylist" to save an entrylist of the currently connected cars and drivers (on a non-public server).
- Fixed total race time having an offset in result jsons.
- Fixed playerIds not filled in the json results when defined by entry list.
- Fixed car category not being configurable in every scenario (using the entry list).
- Collisions during the race wait time won't affect the SA rating.
- Removed randomization from "wrong tyre" warnings.

Track IR :https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/public-beta-1-0-7-update-out-now.59488/
 
Zuletzt bearbeitet:
Puplic Beta 1.07 Hotfix :

- Fix for brake temperatures and brake duct issue when loading saved game
- Fix for driver stint and mandatory pit rules not applying when loading saved game
- Fixed a rare bug that blew the engine when save was performed during gear shift
- Pit limiter warning popup tweaks
- Chat widget slight resizing and less agressive presence
- Repositioned and redesigned server stats widget, option to toggle it in the HUD options
- Special event page cleanup
- Fixed Lexus racelogic display
- Fix for loading screen memory footprint
- Fixed 24h max driver stint total time: the longer the race, the more accurate the total time is
- Fixed suspension damage amount in save games (requires new save file)
- Fixed forced minimum scaling of certain HUD widgets (broadcast, server status etc.) when HUD scaling is used
- Fixed indicator L/R on the Lambo ST
- Fixed Porsche Cup collider
- Fixed Porsche Cup driver visibility issues
- Fixed wrong compression setting on several UI assets
- Optimisation in texture memory footprint
- Server performance and timing improved (massively)
- Server logfile is now readable while the server is running
- Tweaks on Ferrari 488 GT3 and Honda NSX Traction Control logic
- Tweaks on all circuits asphalt abrasivity levels and influence on tyre wear
- Tweaks on tyre wear rates
 
Gibt doch das Cinema Hud Tool das hat doch eigentlich alles was man braucht...
 
Gibt ja eh keine Karten mit denen das brauchbar läuft.
 
ich bräuchte so mehr saft und nicht für effekte...
und unter VR sieht es so schon nicht prickelnd aus :/ (aber es macht schon spass)
 
und unter VR sieht es so schon nicht prickelnd aus

Würde mit 90Hz zocken,die Auflösung in den Steam VR Einstellungen mindestens auf 150% zum testen,denke aber es ist mehr drin mit deiner Karte.
Edit: Die verlinkten Einstellungen hab ich wieder entfernt,hatte sie ewig nicht mehr drin und eben wieder mal probiert,Aktuell flackert es mit denen etwas .
 
Zuletzt bearbeitet:
90hz habe ich laufen,teste hier und da was aus aber so auf einen grünen zweig kommt man nicht...
ich teste mal mit 150% in den Steam VR settings aber hoffnung mache ich mir nicht viel.
bin vorhin mal im Regen und Nacht gefahren.
vor lauter internen Blendungen sieht man so gut wie gar nichts. Bild so unscharf das man nichtmal die TC/ABS Werte auf den Armaturen lesen kann.
:/
so ein Bild wie im syncron mitlaufenenden TV bitte, dann wäre es perfekt.
 
Dann stimmt aber schon was mit den Game Einstellungen nicht wenn du mit der Index nichts lesen kannst.Was meinst du mit Blendungen? Also die Sonne wenn sie tief steht nervt schon,aber ich denke das meinst du nicht,selten habe ich mal ganz kurze Blendungen/Grafikfehler,die sind mir in letzter Zeit aber nicht mehr aufgefallen.

Kannst da ja mal schauen ob dir die Grafik Einstellungen da was bringen.
https://www.assettocorsa.net/forum/index.php?threads/best-settings-vr-1080ti-rift-s.59765/
 
ich meine die God Rays der Brille.
aber die settings schaue ich mir an wenn wieder Zeit ist.
bei uns sieht es im Moment ein wenig wüst aus... (siehe Keks thread)
 
Nacht/Regen ist zwar mal ganz nett und lustig,aber ich mags lieber wenn ich auf Zeiten Jagt gehe,Aber zumindest sind mir dabei keine Frame Drops in dem Game aufgefallen.
 
flüssig laufen tut es ja, da beschwere ich mich nicht.
habe zwar auch entschärft und unnütze verschönerungen zurückgestellt.
AC sieht von den beiden aber besser aus.
aber ich habe die jetzt ja erst seit letzten Sonntag in Betrieb.
muss noch viel probieren, irgendwann finde ich bestimmt mal die perfekte Einstellung.
 
