[Sammelthread] Assetto Corsa Competizione - SRO GT World Challenge

0.2.1 Changelog
- Enabled basic keyboard controls for UI (up, down, left, right, enter, back, pgup, pgdown)
- VR: Fixed wrong camera scaling that made 6DOF appear to not work correctly
- Added possibility to look left/right on current car and during replay (not only for the player car)
- Added possibility to centre view in VR by holding look left or right or back (or cycle left or right in the UI) keys for 2 seconds
- Fixed HUD not updating electronics values after car setup
- Fixed filter on Car Selection page
- Fixed pitstop casually affecting the wrong car
- Fixed gamepad vibrating when paused
- Different loading mode for some sound assets
- Fixed ambient sounds not paused during slow motion / FFWD in replay
- Better timing for start/stop music
- Events poliphony optimisation
- Tweaked sound distance attenuation for some events
- Fast Rolling start is now default in every Realism preset
- Fixed slow AI in very wet condition due to wrong detection of puddles
- Flames and Sparks are now not rendered in internal cameras in the focused car to avoid unwanted flashes
- Fixed offset values not refreshing when the camera is changed while in View Settings page
- Tweaked mandatory pitstop request timing
- Added minimum pit window length (5 mins)
- Fixed possible crashes after 30 minutes
 
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Also, bin eben mal mit dem Bentley auf Misano gefahren. Hmm, die Grafik finde ich persönlich bisschen wie durch einen Schleier bzw einer Milchglasscheibe, so im Vergleich zu AC. Sieht trübe aus.
Performance im Replay immer noch mies und das Auto zieht immer noch Geisterbilder hinter sich her 🙄
 
Kurzum einfach schlecht. In Vr ist es so gruselig. Das Bewegtbild zieht stark nach wie auf einem steinalten LCD

Gesendet von meinem SM-G920F mit Tapatalk
 
Da frägt man sich, warum das in AC so gut klappt, aber net in Competizione :d
 
Habe es mir doch noch in Steam gestellt. Warte aber noch auf das Update vom Mittwoch, vielleicht haben sie etwas an der VR-Performance machen können.
 
Moin, ist ACC 0.3 noch nicht raus? Häng leider auf der Arbeit ab,wäre schön was zum MP und VR zu erfahren, komme erst morgen am späten Nachmittag am PC😥
 
ACC 0.3 Ist jetzt da.

Assetto Corsa Competizione Early Access Release 3 is OUT NOW ON STEAM! | Kunos Simulazioni - Official Forum


0.3 Changelog

- New BMW M6 GT3
- New Circuit Paul Ricard
- Introduced Practice Session Multiplayer Mode
- Introduced 3 Hours and 6 Hours Endurance race weekend
- New online Special Events with new content and online leaderboard
- Old offline Special Events (quick races) made available
- Setup Alignment Caster modification is now possible
- Setup bumpstop UP range is now in stable offset with wheel rate.
- Adjustments to the dry tyre model rolling resistance
- Adjustments to the rain tyre mode rolling resistance
- Wet and water surface rolling resistance and aero drag adjustments
- Brake ducts preparation on setup screen. Not yet available
- Fixed steering ratio right selector issue
- Fixed values on setup screen
- Improved trasmission and engine wobble and vibration simulation
- Improved start assist
- Improved TC logic
- TC logic simulation now takes into account engine and drivetrain vibration and tries to protect system malfunction.
- Improved pitlane limiter function.
- Pitlane limiter only available in 1st gear, disengages if 2nd gear selected.
- Ram-Air simulation for normal aspirated engines.
- Improvements on Lamborghini Huracán steering geometry
- Improvements and adjustments on all preset setups
- Introducing dirt buildup on cars (step 1)
- Fixed Bentley ABS same value 2
- Fixed Bentley Continental display issues with speed limiter
- Fixed gamepad deadzone forced in UE4
- Fixed z-fighting problem in replays
- Added Pixel Density setting in Video options for VR:
Pixel Density requires Resolution Scale to be set to 100
removing external workarounds (e.g. modified engine.ini) recommended
- Nameplates with text scaling in screen space, and settings in nameplateSettings.json:
textMinSizePerc: to make the text size bigger/smaller
minVisibleSizePerc: to make it disappear sooner/later
- Added Replay tyre compounds, track lights and car dirt status
- New audio device selector in audio options
- Improved spatialization for tyres sound and all related effects
- Reworked logic for skid and scrub sound effects
- Tweaked dirtiness volume related to its level
- Tweaked distance attenuation for exterior sounds
- Radio comms resource usage optimization (loading audio on demand)
- Events poliphony optimization
- Fix missing exterior engine in some rare cases with chase camera
- Minor audio fixes
- Performance optimizations in the game thread
- Mouse not interfering with D-Pad \ Keyboard menu navigation anymore
- Added new menu page Driver Profile (only Rating section available at the moment)
- Fixed drivers without helmet in VR
 
