[Sammelthread] Fallout 76

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Fallout 76 Patch Notes - January 29, 2019 : fo76

General
  • Performance: Several additional improvements have been made to in-game performance.
  • Stability: The Fallout 76 game client and servers have received additional stability improvements.
Balance Changes
  • Perks: The damage bonuses provided by each rank of the Demolition Expert perk have been reduced from +20%/40%/60%/80%/100% to +20%/30%/40%/50%/60% to match other weapon perk damage bonuses.
  • Perks: The condition loss bonuses provided by each rank of the White Knight and Licensed Plumber perks have been reduced from 30%/60%/90% to 20%/40%/60%, and their repair bonuses have also been reduced, to match the Power Patcher perk.
    Dev Note: In looking at the Demolition Expert, White Knight, and Licensed Plumber perks, we felt they have so far been overperforming in their current roles, and we wanted to bring them more in line with similar perks to help prevent them from feeling like mandatory picks.
  • Weapons: The Explosive legendary mod’s damage bonus has been reduced from +100% to +20% of base weapon damage, with explosive radius damage.
  • Weapons: The Two Shot legendary effect’s damage bonus has been reduced from +100% to +25% of base weapon damage.
    Dev Note: As mentioned in a previous Inside the Vault article, both the explosive mod and two shot weapons could result in dealing very high amounts of damage, and this was compounded if two shot and explosive were combined. We’ve decided to tone both of these damage bonuses back.
  • Weapons: Flamers, Cryolators, plasma weapons, and laser weapons can no longer spawn with the Explosive legendary mod.
    Dev Note: The explosive mod causes weapons to fire bullets that are . . . explosive. The weapons listed above don’t fire bullets, so we’ve temporarily removed the ability for them to spawn with that mod applied so we can make adjustments.

C.A.M.P., Crafting, and Workshops
  • Scrapping: Loose weapon and armor mods are now protected from autoscrapping when crafting. However, they can still be scrapped manually if a player wants to break them down into scrap components.
  • Turrets: An “(Owned)” tag will now appear next to the names of Turrets a player has built in their C.A.M.P. or a workshop.
Design and Gameplay
  • Carry Weight: Is now capped to an absolute limit of 1,500 pounds over the character’s current maximum carry weight.
    For example: If your carry weight limit is 210 pounds, then your maximum limit is 1,710 pounds.
    Characters will be unable to exceed this new weight limit moving forward.
    Characters who already exceed this limit will be unable to add any additional items or caps to their inventories until they have reduced their carry weight below the cap.
    Dev Note: These limits exist primarily to keep servers from performing poorly, which can happen when we have too many items in the game world. They also play role in helping to regulate the in-game economy. We do recognize the desire to be able to own more of the cool items that we have in the game, and we are looking into a variety of solutions, including increasing the stash size. We will be sure to talk more about this when they are ready.
  • Cap Stashes: To help address cap exploits, caps stashes have been turned into containers, which allows them to properly reset and provide players with instanced loot.
  • Plans and Recipes: When viewing a plan or recipe in a menu, a “(Known)” tag will now appear next to the names of recipes and plans the player has already learned.
  • Vendors: Recipes and Plans in Vendor inventories are no longer randomized and can now be reliably sourced from those Vendors, with the exception of some minor Workshop and C.A.M.P. Plans.
    The appearance of many Plans and Recipes in Vendor inventories is based on player level and they will show up once the proper level has been reached.
    Additional structural Plans for wall sets, power connectors, doors, generators, and water purifiers have also been added to some Vendors.
    (Added Jan 29) Since many Plans and Recipes can now be sourced reliably from Vendors, we've also increased their Cap costs accordingly.
    (Added Jan 29) Dev Note: Recipe and Plan prices were originally based on the rarity of showing up in a Vendor’s inventory. Guaranteeing their appearance significantly increased the availability of most plans and recipes and we’ve increased their cap prices as a result. Cap prices have been set relatively high to allow for a market to still exist where players can mod others’ equipment for a cheaper price.
PVP
  • Hunter/Hunted: A server-wide message will now appear when a player joins the Hunter/Hunted queue.
    This message will only be displayed once per player to avoid spam.
    An additional server-wide message will be displayed when Hunter/Hunted is ready to begin in order to give other players a final chance to join.
Quests and Events
  • Belly of the Beast: A new “Ultracite Power Armor” entry has been added to Taggerdy’s Terminal on the top floor of Fort Defiance, offering Ultracite Power Armor plans to those who read it.
  • First Contact: A new miscellaneous objective will now appear upon reaching the Overseer's C.A.M.P. for the first time, prompting the player to place a C.A.M.P. of their own.
  • Gauley Mine: A new miscellaneous objective will now appear at Gauley Mine to introduce players to Ore Deposits.
  • Monster Mash: The amount of XP awarded per round during this event has been reduced from 350 to 100.
Bug Fixes

