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Bevor ich es wieder vergesse hir noch die paar Hotlap zeiten.
Monaco: 1.12.990
Australia: 1.27.183
Imola: 1.17.638
Binnmal auf gespannt was die anderen so schaffen.
Ja in Australien ist es nicht so einfach eine schnelle runde zu fahren habe da auch viele versuche gebraucht für die zeit.
du musst ein wenig am Setup Arbeiten. Wechsel auf Weiche reifen und den reifen druck auf jeweils 22 erhöhen. Hab eben eine 1.26.094 hinbekommen.
Die Grafik wirkt im laufenden Spiel sehr gut und detailreich, auch wenn es wohl noch Probleme mit der Framerate und mit aufploppenden Obejekten gibt. Leider ist aber auch ein leichter gelbschimmer, wie in den vorherigen Codemasters-Spielen zu erkennen. Dies soll nach Entwicklerangaben im endgültigen Spiel nicht mehr der Fall sein.
Auf den ersten Screenshots war noch ein sehr starker Bloom-Effekt vorhanden. Allerdings berichten einige Tester, dass dieser komplett entfernt wurde.
Das Fahrverhalten, welches dort gezeigt wurde, ist noch ziemlich unausgereift, aber dennoch glaubwürdig. Die Autos bewegen sich auch - trotz einiger Problem mit der Bremsphysik, wegen einer kurzfristigen Änderung - auf ähnlichem Niveau wie ihre realen Vorbilder. So lagen die Rundezeiten um die 1,22 Minuten. Der reale Rundenrekord stammt noch von 2004 und liegt bei 1.21,046. Der ehemalige BrawnGP-Testfahrer Anthony Davidson hat bei diesem Thema einen erheblichen Anteil. Alle Veränderungen bezüglich der Fahrphysik müssen, laut einiger Teilnehmer des Presseevents, zuerst von ihm abgesegnet werden. Während eines Grand Prix Wochenendes wird die Strecke immer mehr Grip bieten. Damit wird der zunehmende Fahrbetrieb simuliert. Zusätzlich werden auch Gummireste auf der Ideallinie liegen. Nach einem kräftigen Regenschauer wird dieser Abrieb allerdings wieder fehlen.
Ab nächste Woche wäre ich auch Online dabei in F1.
Wäre doch mal ne Idee so ein Thread auf zu machen mit Verabredungen und so Turniere.