Wenn das Spiel mit den Klassen den Rahmen vorgibt und es dabei schafft, keine Dynamik zu verlieren, wird auch die Zielgruppe am Ball bleiben. Im Grunde sind es folgende Änderungen:
-Selbsheilung weg, dafür notwendig der Sani
-Folglich Squadaufstellung mit sich gegenseitig ergänzenden Klassen um deren ursprüngliche Absicht zu berücksichtigen
-Klassenlimitierungen, z.B. nur Rauchgranaten für den Sani, um ihn nicht zum Alleskönner werden zu lassen
Gerne darf auch das HUD minimiert werden. Ein dezenter Kompass und die Karte nur über M, dann lässt sich das Spiel in seiner Grafikpracht auch deutlich angenehmer genießen.