Art and Graphics
  • Lighting: Lighting no longer flickers throughout Arktos Pharma.
  • Apparel: Fixed an issue that could cause a character’s legs to show through the Rose Dress while it is equipped.
C.A.M.P., Crafting, and Workshops
  • Artillery: Fixed an issue that could prevent Artillery from being placed in valid locations.
  • Blueprints: Addressed an issue preventing players from placing a stored blueprint containing posts that were placed partially underground when the blueprint was originally saved.
  • Budget: Scrapping a stored blueprint that contained wires will now correctly remove those wires from the C.A.M.P. budget.
  • Exploit: Addressed an exploit that could allow players to duplicate their stored blueprints.
  • Exploit: Addressed an exploit that could allow players to reduce their carry weight to a negative value.
  • Foundations: Fixed an issue that could cause a “Cannot place item: Needs support” message to display when editing a partially floating foundation.
  • Power Armor Station: Players can no longer view power armor they do not own when attempting to access a power armor station that’s occupied by another player.
  • Scrapping: Ignition Cores crafted for the Earth Mover event are no longer automatically scrapped when using the Scrap All Junk option at a Workbench.
  • Scrapping: Junk items that need to be manually scrapped are no longer automatically scrapped for components when attempting to craft.
  • Stored Objects: Repeatedly attempting to place an Atomic Shop variant of an object the player had stored but does not own no longer prevents them from placing other variants.
  • Structures: Fixed an issue that could prevent a C.A.M.P. or workshop structure from being edited when building levels had been merged or split several times. This fix is not retroactive and will not apply to structures built prior to today’s patch.
  • Terminals: Powered terminals contained within a stored blueprint now work correctly when the blueprint is placed in a new location
Challenges
  • Collect Holotape Games: Nuka Tapper sub-challenge can now be completed by playing the Nuka-Tapper holotape game.
  • Formal Wear Challenges: Pantsuits and Shortsuits now correctly count as formal wear when completing challenges.
  • Gather Building Supplies: The “Scrap items to produce fertilizer” condition has been updated to "Collect Fertilizer" and can be completed by salvaging or crafting it using spoiled fruits, vegetables, and meat.
  • Learn Cooking Recipes: This challenge will now recognize many additional cooking recipes when they are learned for the first time. Retroactive credit will not be awarded for recipes learned prior to today’s patch, but that is planned for a future update.
Enemies
  • A.I.: Fixed an issue in which some enemies could chase the player farther than intended and become frozen in place.
  • Exploit: Addressed several XP exploits by adding a limit to the maximum amount of XP granted by a single kill.
  • Looting: Fixed an issue that could prevent players from looting goo and ash piles after killing an enemy with a laser or plasma weapon.
General
  • Loading: Fixed several issues that could cause characters’ body parts, equipped apparel, or armor to become temporarily invisible to other nearby players or teammates after loading into a world.
  • Monorail Elevator: Fixed an issue that prevented the Monorail Elevator near the edge of Cranberry Bog from taking players to the top floor.
  • Performance: The Scorched Earth event has received optimization improvements.
  • Performance: On laptops with more than one graphics card, Fallout 76 will now default to using the dedicated graphics card rather than an integrated card.
  • Performance: Launching the Traditional or Simplified Chinese game clients on Xbox One no longer causes a 6 second hitch when the launch video begins to play.
Items
  • Bobbleheads: Using multiple Explosive Bobbleheads no longer causes their effects to stack.
  • Exploit: Addressed an exploit that could allow players to duplicate items using MODUS Vendors.
  • Exploit: Addressed an exploit in which the Vampire legendary effect could restore health through unintended means.
  • Magazines: Removed magazines from several locations where they were unintentionally guaranteed to spawn.
  • Tomahawks: No longer become stuck in mid-air after striking a hostile creature or player.
  • Magazines: Guns and Bullets #5 now correctly provides bonus components when scrapping weapons, but no longer specifies a 50% increase.
  • Magazines: Tesla Science #6 now correctly grants bonus Rad Resistance.
  • Rad-X: Consuming multiple Rad-X or Diluted Rad-X no longer causes their effects to stack.
  • Health Bonuses: A player with very low health who unequips an item that provides bonus health will no longer be instantly killed if removing that item that would cause their health to drop to or below 0.
  • Paper Bags: Fixed multiple issues in which transferring items into an empty paper bag as the bag was despawning caused those items to become lost.
  • Pip-Boy: Fixed a rare issue that could cause a character’s Pip-Boy to go missing.
  • Power Armor: Entering a suit of power armor no longer occasionally causes it to become invisible to nearby players.
Perks
  • Butcher’s Bounty: Searching a dead Tick with the Butcher’s Bounty perk equipped can now correctly produce additional Tick Blood.
