[Sammelthread] Crysis - Mster config v3.0

@doantheking:

Np, das ist mir schon klar.
Ob "dAv3.b" das selbe gemeint hat, bin ich mir nicht sicher :d
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Ich habe mal ein paar HighRes Bilder gemacht.

 
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hrhr ... reinster shit = übelst geil ! :d so hab ich es gemeint ^^
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@Mster ..
deine pics schauen supi aus, nur ingame ist dies bei mir nicht ... woran liegts ??
 
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Man man Mster du quälst mich, mit meiner 1950XT kann ich bei Crysis leider nix reißen. Ich kanns bald nicht mehr abwarten bis zur 48XXer oder GT200er um dann endlich auch mal deine cfg in voller Pracht live zu erleben.

Für das was ich bisher gesehen hab muss ich dir einfach mal Respekt zollen :hail: :d
 
@ Mster

Kann es sein, dass mit der Version 2.20 die Nächte wieder heller sind? Vorher hab ich nachts so gut wie nichts gesehen, ohne Nachtsichtgerät ging gar nix. Jetzt kann ich auch gut wieder ohne Nachtsichtgerät rumlaufen, wenn es dunkel sein "sollte". Vorher war es hier wirklich total Stockdunkel!

 
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Mster hab mir die Qualityautoexec mal angesehen, die sachen könnten noch mit rein

r_HairSortingQuality = 1 (DX10 Haare)
e_precache_level=1 (verhindert das ständige nachladen von der HDD, 2Gb Ram sollte man aber haben)
q_ShaderWater=3 (etwas bessere Wassershader)

Frißt keine Performance :)
 
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@Mster, jetzt auch erstmal ein fettes Lob von mir ;-))

weiß garnicht wieso sich manche hier beschweren ?!?! naja ich denke mal den meissten wirds mega gefallen. Bei mir funktioniert alles bestens und mit durchschnittlichen 37 FPS isses auch relativ gut spielbar. Das hat bisher noch keine config mit solch einer Grafik geschafft.

Zu dem Thema Realismus.....es gibt für mich da unterschiede. In einem Kinofilm würde ein rausgeschossener Screenshot auch nicht aussehen wie ein Screen von einer Digicam gemacht. Das ganze sieht natürlich "leicht" übertrieben aus, aber genau das isses ja um eine Art " spielerische und Filmreife " Atmosphäre rüber zu bringen. Ich finds klasse !
 
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sagt mal ist das bei euch auch so, dass die ganzen Pflanzen aufpoppen? die klienen Büschel usw gehen erst paar Meter richtig auf. Oder eben als ich das Level startete (Relic) hatte Prophet nen ganz verschwommenen Anzug an, dann paar ms und der war wiederdetailliert.
 
nein, ist bei mir nicht so...
 
Kann es sein, dass mit der Version 2.20 die Nächte wieder heller sind? Vorher hab ich nachts so gut wie nichts gesehen, ohne Nachtsichtgerät ging gar nix. Jetzt kann ich auch gut wieder ohne Nachtsichtgerät rumlaufen, wenn es dunkel sein "sollte". Vorher war es hier wirklich total Stockdunkel!

Nein, die sind noch genauso "dunkel" wie vorher, denn ich habe nichts daran geändert.
Wenn du die performance cfg anstatt der quality cfg hast könnte das aufgrund der fehlenden SSAO effekte sein.

@Jake Dunn:
Thx, werde ich mir ansehen.

@MariX:
Dieses problem lässt sich mit"e_lods=0" oder "e_vegetation_sprites_distance_ratio=2-3" lösen, jedoch ist der fps verlust sehr hoch, deshalb steht der befehl auch nicht in der cfg mitdrinnen.

Ps: Die distanz darstellung ist in der quality cfg schon weit über very high niveau.
 
Wie sieht das aus?

und nun DX10 veryhigh kein AF 8xSQ
 
Zuletzt bearbeitet:
nicht sonderlich spektakulär, wenn du darauf hinauswillst..

keine besonderen lichteffekte, die mauertextur ist sehr matschig, das gleiche gilt für die berge im hintergrund
 
achso ok, aber dann wird einem erst mal wieder klar, wieviel besser es doch mit msters config ausschaut :)
 
Mster da ändert sich so gut wie nichts mit den Befehlen :( außer, daass die PFS einbrechen
 
Wie startet ihr eigendlich das Spiel unter Vista...DX9 oder DX10?
 
Mster da ändert sich so gut wie nichts mit den Befehlen :( außer, daass die PFS einbrechen

Hier, ich habs mal für dich getestet.
Probier das hier, damit hast keine aufploppende vegetation, aber die leistung geht stark nach unten:

e_view_dist_ratio_vegetation=150
e_vegetation_sprites_distance_ratio=3
e_lods=0

@zuppi:
Crysis verknüpfung > Eigenschaften > Ziel ändern in > ...Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX9 ODER ...Crysis\Bin32\Crysis.exe -DX10
 
Zuletzt bearbeitet:
Ich sags Dir gern nochma: Du bist nen Genie ;)






Meine Aktuelle zusammenkopierte cfg für Bossrechner ;)

;Consolenbefehle erlauben

con_restricted 0

; Unter XP wird High zu Very High

sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Water = 4


r_HairSortingQuality = 1
e_precache_level=1
q_ShaderWater=3

r_Contrast = 0.55
r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=1
r_hdrlevel=0.2
r_usepom=1
r_TexturesStreaming=0