Bei mir kam danach noch ein 17MB Update hinterher?

Change Log ist unverändert 0.3 🙄
 
Der MP hat bei mir trotz des Mini Update auch nicht funktioniert, oder es war um 23:00 wirklich nix los?
 
sieht ja mal richtig scheisse aus...
Paul Ricard die blauen flächen flackern wie bekloppt.
höhere grafiksettings kann ich vergessen weil dann gegriesel wieder losgeht weil die fps nicht gehalten werden können.
am besten schmeissen sie die engine raus und fangen von vorne an.
wenn das so aussehen würde wie in dem teaser (grafisch) wäre es ja geil aber das kann man vergessen.
 
Ist VR stark verbessert worden? Performance etc.?

Sehe leider nicht so viel im changelog davon. :(

Dann warte ich mit der Installation weiterhin.
 
im zweifelsfall im offiziellen forum reinschauen.
das update ansich ist ja relativ klein (hatte 1,7 GB).
bin danach mal spasseshalber (wieder) rF2 gefahren.
zweckmässige "cleane" grafik, super flüssig und triple geht auch.
ist nicht so das ich krampfhaft an ACC hängen müsste nur weil es von Kunos ist...
 
Zuletzt bearbeitet:
Laut ACC Forum kann man unter VR noch keine eigenen Settings machen,das hinterher ziehen der Texturen soll weg sein,Performance soll besser sein.MP gehen noch keine Races wenn ich es richtig verstanden habe...Getestet habe ich nicht ,macht für mich noch keinen Sinn solange es keinen Mouse Support in VR gibt.
 
Hä, also bei mir ist das "hinterher ziehen" nicht weg. In der Außenansicht und im Replay eine Qual das anzusehen.

Edit: In UHD finde ich kaum flimmern
 
Zuletzt bearbeitet:
ich habe jetzt heute mal alles kreuz und quer getestet mit alles auf epic, post processing verschiedene einstellungen und die beiden AA einstellungen.
die flächen flackern wie sau und es geht nicht weg...
stellenweise haut es treppeneffekte auf die strecke das man das gefühl hat die 90er klopfen an mit klötzchengrafik.
unfahrbar so.
 
Dear #ACCompetizione racers, we just deployed the hotfix 0.3.1 containing a number of important fixes for the Multiplayer system, but also improvements for the Singleplayer experience as well as UI.

Important note for the server admins: The accServer.exe is updated, old servers won't show up in the server selection anymore. So please update the binaries.
____________
Changelog v0.3.1

- Enabled Chat Widget in Multiplayer Mode
- Fixed laptimes not showing up in Special Event leaderboards
- Fixed label switch in singleplayer mode
- Fixed label name during Replay after a restart
- Fixed Starting camera if when it has saved custom offset
- Fixed Spotter saying "go go go" message twice after pitstop
- accServer improvements and diagnostics
- Added message for possible Multiplayer downtimes
- Temporarily disabled pitstop during Replay
- Temporary fix for BMW M6 GT3 fuel consumption. The setup fuel estimate remains broken, fix on next release
- Tyre scrub/vibration FFB fine tuning
- Fixed missing D-Pad navigation for "Brake ducts" and "Caster" options in Setup Page
- Fixed help text not changing when hovering options in MatchMaking Advanced options page
- Fixed MatchMaking Advanced options "Preferred drivers count" decrementing by 2 when confirmed
- Improved positional sound for exteriors
- Reworked distance attenuation, distance filter and reverb dynamic for exterior sounds (still WIP)
- Improved remote car movement for speeds below ~30 kmh
 
Zuletzt bearbeitet:
Bin mittlerweile bei Version 0.33,
zumindest die Online Server sind da.
 