  • Cap Collector: Now requires players to search caps stashes, much like other perks that grant a search option for containers.
  • Exploit: Addressed an exploit affecting the Curator perk.
  • Fireproof: Flame attack damage reduction provided by the Fireproof perk now correctly applies to Molotov fire damage.
  • Serendipity: A notification will now appear on-screen and sound effects will play whenever the Serendipity perk’s effects are triggered.
  • Super Duper: Can no longer trigger when crafting quest items.
  • Traveling Pharmacy: Now correctly applies its weight reduction effect to Radaway, Diluted Radaway, Stimpaks, Diluted Stimpaks, Bloodpacks, Glowing Bloodpacks, Disease Cures, and Antibiotics.
PVP
  • Respawn: Fixed an issue that could prevent a player who was killed in water from correctly ending PVP upon respawning.
  • Stealth: Addressed an issue in which stealth damage bonuses could still be applied by a sneaking player’s attacks during PVP even that player was within their target’s direct line of sight.
  • Wanted: Fixed an issue that could cause the bounty amount for a Wanted player to appear halved on the map when approaching that player in the game world.
Quests and Events
  • Breach and Clear: The Meteoric Sword now correctly has a slim chance to spawn in containers during the Breach and Clear event.
  • Early Warnings: Quest progress will no longer become stuck when crafting Upgraded Motors and logging out after crafting Upgraded Motors will no longer reset the quest tracker to 0/5.
  • Events: Fixed an issue that could allow a player to simultaneously join two different events.
  • Events: Fast traveling after joining an event will now correctly remove the player from that event and will no longer prevent them from joining proximity event at their fast travel destination.
  • Flavors of Mayhem: Rose will no longer occasionally play unrelated voiceover lines when attempting to turn in Flavors of Mayhem, and the player is no longer prevented from correctly completing the quest.
  • Signal Strength: Fixed an issue that could prevent Rose’s introductory voiceover lines from playing when the player approaches Top of the World.
  • Second Helpings: An area marker will now appear for the “Find Delbert Winters in Flatwoods" objective to better inform players about their options for proceeding through the quest.
Survival
  • Diseases: The Rad Worms disease now correctly increases rad damage taken by 50%.
Sound
  • Weapons: Breath sound effects will now play correctly when activating the Hold Breath option while zoomed.
User Interface
  • Display: Fallout 76 will now better autodetect AMD 7900/8900 series and AMD Radeon R9 200 Series graphics cards.
  • Field of View: Addressed an issue causing camera clipping near walls when using a very high Field of View setting.
  • Hotkeys: Fallout 76 now better supports French AZERTY keyboard layouts and the game’s controls will adjust accordingly.
  • Hotkeys: While using a French AZERTY keyboard, the “/” key can now be properly rebound in the controls menu.
  • Loading Screens: Fixed an issue that could cause loading screens to appear cut off or black at different resolutions when entering a building’s interior.
  • Map: Character levels no longer appear truncated on the map for players over level 100.
  • Nameplates: Fixed an issue that prevented player nameplates from appearing while inside the nuke zone during the Scorched Earth event.
  • Nameplates: Fixed an issue that prevented the crown icon from displaying next to legendary enemy nameplates.
  • Social: On Xbox, after sending a friend request to another player a notification will now display to confirm that a friend request has been sent.
  • Social: The “Invite to Team” option no longer appears for players who have already joined the team.
  • Social: If an attempt to fast travel to a friend or teammate using the Social Menu fails due to nearby enemies the player will now be notified by an error message that states "You cannot fast travel when enemies are nearby".
  • Trading: Decreased the wait time required between trades when making multiple trades with another player. If players attempt to make multiple trades too quickly, a new "Trade failed due to frequency, wait a moment and try again." error message will now display rather than the previous “Trade Failed on Server” message.
  • Trading: Fixed an issue on PC that could cause the player’s cursor to appear on both sides of a trade menu at the same time.
  • Tutorials: New players will now receive a tutorial message informing them of the Change Appearance option in the Main Menu.
  • VATS: Now selects targets more consistently across different field of view (FOV) values. For example, VATS will no longer target enemies that are visible in peripheral vision at high FOV values, but would be off-screen at default FOV values. This fix will help prevent VATS from providing an advantage to players who use high FOV settings.
  • VATS: Fixed an issue that could cause the VATS interface to rapidly flicker on and off.
  • Voice Chat: Fixed an issue preventing the speaker icon from appearing to others while a player is speaking over voice chat.
  • Workshop Previews: The player’s current Atom balance no longer appears truncated when viewing an Atomic Shop item in the workshop preview at 16:10 and 21:9 resolutions.