; Weitsicht Pflanzen und Weite VektorPflanzen statt Sprites

e_view_dist_ratio_vegetation= 90
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 90

; Weitsicht Objekte

e_view_dist_ratio = 200

;Diverses
e_lods=0


;Einschusspartikel erhöhen

e_particles_lod = 4
e_decals_life_time_scale=200

; Rendering Mode

q_Renderer=3
r_ColorGrading=1
r_SSAO=1
r_SSAO_darkening=0.8

; Wasser (c) Mster ;)

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05
 
Zuletzt bearbeitet:
ich hab nur gefragt weil hier einige so einige unterirdische Leistung haben,wenn ich als Beispiel 1920x1200 starte mit DX10 dann hab ich 2FPS...das geht so abartig in die Knie,ich muß nachher mal testen obs mit deiner config überhaupt in 1200..läuft.
 
mal so 'ne kleine Verständnisfrage: warum funzt AF nicht mit POM?
 
Meine Aktuelle zusammenkopierte cfg für Bossrechner ;)

;Consolenbefehle erlauben

con_restricted 0

; Unter XP wird High zu Very High

sys_spec_GameEffects = 4
sys_spec_ObjectDetail = 4
sys_spec_Particles = 4
sys_spec_Physics = 4
sys_spec_PostProcessing = 4
sys_spec_Shading = 4
sys_spec_Shadows = 4
sys_spec_Sound = 4
sys_spec_Texture = 4
sys_spec_VolumetricEffects = 4
sys_spec_Water = 4


r_HairSortingQuality = 1
e_precache_level=1
q_ShaderWater=3

r_Contrast = 0.55
r_UseEdgeAA=2
r_sunshafts=1
r_hdrlevel=0.2
r_usepom=1
r_TexturesStreaming=0

; Weitsicht Pflanzen und Weite VektorPflanzen statt Sprites

e_view_dist_ratio_vegetation= 90
e_vegetation_sprites_distance_ratio = 90

; Weitsicht Objekte

e_view_dist_ratio = 200

;Diverses
e_lods=0


;Einschusspartikel erhöhen

e_particles_lod = 4
e_decals_life_time_scale=200

; Rendering Mode

q_Renderer=3
r_ColorGrading=1
r_SSAO=1
r_SSAO_darkening=0.8

; Wasser (c) Mster ;)

r_WaterRefractions=1
r_WaterReflections=1
r_WaterUpdateFactor=0.05
e_water_tesselation_amount=10
e_water_tesselation_swath_width=10
r_WaterUpdateDistance=0.2
r_WaterCaustics=1
r_WaterReflectionsQuality=4
e_water_ocean_fft=1
q_ShaderWater=2
r_WaterReflectionsMinVisiblePixelsUpdate = 0.05

Kleiner fehler drin, denn q_ShaderWater=3 hast du oben drin und das wird dann durch q_ShaderWater=2 weiter unten wirder auf 2 gesetzt, gleich auf 3 unten machen ;)

Es ist auch wichtig in welcher Reihenfolgen Befehle gesetzt werden in der CFG.
 
Nein, die sind noch genauso "dunkel" wie vorher, denn ich habe nichts daran geändert.
Wenn du die performance cfg anstatt der quality cfg hast könnte das aufgrund der fehlenden SSAO effekte sein.

Mhhh, stimmt dann meine Dunkelheit mit der von den anderen Usern der Mster config v2.20 überein oder ist es bei mir zu hell?? Screens gibts hier in Post #665: http://www.forumdeluxx.de/forum/showpost.php?p=8883713&postcount=665

Hab die Quality-cfg am Start.

*update*

Ein Kollege meinte soeben, dass es bei ihm jetzt auch voll hell sei :-[ Was da los?
 
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@harzer_knaller:
Wüsste ich auch gerne.
Ist nähmlich vollig unsinnig das usepom gleichzeitig die nahen texturen verbessert, jedoch die weit entfernten texturen matschig (kein AF) werden.

@Megaman:
Ich werde mir das mal genauer ansehen.
 
ja, das finde ich auch total shice
 
<a href="http://s3.directupload.net/file/d/1409/w582z9ph_jpg.htm" target="_blank"><img src="http://s3.directupload.net/images/080424/temp/w582z9ph.jpg" border="1" title="Kostenlos Bilder und Fotos hochladen"></a>
Hinzugefügter Post:

Hinzugefügter Post:
Kleiner fehler drin, denn q_ShaderWater=3 hast du oben drin und das wird dann durch q_ShaderWater=2 weiter unten wirder auf 2 gesetzt, gleich auf 3 unten machen ;)

Es ist auch wichtig in welcher Reihenfolgen Befehle gesetzt werden in der CFG.


Danke Dir. Hatte ich nur reinkopiert :)
 
Zuletzt bearbeitet:
@mster
hab mir die performance autoexec draufgepackt. gpu bench avg: 49fps. schöne sache^^. finde nebenbei bemerkt die perfomance exec schöner als die quali! sieht einfach homogener aus. kein wirklicher comiklook mehr, fügt sich besser ineinander (falls du weißt was ich meine :d). zudem fällt mir positiv auf, dass die palmen und die felsen nicht mehr so stark glänzen und einen wesentlich realistischeren farbton angenommen haben. wieder mal top arbeit! der installer ist auch ganz großes kino *daumen hoch*! weiter so leute!
 
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