Eben, man weiß nicht wie das beim finalen Produkt aussieht, das heißt aber auch das man nicht weiß, ob es dann mit Rift vergleichbar ist oder immer noch hinterher hinkt, nur nicht mehr so weit.
Ein Manko des Vive DevKits ist auch, dass die Controller nach ner halben Stunde leer sein sollen. Auch hier ist also die Frage wie lange die finalen Controller halten werden, hier macht sich eben der Nachteil von Lighthouse bemerkbar, weil in den Controller müssen Fotosensoren verbaut sein und dessen Daten müssen dann weiter gesendet werden, weil sie für das Tracking ausgewertet werden müssen, während die Rift Controller lediglich IR LEDs beleuchten muss und nur die Trigger Daten weiter leiten muss, also deutlich weniger Zeitkritische Daten. Und das schlägt eben auch auf den Akku bzw. die Batterien im Controller. Die Vive Controller brauchen daher auf jeden Fall stärkere Akkus/Batterien als die Rift Touch Controller.