EDIT:
Der Patch hat wohl so einiges losgetreten, im Subreddit geht's gut ab (im negativen Sinne) seit der Veröffentlichung des Patches. Es scheint wohl auch so, als ob sie eine ältere Version des Spiels als Basis für den Patch hergenommen haben, da es vereinzelt Berichte darüber gibt, dass gewisse Bugs wie z.B. "Schaden regeneriert HP der Gegner" u.a. wohl wieder im Spiel auftauchen. Well done.
Auch scheint es so, dass Bethesda das Wohlwollen ihrer Spieler mittlerweile ziemlich schnell verliert.
 
Zuletzt bearbeitet:
Sie tun ja auch alles, dass selbst einem Spieler wie mir nichts mehr einfällt um sie noch irgendwie in Schutz nehmen zu können. ;)

Allerdings sollte man es auch nicht überbewerten, Reddit ist bekannt dafür, dass besonders dort die ganzen Spieler unterwegs sind, die sich immer schnell aufregen. Ist nicht das erste Spiel, bei dem der Entwickler es geschafft hat alte gefixte Bugs neu einzubauen.
 
Bag
Rumbottle
lederjacke
developer room
atomic store mit fake rabatten
duplicate bugs
leaked private adresses
mods die besser sind als die fixes von developer
spieler die wegen mods gebannt werden, cheater wohl nicht

nun ein patch der das spiel wieder zerschießt.

göttlich^^
 
Ist nicht das erste Spiel, bei dem der Entwickler es geschafft hat alte gefixte Bugs neu einzubauen.

Mit dem letzten Punkt hast du vollkommen Recht. Und man könnte auch sagen, dass es in diesem Fall nur ein Tropfen auf den heißen Stein ist. Aber das grenzt dann auch schon an Zynismus.

Was man jetzt heutzutage von solchen Shitstorms halten mag oder auch nicht, finde ich dabei sekundär. Die Publisher und allen voran Bethesda tun doch ihr übriges mit ihren Marketingkampagnen, Ankündigungs-Events und vollmundigen Versprechen, diesen Bumerang zu beschleunigen. Zumal man nie vergessen sollte, dass es auch reihenweise, ja wenn nicht sogar mehr, sehr konstruktive Kritik gibt. Auch aus der klassischen Presse und abseits von Reddit. Nur würde ich halt mittlerweile einfach sagen, der Zug ist abgefahren. Ich erwarte ehrlich gesagt auch gar nicht mehr, dass Fallout 76 noch irgendwann so gut wird, wie es Bethesda eben angekündigt und beworben hat.
Bei der ganzen Firmenpoplitik, angefangen von der PR-Abteilung, diesen Taschen, den technischen Unzulänglichkeiten und nun eben auch der Patch-Philosophie, kann ich mir nicht mehr vorstellen, dass Bethesda noch irgendwann die nötigen Ressourcen in die Hand nimmt, strukturiert und einsetzt.

Wenn mich Fallout 76 eines gelehrt hat, dann die Erkenntnis, dass es sehr gut ist, dass TES6 noch weit, weit entfernt ist.
 