Also ich glaube nicht so daran, dass die God Rays mit Software reduziert werden können. Höchsten wenn die Hintergrundbeleuchtung, reduziert wird.

Ich denke es liegt am Linsensystem.
 
Hab noch mal geschaut ob ich das finde was ich gelesen hatte,leider nein.Es scheint aber so zu sein das je höher der Augenabstand eingestellt wird desto mehr God Rays,kannst ja mal probieren ob da was ändern kannst.

Edit: Sind es evtl. gar keine God Rays sondern eher das was Doomi beschreibt ?


"Den Sweetspot zu finden ist manchmal nicht leicht. Mal setze ich die Brille auf und habe ihn sofort, mal dauert es etwas. Wenn ich ihn habe, dann ist das Bild auf einem viel größeren Teil als bei der Vive Pro scharf. In hellen Umgebungen wirkt es sehr klar.
Jetzt kommen wir aber mal zu den Dingen, die ich nicht schön reden kann:
Diese Klarheit des Bildes wird mit einer Art großflächiger Spiegelung erkauft. Es sind keine Godrays im herkömmlichen Sinne sondern irgendwie Spiegelungen von hellen Bereichen des Bildes. Diese sind auch eher in den äußeren Bereichen der Linsen zu finden und nicht so spitz wie bei der Vive Pro. In Alien Isolation empfand ich diese deswegen auch nicht so störend wie bei der Vive. In Steam VR Home hingegen kommen jetzt Reflektionen ins Bild, wo vorher mit der Vive Pro gefühlt gar keine waren. Nicht schön das Ganze."


3DCenter Forum - Einzelnen Beitrag anzeigen - Mein kleines Review zur Valve Index
 
Zuletzt bearbeitet:
ja es sind spiegelungen weil die sich ändern wenn man den kopf bewegt.
krass merkt man das nach dem laden des games wenn man in dieser Werkstatt mit den hellen lampen ist.
nach oben schauen und den kopf bewegen = grausam.
auch sieht es da aus als wäre dreck/staub auf der linse wobei ich hoffe das das ein effekt.
 
nö keine Zeit...
aber das hatte ich nur gelesen aber nicht daran gedacht das das was bringen könnte.
am Wochenende hoffentlich mal Luft zu installieren/testen.
 
Glaub aber auch nicht daran, mein Problem lässt sich wohl eher mit ner neuen Graka und VR Brille ändern. Denke im normalen Modus ist die Grafik gut. Aber nachher mal probieren, die Auswahl der Filter ist ja nicht gerade klein wie ich auf nem Video gesehen habe.
 
wo sind die?
eben den treiber drauf und in der NVidia systemsteuerung finde ich nur dieses low latency zeugs.
EDIT: ach wieder hardware beschränkt... hier ist ja die "alte" 1080TI drinnen, am anderen Rechner mit der 2080TI wirds dann verfügbar sein...
mal sehen ob ich heute dazu komme ne runde AC oder ACC zu fahren und was zu testen.
 
Zuletzt bearbeitet:
ich höre immer streamen streamen und noch mehr streamen ;)
aber ACC zb steht in der unterstützten PC game Liste nichtmal drinnen.
kann gehenmuss aber nicht.
AC steht drinnen aber wenn ich mir da erst wieder stundenlag einen abfummel und dann doch kein ergebnis bekomme...
wunder wird das nicht vollbringen können aber vielleicht noch künstliche verzögerungen oder leistungsverlust bedeuten.
EDIT: grade in ACC mal getestet ob sich da üerhaupt was tut.
bei mir nicht. geht kein fenster auf oder sonstewas. ich schalte dann nur wie doof die TV cams durch *g*
 
Zuletzt bearbeitet:
Hardwareluxx setzt keine externen Werbe- und Tracking-Cookies ein. Auf unserer Webseite finden Sie nur noch Cookies nach berechtigtem Interesse (Art. 6 Abs. 1 Satz 1 lit. f DSGVO) oder eigene funktionelle Cookies. Durch die Nutzung unserer Webseite erklären Sie sich damit einverstanden, dass wir diese Cookies setzen. Mehr Informationen und Möglichkeiten zur Einstellung unserer Cookies finden Sie in unserer Datenschutzerklärung.


Zurück
Oben Unten refresh