selloutkingz
Semiprofi
Manchen Entwicklern ist es auch zu kompliziert..
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Es ist ja nicht nur die Grafik, oft sind auch die Frames auf der PS3 schlechter. Die Entwickler geben sich halt nich die Mühe, ein ordentliches Spiel für die Ps3 zu proggen.
... und die Xbox 360 bereits am Limit - also kann Beides nicht stimmen.Manchen Entwicklern ist es auch zu kompliziert..
Gute Multi Spiele wie GTA4 - SoulCalibur4 - SF4/RE5 usw sehen doch zu 99,8% gleich aus und solange das so ist das echt ok! Ich versteh nur nicht die Schadenfreude einiger hier ... Wird die 360 dadurch leiser?
LoL? Gerade GTA4 ist ein paradebeispiel für mieserable Umsetzung (geringere Frames, schlechtere Auflösung, kein AA). Resident Evil ebenfalls. Verstehe mich nicht falsch, ich habe mit meiner PS3 sehr viel Spaß und Spiele wie Uncharted, Killzone 2,GT5P und Eye of Judgement bereiten mir sehr viel freude. Aber Multiplattformtitel werden nur schlampig umgesetzt. Da muss man den Hersteller echt mal auf die Finger klopfen und diese Version einfach nicht kaufen.
LoL? Gerade GTA4 ist ein paradebeispiel für mieserable Umsetzung (geringere Frames, schlechtere Auflösung, kein AA). Resident Evil ebenfalls. Verstehe mich nicht falsch, ich habe mit meiner PS3 sehr viel Spaß und Spiele wie Uncharted, Killzone 2,GT5P und Eye of Judgement bereiten mir sehr viel freude. Aber Multiplattformtitel werden nur schlampig umgesetzt. Da muss man den Hersteller echt mal auf die Finger klopfen und diese Version einfach nicht kaufen.
Das liest sich nicht so gut. Nicht nur die Texturen sollen schlechter sein, auch Effekte sollen fehlen.
Graphically t....
....it.
http://www.ecto-web.org/~spookcentr...6/15/ghostbusters-video-game-pc-manual-ps3-vs
Und im gegensatz zu manch anderen hier, ist mir die Plattform vollkommen egal. Auf der es besser aussieht wird es auch gekauft Egal was für ein Stempel drauf sit.
Mach ich mal ebnd für dich (ausschnitt IGN)
When you proton stream burns a wall on the 360, there's a black gouge in the wall that features smoldering embers and bits of fire. On the PS3, you get the fire and black gouge, but the little embers embedded in the cut don't make it. Similarly, when you attack Stay Puft on Microsoft's console, you're making dramatic changes to his puffy exterior. On the PS3, these changes aren't as severe -- it's almost like a bruise rather than a fiery cut. Still, I'll save you the suspense and tell you both versions are getting the same score for graphics because the overall package is solid on each platform.
PS3
Grand Theft Auto IV = 1152x640 (no AA)
XBox360
Grand Theft Auto IV = 1280x720 (2xAA)
Das ist schon ein Unterschied, Gerade was das flimmern der Grafik angeht. Und gerade dann, wenn man auch mal mit einem Beamer spielt. Da fallen einem technische Unterschiede noch sehr viel schneller auf.
EDIT Zu RE gibt es genug im Netz.
Natürlich ist nicht alles das Schönste vom Schönsten: Bei hoher Geschwindigkeit oder vielen Explosionen auf dem Bildschirm geht die Framerate schon spürbar in die Knie. Die GTA-typischen Streaming-Probleme, die dafür sorgen, dass sich manche Straßen als verwuschelter Matsch präsentieren oder gelegentlich Personen und Gegenstände wie durch Zauberhand mitten im Bild erscheinen, gibt es ebenfalls nach wie vor. Und die an sich beeindruckenden Echtzeit-Schatten sind etwas krümelig, was auf weite Distanz für ein etwas unruhiges Bild sorgt - jedenfalls auf der 360. Die PS3-Schatten sind weicher, das Anti-Aliasing wirkt intensiver, dafür kommt mir das Bild einen Tick ruckeliger vor; allerdings nicht in Dimensionen, die den Spielspaß beeinträchtigen würden. Außerdem müssen PS3-Gangster mit etwas weniger kraftvollen Farben leben, das 360-Bild wirkt in sich harmonischer. Doch das sind Kleinigkeiten, im Großen und Ganzen sehen beide Spiele identisch aus.
EDIT Zu RE gibt es genug im Netz.
Natürlich mit einigen Vergleich Screenshots und rein subjektiv gesprochen sieht das Spiel auf der Xbox 360 einen Tick besser aus, was man aber wohl eben nur im Direktvergleich sieht und wie üblich Geschmackssache ist. http://www.game7.de/xbox/2243-resident-evil-5/news/n093p81514-grafikvergleich-xbox-360-ps3.php
Ich zb hol mir doch keine klapperkiste nur weil die Grafik bei Multi etwas besser aussieht ....
Die Entwickler von Ghostbusters haben sich selbst dazu geäußert und die Xbox als Grafiklimit für die Entwicklung benannt, da die PS3 dMn mehr Power bietet, das Game aber Multiplattform releaset werden sollte.
Das wiederspricht sich doch Die PS3 hat mehr Power, aber die schlechtere Grafik. Wenn man sich am schwächeren Orientiert, muss doch die stärkrere Konsole ebenbürdige Grafik liefern und nicht die schlechtere Auflösung, die schlechteren Texturen nud weniger Effekte. Die Entwickler sind einfach unfähig und wollen sich nun fein rausreden Hätte man die PS3 als LEadplattform eingesetzt, hätte man die Grafik reduziert auf die XBox portieren können. Aber für die PS3 zu proggen ist ja schwerer und Zeitaufwendiger. Also nix Leadplattform und eine verstümmelte Version für die PS3.
Zitat von Skip2baloo
Die Screens und Vids des Vergleichs sind überigens per YUV (analog) aufgenommen worden. Dadurch wirkt das Bild deutlich verschwommener.