Wenn mich Fallout 76 eines gelehrt hat, dann die Erkenntnis, dass es sehr gut ist, dass TES6 noch weit, weit entfernt ist.

TES6 wird ebenfalls auf der Creation Engine basieren, das wurde schon bestätigt. Geh also mal eher davon aus, dass das Game genau so ne Katastrophe wird.
 
Ich hab's von Anfang an gesagt, und es scheint sich zu bestätigen: Der Unterschied bei FO76 "Online" ist, dass es keine Mods gibt - sprich keine Moddingcommunity, die für Bethesda das Bugfixing übernimmt und das Spiel in kurzer Zeit spielbarer und besser macht. Diesmal muss Bethesda alles selber stemmen (insbesondere nachdem sie vor einem Monat oder so Modder gebannt haben) und wie es aussieht sind sie damit ein bisschen überfordert.
 
Das "bisschen" kannst du streichen. ;)
 
TES6 wird ebenfalls auf der Creation Engine basieren, das wurde schon bestätigt. Geh also mal eher davon aus, dass das Game genau so ne Katastrophe wird.

Die Gefahr ist sicher gegeben, aber auch eine heute alte Engine lässt sich in den Jahren der Entwicklung erneuern und anpassen. Pauschal würde ich das also nicht deswegen gleich abschreiben. Nur muss Bethesda dafür eben seine Hausaufgaben machen. Viele, viele Hausaufgaben machen.
 
schau dir fo76 an. das ist grafisch einfach unterdurchschnittlich. ein TES VI hätte man 2016 rausbringen können aber nicht 2020 mit der gleichen mistengine und das spiel hängt dann grafisch wieder hinterher
 
Saturn gibt zu eine Fallout 76, noch eine dazu,,, kostenlos..

Ich werde jedenfalls nie wieder ein Spiel von Bethesda kaufen... Was die da mit F76 gemacht haben , ist beispiellos.
 
Ist die Frage ob das wirklich von denen aus geht oder die Aktion von Bethesda unterstützt wird. Es bringt vielleicht auch den ein oder anderen neuen Spieler mit rein, der dann merkt, dass das Spiel doch gar nicht so schlecht ist wie es gemacht wird. Ich hab definitiv schon viel schlechteres in 30+ Jahren gespielt. ;)
 
naja aber jeder neue spieler ist ein spieler zu viel. die müssen merken was fürn müll die da fabrizieren sonst werden die uns mit der gleichen kackengine tes vi dahin.
 
wenn sie das nach dem Fallout 76 Desaster bisher nicht als Lehre genommen haben, dann werden sie es das nicht mehr lernen, egal ob mehr Spieler oder nicht, zumal geschenkte Spiele ihnen erst mal kein Geld einbringen.
 
Also ich habe den vollen Preis bei Release bezahlt.. Und deshalb ärgert mich das so..
F76 ist auch der Grund, warum ich auch nie wieder Spiele zu Release kaufen werde. Man muss nur paar Wochen warten , oder Paar Monate ,, dann werden die Spiele hinterher geschmissen.
Ich habe den vollen Preis bezahlt und bekomme eine Software das nicht fertig ist.. Ist aber nicht nur Bethesda so.
Aber was danach Bethesda getrieben hat, Segeltuch Gate ,, Atome als Entschädigung, ist reine verarsche..

Die Entwickler bringen ein unfertiges Spiel raus, und mit einnahmen werden werden in folgenden Monate die löcher gestopft..
 
Ja, das ist definitiv das größte Problem. Release Käufer sind dadurch die Dummen. Leider gibt es aber genug Lemminge, die auch zukünftig weiter zu Release blind kaufen werden, egal wie oft so etwas passiert. Das haben wir der Tatsache zu verdanken, dass Videospiele am Massenmarkt angekommen sind. Früher gab es zwar auch schon solche Spieler, aber deutlich weniger und entsprechend mussten die Hersteller mehr aufpassen was für ein Mist sie bauen.
 
Sie hätten wahrscheinlich einfach ein echtes early access draus machen sollen. 25€ und keiner hätte gemotzt.
Spiel wäre in 1 Jahr fertig gewesen und gut.
 
Wäre eine Option gewesen. Oder einfach eine längere Beta in der sie sich nur aufs Bugfixen konzentriert hätten, so wie das früher mal bei anderen Online Spielen gerne gemacht wurde. Aber heute sind Betas ja nur noch gerne genutzte Werbemöglichkeiten.
 