Changelog v0.3.4
- Optimized netcode to prevent certain spikes, causing high pings for all clients
- Fixed Chat Widget timestamp overflow and timezone
- Lowered Chat position
- Fixed nameplate visibility
- Fixed possible memory leak for long replay recording
- Increased fov and slightly increased maximum distance of the mirrors
- Improved AI line at start straight to avoid incidents with cars exiting pitlane
- Paul Ricard asphalt grip fine tuning
- Fixed BMW M6 automatic clutch not holding idle at 2nd or higher gear
- Improved (more permissive) Paul Ricard track limits at T2, T5 and outside of T11
 
Wers noch nicht gesehen hat: Christopher Zoechling der den M6 IRL bewegt unter anderem testete den in ACC

Twitch
 
Dann schau es dir eben nicht an wenn es dich nicht genug interessiert wenn ein Profi seinen Wagen in ner Sim bewegt. Ist jetzt nichts weltbewegendes aber ich fand es interessant. Der ACC Part sind 2h rund vom Stream.
 
Zuletzt bearbeitet:
Das nächste Update : )
Changelog v0.3.5
- Fixed setting the wrong Audio driver in some cases
- Removed start sequence for the first player in the server
- Fixed auto pitlimiter spam when gear was not allowed
- Fixed wrong fuel amount during AI pitstops
- Fixed lack of correct driver head motion in Bentley Continental GT3
- Changed local account data handling, improved delays caused by backend updates/restarts
- Using Steam check to prevent unusable online profiles
- Fixed issues causing Track Medals earned and laps posted to the Event Leaderboards not being saved
- Fixed missing endurance kit joining a server
- Fixed skidmarks when car is drifting
- Fixed wrong tyre wear influence to rolling resistance
- Reworked timetable logic
- Added combined laptimes to the timetable
- Fixed wrong car update during pitstop after replay
- Fixed wrong car camera target after disconnection or coming back from replay
- Fixed highlights not recording after a session restart
- Fixed cars not removed when Multiplayer server connection is lost
- Fixed possible server issue on linux emulators
- Optimized account data storage/synchronization
- Added Night + Rain preferences in Multiplayer server selection
- Activated Night, Rain, Latency and Target Driver Count rankings in MP server selection
- Added search box to MP server selection
- Increased amount MP servers displayed
- Reduced MP server bandwidth usage
- Removed leaderboard/server list response delay
- Standing widget: visual hint about disconnect state
- Multiplayer chat keeps messages after opening the pause menu
- Improved backend server efficiency on session/menu changes
 
i5 4670k 4,2 ghz rtx 2080
144Hz 2560x1440 ~ max 90 fps im SP :/
win7

AC1 sind 144fps kein thema

gespannt ob sich daran etwas ändert.
oder ob der umbau auf 8600k und win10 verbesserungen mit sich bringen.
 


oder auf die optimierung seiten's kunos.
an der engine kann es ja nicht liegen-mmn auch schon in die jahre gekommen, oder man hat es verhunzt zum verschlimmbessern.
die können ja nicht erwarten an die - die ansprüche haben sich eine < 1000€ graka zu verbauen.

anderer seit's wollte ich wissen ob ich alleine damit da stehe.
 
cpu upgrade wird schon mehr rausholen aber halt keine wunder erwarten...
teilweise je nach sonnenstand/wetter dropen die fps egal was an hardware verbaut ist.
 
Bei der Auflösung und Settings?, die ich allerdings nicht kenne, wird es sich allerdings eher um ein GPU-Limit handeln.
 
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