Sie hätten wahrscheinlich einfach ein echtes early access draus machen sollen. 25€ und keiner hätte gemotzt.
Spiel wäre in 1 Jahr fertig gewesen und gut.

early access war auch ATLAS für 20 Euro... start war katastrophal... Alle haben trotz 20 Euro gekotzt...
Verstehe ich auch,, auch 20 Euro ist für sowas vebugtes und unfertiges Spiel viel zu viel.
Dann kommt bei ATLAS die vergleiche mit Trailer und in Game ...

In Trailer sah ATLAS sehr gut aus,, das aber was in game zu sehen war... -> in mein Augen ******.

Aber zum glück bin ich bei ATLAS nicht reingefallen... Ich bin extrem vorsichtig geworden... und vor allem geduldiger..
Von mir aus kann ich mehrere Monate auch ein Spiel warten,,, es gibt noch genug andere Spiele die man in der Zeit spielen kann.
 
Eine ehrliche, realistische Kommunikation seitens des Publishers wäre dazu eben wichtig. Mit einer Ansage, wo man konkret ist, wo man hin will und wie man das erreichen wird, kann man solche Dinge durchaus erfolgreich anstoßen. Auch Fallout 76 hätte so seinen Charme gehabt. Aber die Kommunikation ist ja auch heute noch katastrophal und ein Schlag ins Gesicht der Fans und Käufer.
 
Ja so langsam drehen die Publisher durch...

Zb. Metro... Da sagen die Entwickler , das wenn ein Boykott kommt wegen Steam ( soll ja nur in Epic Store zu haben sein)..
Drohen die damit, keine weitere Metro mehr für PC zu machen...

Ich denke mir Hey ?? Werden die langsam größen Wahnsinnig ???

Nicht die Entwickler sitzen am längeren Helbel, sondern die Spieler... Die sollten das machen , was die Spieler wollen und nicht das wo man das maximum an Geld holen kann.

Bethesda ist bei mir für alle Zeiten durch... Keine Games oder sonstiges wird gekauft... Dazu kommt auch Epic...

Mich jucken eh schon lange nicht mehr viele Games,,, muss echt immer sehr oft überlegen ,was ich überhaupt zocken soll..

Es ist eh immer das gleiche... was jedes Jahr kommt... fifa... AC reihe,,, die ganzen CoD´s usw...
Also es gibt nix , was mich wirklich juckt... Im gegenteil sogar,, vieles was mich richtig ärgert.


Erst wenn einige Pleite gehen, wird ein umdenken statt finden... Inzwischen ist soweit gekommen, das man nicht mal fertige Spiele bekommt... und angemacht wird, wenn man das Maul aufmacht...
 
Nicht die Entwickler sitzen am längeren Helbel, sondern die Spieler... Die sollten das machen , was die Spieler wollen und nicht das wo man das maximum an Geld holen kann.
Das sehe ich aber sehr kritisch. Bei dem Thema anständige fertige Spiele zu releasen bin ich völlig bei dir, aber dann hört es auch schon auf mit "das machen was die Spieler wollen". Spieler wollen sehr viel, wenn der Tag lang genug ist, und das meiste davon kommt dem Spiel nicht zugute sondern macht es eher kaputt. Spieler sind nun mal Spieler und keine Game Designer und vor allem... wenn du 100 Spieler fragst, kriegst du 100 verschiedene Wünsche. Man kann es niemals allen recht machen, etwas was nicht wenige Spieler auch nicht kapieren wollen.

Und ich sehe es auch deswegen kritisch, weil viel zu viele Entwickler sich der breite Masse anbiedern für hohe Verkaufszahlen. Das wirkt sich dann auf den Schwierigkeitsgrad aus (praktisch oft nicht vorhanden, weil es kein zu leicht sondern nur ein zu schwer gibt), auf zig Komfortfeatures, die es den Spielern zwar bequem machen, dem Spiel aber massiv an Tiefe rauben. Man muss sich ja oft genug nur die Mods bei Spielen ansehen, nicht selten ist der Großteil nur dazu da das Spiel noch mehr zu vereinfachen, Gamemechaniken kaputt zu machen oder zu umgehen. Eben Cheat Mods, damit die Spieler das Spiel so spielen können wie SIE es wollen und nicht wie es der Entwickler vorgesehen hat. Im Singleplayer, ok, da kann es einem egal sein, aber viele gewöhnen sich schnell an den Luxus Spiele so hinbiegen zu können wie sie es haben wollen und die Hemmschwelle das dann auch in Online Spielen zu machen sinkt gewaltig.

Vor allem wirkt sich das Ganze aber auch auf die Wertschätzung von Spielen aus, auch gerade weil es heutzutage Spiele wie Sand am Meer gibt und so viele Spiele erscheinen, dass man gar nicht alles interessante spielen kann (wenn man nicht gerade einen sehr beschränkten Spielgeschmack in eher eine Nische hat). Auch das bewirkt, dass man das was man Spiele mäßig kriegt weniger Wert schätzt, weil ist ja genug Ersatz da und dank Sales oftmals für wenig Geld. Ich sehe ja wie sich die Spiele Community oft verhält und da vermisse ich oft genug auch einen gewissen Respekt vor der Arbeit der Spiele Entwickler, die da sehr viel Arbeit und teils auch Herzblut in ihr Baby gesteckt haben und dann nörgeln viel am Ende nur rum, weil ihnen etwas hier und da nicht passt und haben wenig Worte für positives übrig.

Und genau darum sehe ich es kritisch zu sagen, dass sich die Entwickler gefälligst nach den Spielern zu richten haben. Im Gegenteil, gerade bei Online Spielen würde ich mir wünschen wenn Entwickler viel härter gegen die Spieler sind. Ein "Wenn es euch nicht gefällt könnt ihr ja was anderes spielen" von einem Entwickler eines Online Spieles würde ich feiern, aber natürlich würde das heutzutage direkt wieder einen Shitstorm auslösen. Sorry, aber mir sind viele Spieler echt zu arrogant geworden, so wie es viele Entwickler aber auch leider sind.

Das Problem ist aber auch von den Spiele Branche selbst gemacht. Sie haben die Spieler erst so erzogen und das bereits über mindestens 10 Jahre hinweg. Wenn da ein Entwickler heute käme "Sorry, aber wir wollen dieses Feature in unserem Spiel nicht.", würde das auf wenig Verständnis stoßen, erst recht wenn es irgend ein Komfort Feature ist, das irgendwann mal mehr schlecht als recht eingeführt wurde (weil so am billigsten und schnellsten umsetzbar) und die Spieler heute für selbstverständlich ansehen ohne sich zu fragen ob es wirklich gut für das Spiel ist oder ob man es nicht gar wesentlich besser umsetzen könnte.

Das alles entschuldigt aber, wie gesagt, nicht unfertige Spiele zu Release. Wobei es bei Atlas in Ordnung ist, denn es ist ein Early Access Spiel mitten in der Entwicklung, auch da sollten die Spieler langsam mal lernen was das bedeutet. Zu viele denken noch immer sie würden ein fertiges Spiel bekommen. Allerdings nutzen das einige Entwickler auch aus. Gibt eben auf beiden Seiten inzwischen mehr als genug schwarze Schafe.

Und ja, ich ärgere mich auch extrem viel darüber was in der Spiele Branche abläuft, aber eben auch über gewisse Spieler Typen. Beide Seiten tragen ihre Schuld daran wieso es heute so ist wie es ist.
 
Zuletzt bearbeitet:
Schuld. Nicht schuld. Völlig egal. Ich will gute Spiele die ihr Geld wert sind.
Wie man an mobilen Geldvernichtungsmaschinen gut sehen kann sieht das aber nicht jeder so. Ist also alles hausgemacht.

Bethesda hat hier einfach alles falsch gemacht, und wenn man so die Nachrichten zum Spiel verfolgt wird es mitunter schlimmer denn besser mit patches. Das Spiel sollte man abhaken und hoffen dass sie ihre Lektion gelernt haben.
Hat ja etwa bei Ubisoft nach Unity und Watch Dogs auch funktioniert
 
Das Hauptproblem ist nur, dass sie immer die gleiche Engine verwenden und die ist ja mit Problem des Ganzen. Die bräuchten erst mal eine neue Engine.
 
jop es wird einfach zeit. sollen Sie sich halt eine kaufen und einen restart hinlegen
 
Das Spielgefühl der Bethesdaspiele ist schon eng mit deren Engine verknüpft. Aber ein Grafikupdate wäre nicht schlecht. Der ganze andere Rest sollte aber bleiben.
 
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